|
|
Результаты опроса: Как вам игра? (разумеется, для адекватного ответа сперва надо поиграть) | |||
Превосходно | 18 | 29.03% | |
Хорошо | 15 | 24.19% | |
Сойдёт | 4 | 6.45% | |
Так себе | 15 | 24.19% | |
Не понравилось/не разобрался | 10 | 16.13% | |
Голосовавшие: 62. Вы еще не голосовали в этом опросе |
((центр
))
Сия тема предназначена для обсуждения данной игры, её отдельных персонажей и связанных с ней вещей. Если вы не знаете, что это такое и с чем это едят, ознакомьтесь с первым постом.
Приветствуется
Не приветствуется
|
|
CeraRalaz
...
offline
Опыт:
48,115Активность: |
Жаль, что Тайгер использует одно единственное комбо, хотя оно прелестно. Надо будет опробовать на практике.
Раньше не знал, что захват противника в воздухе 623С может подтягивать лежачих |
02.02.2011, 14:23 | #81
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Rewenger
The culprit will not die
offline
Опыт:
35,873Активность: |
Какое одно-единственное, их же целых два. Отличия в следующем: первая вариация используется на ненамагниченном оппоненте (2C после 623С), с помощью неё мы должны сделать намагничивание (Gadget Finger, 22D). Вторая вариация - на намагниченном, она больнее и используется подтягивание лежачих. Кстати, с точки зрения игры отличие между лежачими и падающими юнитами минимально.
Скрипт комбы (ненамагниченный оппонент):
2C, 623C, j.c, j.C (промах), j.2C, 2B -> 2C, 623C, 236B, 22D Скрипт комбы (намагниченный оппонент): 2C, 623C, 623C (промах), 6B -> 2C, 623C, 236B, 22D В первом случае промах необходим для удобного тайминга, во втором - для подтягивание лежачего. |
02.02.2011, 14:38 | #82
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
SSS175
offline
Опыт:
5,347Активность: |
Ммм, это Тао такая жесткая или Рагна такой нуб? |
02.02.2011, 15:36 | #83
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Rewenger
The culprit will not die
offline
Опыт:
35,873Активность: |
Тао играет на уровне японского задрота, а Рагна - нет. Однако Рагна знает некое количество комбо и трюков, поэтому он не так уж плох. Думаю, я играю примерно на таком же уровне.)
Rewenger добавил: Хотя опыта игры с живыми людьми у меня не слишком много, зато я могу комбы хорошие делать.) |
02.02.2011, 16:19 | #84
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Rewenger
The culprit will not die
offline
Опыт:
35,873Активность: |
Решил всё-таки выложить свой бой с другом. Хотя не настолько круто, как хотелось бы, но уж что получилось...
Я за Рагну/Джина, Lex_XL за Хаку-Мена.
Собсна, взял только наиболее "няшные", на мой взгляд, битвы. Там был один бой, в котором Лекс достаточно круто побеждает, но я был очень огорчён фактом не включенного в то время фрапса (там в одном месте сверху справа Win 1, вот это и был он).
Заметил у себя в игре однозначный недочёт - путаю комбостринги и блокстринги. =О А ещё надо Лекса научить использовать комбы подлинее, но он плохо поддаётся обучению комбам. |
03.02.2011, 08:49 | #85
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
CeraRalaz
...
offline
Опыт:
48,115Активность: |
Бой рагны и хакумена был интересен - явно видно, что используются новые комбы тру задротов, а с джином уже не так интересно. Все те же комбо, что были в предыдущих видео. |
03.02.2011, 16:45 | #86
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Rewenger
The culprit will not die
offline
Опыт:
35,873Активность: |
Просто я за Джина сразу выучил и использовал комбы тру задротов. Увы, в отличие от комб за Рагну, они не такие уж простые. И 632146C/D у меня на паде неидеально получается.
Но мой Джин все равно круче, чем Рагна. Осталось лишь выучить "dance step" (aka dash 5B) и 9j.c.->2C как следует. Интересные комбы сделаю в комбо-видео. =) И да, ваша способность отличать комбоудары между собой сомнительна.
И вы наверняка не оценили госу-разводку с неблокируемым "Hirensou... moratta!"
После неё обычно делается жирная комба, вплоть до 7.5к урона. Я начал делать ту, которая в 5400, но недоделал. Rewenger добавил:
Кстати, немного инфы по Джину. j.5C - длинный слеш вперёд j.2C - слеш эллипсоидной формы, хитбоксы вверх и вниз Дамаг абсолютно одинаковый, но между ними есть критическое различие в плане совершения комб. Совершая 2C, мы подбрасываем врага вверх чуть меньше по сравнению с 5C. Это создаёт основную трудность моментального реагирования посреди комбы.
Rewenger добавил: Зато эта фичя в заточенном состоянии позволяет делать комбоудары Джина в среднем на 3-5 ударов длиннее и больнее на 800-2500 (макс. со стрелой) урона. Отредактировано Rewenger, 03.02.2011 в 17:59. |
03.02.2011, 18:17 | #87
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
CeraRalaz
...
offline
Опыт:
48,115Активность: |
Rewenger:
Аналогичный удар у Хакумена я нахожу более эффектным. А ваш оппонент элементарно допустил ту же ошибку, что и я когда-то - отаковал вас много раз одним и тем-же способом, и вы это просчитали |
03.02.2011, 21:41 | #88
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Rewenger
The culprit will not die
offline
Опыт:
35,873Активность: |
Какой, овердрайв? Неужели две секунды задержки хоть как-то можно назвать эффективными? У Джина можно с этим ударом (он называется Twin Ice Strike, кстати) сделать неблокируемый резет за 100% теншна, сожрав у врага до 7.5 тысяч хп, начав с любой атаки, ведущей к наземной заморозке. У Хаку-Мена - ровным счётом ничего, он почти бесполезен. Я не такой крутой. Я просто сражаюсь, просто порой в бешенстве лучше принимаю моментальные решения. Впрочем, на вас хватит и небешенного состояния, уверен. |
03.02.2011, 22:02 | #89
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
CeraRalaz
...
offline
Опыт:
48,115Активность: |
|
03.02.2011, 22:05 | #90
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Rewenger
The culprit will not die
offline
Опыт:
35,873Активность: |
Проясню - мы старались играть как можно более хорошо, а не как можно более зрелищно. Нет, эти параметры порой совмещаются, но не всегда.
