Арастиор
Пакон враг безграмотности
offline
Опыт:
52,386Активность: |
Цитата:
Если просто три раза сеткой, происходит та же самая фигня. |
|
19.01.2009, 16:00 | #81
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт:
80,259Активность: |
И забыл я, кстати, упомянуть об одном из самых жестких отжигов - роли нагов в происходящем. Оказывается, наги, которых мир узрел только после Иллидана,, исполняли роль СС и тотально геноцидили бедных морлоков, держа их в подчинении у морской ведьмы... |
19.01.2009, 16:12 | #82
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
рекомендую архивы в zip паковать, rar куда менее распространенный формат и не поддерживается OS Windows (то есть к требованиям еще нужно WinRar добавлять) |
19.01.2009, 16:18 | #83
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Арастиор
Пакон враг безграмотности
offline
Опыт:
52,386Активность: |
Реальны был баг, лечится перезагрузкой миссии.
Мне кампа пока нравится. Trok-Ferot, по поводу графики, устаревшей несколько лет назад - такой является графика третьего вара - и претензии к близзам, а не к модмейкерам |
19.01.2009, 16:41 | #84
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
GadenbIsh
Просто Гад
offline
Опыт:
70,430Активность: |
Trok-Ferot
Да, я взял на себя смелость добавить и немного подравить некоторые действия оригинального сюжета Warcraft, ибо если рассказывать игроку о том, что он и без нас знает - глупо и не вызовет никаких эмоций. По поводу похожести с Траллом - только то, что морлоков отправил в Калимдор Медив - это все. Но заметь, тоже самое он сделал и с людьми. И с морлоками, он хотел отправить туда всех, если выражаться просто=) По поводу моделей из вов - не знаю, где ты там и сколько их нашел, но их можно пересчитать по пальцам, при том в основном это крипы. Далее по графику - никогда мы не ставили перед стобой целью сделать из вара что-то другое. Все модели и ландшафт по качеству это все старый вар3. По поводу 20 миссий - не рассчитывалось на упрямое непрерывное прохождение. И морлоков мы сделали такими, какими хотели их видеть. Да, мы их изменили, они не такие как в варе, но сделано это специально. Если хочешь поиграть за морлоков, какие были в варе, открой пролог в редакторе, ту парочку морлоков отдай игроку, а Тралл компьютеру и поиграй=)) И не забудь, чтобы не повредить сюжет, ты должен будешь проиграть им разу=) По поводу бага с охотой... Никогда не замечали, но будем разбираться... Хотя пока не знаю, в чем проблема... Извините... |
19.01.2009, 16:58 | #85
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Toadcop
offline
Опыт:
54,313Активность: |
ФАК качал 1.5 часа... потом оборвалась закачка =\ всё я обидилса ^_^ т.е. не буду качать и смотреть.
+ по отзываям ясно что не "маст си" ничего лично к авторам... был бы быстрый анлим нет скачал бы |
19.01.2009, 17:08 | #86
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
tysch_tysch
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
GadenbIsh кстати очень рекомендую взять у автора разрешение поправить речевые ошибки и опубликовать) ибо без пафоса всё чётко и реальные плюсы освещает, в отличии от пафосных пресрелизов) добавить в какой-нить нейтральный раздел типо пресса о нас
|
19.01.2009, 17:10 | #87
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт:
80,259Активность: |
Цитата:
Насколько я помню из стартового ролика, многочисленных анонсов и так далее - по задумке разработчиков Way of Others должна показать широкой публике жизнь маленьких рас, которые в оригинальном WarCraft III исполняли роль монстров, через которых надо прорубаться. Действительно - что может знать о морлоках человек, прошедший кампании WarCraft III? То, что морлоки - земноводные, живут и в землях людей, и в землях ночных эльфов, с техникой совершенно не дружат, живут небольшими стаями и на всеобщем не говорят. Из дополнительной кампании мы так же знаем, что некоторая часть морлоков поклоняется морской ведьме. Всё. А ведь история морлоков насчитывает не одну сотню лет. Вот если бы кампания рассказывала о том, как и чем вообще живут морлоки, и ради чего - тогда бы да. А в вашем варианте... Цитата:
Встретился с Медивом, ему не поверил, но из-за ощущения огромной силы таки отправился в Калимдор. При абсолютно одинаковых условиях встретился с минотаврами. Позвездовал в огненные пещеры. Участвовал в обороне Мирового Древа вместе со всем своим народом в качестве пушечного мяса. Этого мало? |
||
19.01.2009, 17:12 | #88
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Revil
...
offline
Опыт:
16,530Активность: |
Хм... с моделями там поразному... есть и ужасные (такие как падальщик, мурлок-охотник)... есть и вполне хорошие (мурлок-мутант и катапульта мурлоков)...
Но баланс сильно хромает... (а именно с моей точке зрения ненужно было добавлят ничего старым расам я просто грамотно сделать мурлоков, там среди них есть нормальные юниты, а есть просто мусор который и юзать негде...)... Кстати а ведь согласен с Trok-Ferot, наги до Иллидана вообще спали под водой вечность... Revil добавил: Наверно надо ждать патчей, который хотябы расу мурлоков поправят и сбалансируют... (да и лучше всетаки убрать эти доп. войска из старых рас...)... |
19.01.2009, 17:30 | #89
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
2. Текст черный "официальный сайт проекта", впрочем, как и остальные комментарии черным на темно-сером фоне в инсталлере не читаются.
3. Инсталлер должен иметь тулбар. NETRAT добавил: 4. тексты как-то слишком быстро мелькают |
19.01.2009, 18:22 | #90
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
KO3bMA
offline
Опыт:
45,624Активность: |
Мой ответ Trok-Ferotу )
1 Проект был начат в 2005 году Гаденышем в паре с Механиком, и то, каким он был задуман тогда, сюжет, рельеф, геймплей, вы и видите сейчас. Минусы этого факта очевидны, Но...Плюс также огромен. Я считаю,что именно четкое следование задуманному и позволило сделать, скажем так, законченный и вполне достойный Варика продукт. Иначе, без четкого следования насеченному плану, проект не закончился бы никогда. 2 по поводу моделей вообще и морлоков в частности. Меня также не совсем устраивает разнобой в качестве и стиле моделей, а также включение в кампанию переконверченных моделек из ВОВ, но этому также есть объяснение. я например, именно работая над модельками ВОО, чему то научился, и естественно, первые модельки сильно отличаются от последних =), как впрочем и модельки самого варкрафта, взять РоК, или, допустим, модель Кенариуса, которая один в один ВоВский кентавр. Модель охотника =), а что собсна, не нравица?, моделька сделана с нуля по концепту гада, анимки оригинальные, ну не такой он, дак и среди людй есть, скажем, негры ), модель катапульты, кста, гораздо проще. 3 Наги, там ведь по сюжету они служат морской ведьме, а на то она и великая ведьма, что сумела найти себе воинов, достойных цели, которую она себе поставила, в принципе больше ни с какими другими расами наги в кампании глобально не пересекаются, так что в это время их гикто и не заметил. По-моему, это удачная находка для построения сюжета. с остальным в принципе согласен =) я доволен, слава богу, наконец то ) |
19.01.2009, 18:46 | #91
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
marazmo
offline
Опыт:
549Активность: |
Кампания мне понравилась, не знаю как с мультиплеером, который можно подправить патчами. плюсы - норм сюжет
про кентавров, и обьяснить их ненависть к тауренам! про всех медведей, вродь по близовской кампании они достаточно умные |
19.01.2009, 18:46 | #92
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт:
80,259Активность: |
Цитата:
KO3bMA, а подтянуть морально устаревший ужас до уровня последних моделей кто мешал? Цитата:
Хреново Гад рисует... Цитата:
Морские гиганты чем не устроили? Например. |
|||
19.01.2009, 18:55 | #93
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
KO3bMA
offline
Опыт:
45,624Активность: |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
потомушта устроили наги) да, еще забыл, Цитата:
|
||||
19.01.2009, 19:08 | #94
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Revil
...
offline
Опыт:
16,530Активность: |
Модель падальщика, охотника и наверно даже болотного элементаля это ужас... падальщик и болотный элементаль как-то странно выглядят, что толком ничего в них непонятно, а охотнику так сильно расплющили голову, что он-то и стал таким дохлым...