Кстати, насчёт эффективности. Броски! В блазблю броски делать гораздо удобнее и эффективнее, нежели в гилтигире; разве что в ГГ стартап броска - 0 кадров, а в ББ - 6 кадров. Я в последнее время их начал использовать крайне часто, они просто шикарны. Такое ощущение, что эта лапка, которую Джин брезгливо высовывает вперёд, после чего хватает врага за шиворот, картинно развернувшись спиной к экрану, на деле ещё длиннее, чем лапы Таокаки. Она будто создана для того, чтобы хватать врагов за шиворот!
у рагны есть комба из броска на 3400 и +30 теншна, а также из броска назад на 3000 и +50 теншна, но это мелочи
Rewenger добавил: Кстати, с Хакуменом очень неприятно драться из-за ужасных щитов, а с Джином - из-за километров неуязвимости. Вот такая вот обоюдная пакость. =Р |
03.02.2011, 22:29 | #91
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Hanabishi
COOL STATUS
offline
Опыт: отключен
|
я думаю на нужном уровне мастерства, любым героем можно запилить врага, тупо не давая встать
особенно против компа, который не сопротивляется, когда его напинывают и ещё правильно научится использовать особенности героев я например рагну выбираю из-за восстановления здоровья за удары (этакий вампиризм) а джин морозит+атакует экстремально быстро я к тому, что у каждого героя есть "шанс на победу" против любого противника |
03.02.2011, 22:34 | #92
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Rewenger
The culprit will not die
offline
Опыт:
35,873Активность: |
Hanabishi, копетаните?) Если противник на таком же уровне мастерства, то дело обстоит гораздо сложнее. За Рейчел в континум шифте в такой ситуации шансы на победу крайне малы. Играя против Рагны/Хазамы враг за одну ошибку расплачивается тремя-четырьмя тысячами здоровья. Вы их неправильно оцениваете. Рагну выбирают из-за лёгких и ужасно дамажных комбоударов (особенно в континум шифте). Рагна может очень удачно чередовать кучу нижне-верхних ударов (нижние: 2B, 3C, 2D; верхние: 214B, 6B); также способен осуществлять дичайший прессинг в блок с последующим его пробиванием нижне-верхними ударами и последующими лёгкими и ужасно дамажными комбоударами. Также инферно дивайдер и carnage scissors имеют кучу неуязвимости. В каламити триггере, говорят, у него 214C читерская дюже. Я, впрочем, не заметил. Но в каламити триггере джин убийственно банален; решает лишь за счёт скоростных 5B и заморозки (против нубов, которые не могут быстро жать назад-вперёд для освобождения изо льда). В континум шифте же джин гораздо интереснее, ибо:
|
04.02.2011, 07:58 | #93
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
SSS175
offline
Опыт:
5,347Активность: |
BBCSII Tier List S+ tier- Makoto S tier- Jin, Noel, Arakune A tier- Rachel, Hazama, Tsubaki, Carl, Lambda B tier- Hakumen, Platinum, Taokaka, Ragna, Valkenhayn, Mu C tier- Litchi, Bang, Tager Как-то это все странно выглядит. Ну Ноэль подняли и то хорошо) |
04.02.2011, 10:12 | #94
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Rewenger
The culprit will not die
offline
Опыт:
35,873Активность: |
ahahhaahah И в самом деле? И что же ему там такое дали, за исключением комбовой 623C, если не секрет? Неужто из-за +400 урона к Yukikaze? =D |
04.02.2011, 12:21 | #95
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Rewenger
The culprit will not die
offline
Опыт:
35,873Активность: |
Вброс комбо-видео. Внезапно за Рейчел. Конечно, без звуков боя довольно уныло, но монтаж так вполне себе. И да, довольно занятно посмотреть на характер её комбо.
|
07.02.2011, 16:58 | #96
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
SSS175
offline
Опыт:
5,347Активность: |
Музыка в точку, аж захотелось RM пересмотреть. А комбы неплохие, да. Кстати, как делается удар из прыжка вниз, на 0:42? |
08.02.2011, 11:39 | #97
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Rewenger
The culprit will not die
offline
Опыт:
35,873Активность: |
SSS175, фреймдата в помощь. Но вообще j.2C после 8D, очевидно же. |
08.02.2011, 13:44 | #98
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Rewenger
The culprit will not die
offline
Опыт:
35,873Активность: |
А теперь все, кто хоть немного шарят за Рагну, могут открывать рот в восхищении:
|
27.02.2011, 10:45 | #99
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
CeraRalaz
...
offline
Опыт:
48,115Активность: |
0:45 это по болванчику же? Невозможно же такой луп сделать по ливающему противнику.
2:11 что за прыжок как у богодджонни? О_о 3:18 вапще внезапное продолжение ранкансела после 5D - шаг назад. 3:41 как он прерывает дисторшн после первого удара? Как поднимать лежачего противника за грудки? Яиногда так случайно делал, но не понял как именно. Пример 4:50 , целый луп с этим приемом
Использование бёрста в комбо рвет шаблон |
27.02.2011, 11:19 | #100
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|