Кстати против модели Фрека я ничего против не имею... хотя есть одно, но оно к самой модели неотносится - гигантизм, такое ощущение что Фрек исключительно своими же морлоками и питается... Также у меня замечанию по поводу некоторых героях: Артес - уж точно он не путешествовал но мертвом коне... (а если он и вернулся домой, то вроде в одиночку... так как всех своих людей он на севере бросил... а те два черных типа, если это его охрана, то он ее преобрел не раньше когда прибыл на материк...) Кель - в события третьего варкрафта на говорили что он учился в Даларане, а когда Артес прогулялся по Кель-Таласу ему пришлось вернутся туда... Гаритос - уж точно неповерю что он заключал договоры с нежитью... (он же известный расист) ради устранения Тарониса он просто бы не мешал бы нежити захватить город и поубивать там людей в том числе и Тарониса, а потом уже если ему город был бы нужен, захватил бы его обратно... У меня ощущение, что авторы так хотели показать причастность компании морлоков к истории варкрафта, что делают такие странные вещи... Кстати, а откуда в мире вракрафта есть шестилапы (у Зыкова я их видел, но тут!)... хотя миссия мне понравилась, а было бы еще забавнее если надо было бы воровать лошадей из деревни людей... (Тогда на морлоков вещается, нападения на деревни, грабеж дерева эльфов, похищение кораблей и лошадей...) Revil добавил: Однако! Чуть не забыл... Работа и правда проделана потрясающая (20 миссий... это даже много)... Так-что при такой работе неожидать таких странностей и ошибок просто глупо... |
19.01.2009, 19:23 | #95
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Арастиор
Пакон враг безграмотности
offline
Опыт:
52,386Активность: |
те два чёрных типа были в финальном ролике кампании людей - типа культисты Шестилапы вроде как взяты из книги Волкова "Семь подземных королей". |
19.01.2009, 19:50 | #96
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт:
80,259Активность: |
Арастиор, редкий случай, когда мысли совпали... я тоже сразу про Волкова вспомнил. Кстати, выглядели они там примерно так же...
Цитата:
Кхем... Морлоки, которые чуть ли не забили в одну харю Пылающий Легион? При том что морлоки - один из самых слабых разумных народов Азерота? Это, я извиняюсь за выражение, хрень и ересь, а не история маленького народа в великой битве. |
|
19.01.2009, 19:57 | #97
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
KO3bMA
offline
Опыт:
45,624Активность: |
Trok-Ferot )Философия все ето..., играют, нравица, (не всем, кстественно), куча парней была делам занята и дела до конца довела - значит цель достигнута, а минусы, как и плюсы, можно везде при желании найти, и в полном г и в гениальном шедевре
|
19.01.2009, 20:06 | #98
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
OGR
offline
Опыт:
85Активность: |
Модификация выполнена очень хорошо, порадовал как баланс так и исполнение высший пилотаж,а теперь вопросы и их всего 3: 1)Будут ли в патчах дополнительные модели, улучшения баланса и прочие вкусности по просьбам трудящихся? 2)И когда они будут и сколько они хотя бы примерно будут весить? |
19.01.2009, 20:12 | #99
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Revil
...
offline
Опыт:
16,530Активность: |
Арастиор
Ну культисты, а телохранители, их он скорее всего взял в Лордероне (так как из Нотренда он вернулся один и только один)... Вполне допускаются, что их разум Нер-зул тоже захватил... Я до конца не дошел, но думаю что в конце морлоки бы попали под раздачу легиона и сбежали на берега Калимдора... я не думаю что они остались бы охранят Древо, там без них было кому это делать... (отсюда же и выходит, что Медив собирал всех в Калимдор только на защиту древа и зачем бы ему говорит мурлокам туда уходить...)... Кстати компания в стиле Blizzard, там в компании обычно почти в каждой миссии есть новый юнит и в миссии планируется его применение... (Это было почти во всех компаниях кроме Рексара, но она особенная...) Тут конечно что-то такое есть, но потом над дают юнитов которые почти бесполезны: воины прилива, мародеры... и так рукопашных много... охотники, падальщики, мутанты (которые кстати прикольные, можно с ими прыгать противнику в тыл и окружать его, там это прокатит так как почти все бои в узких проходах...) Моя оценка некоторых юнитов расы: Охотник - в начале неплохой юнит благодаря сетке (я пока не проверял есть ли она на тир-1 или нету), а также нужный благодаря глазам... Падальщик - беру как мясо, хотя заражение крови неплохая способность (но можно ее отдать бы другому), а так ненужен... Воин прилива - совершенно непонравился, стоит дороже падальщика, слабее его, а устриц дают тогда, когда у меня уже есть что-то лучше него... Катапульта - один из стрелковых юнитов расы (что у них большой дефецит), была бы она на тир-1, цены бы ей небыло... Мутант (и откуда такое название, Дикий или Буйный морлок ему подходит больше) - хороший юнит, мне нравится, особенно если им запрыгивать к магам врага или к уязвимым постройкам... Мародер - неберу, силы в нем особенно нет, обшаривание трупов и выбивание предмета из героя бы неплохо, но он рукопашник, а у меня их и так хватает, что половина даже недерется... Заклинатель - неплох, но очень дорогие спеллы... Болотный элементаль - тоже неплох... но особенно он никому непомогает, пока... (я еще непробовал его третий спелл) Чумной мурлок - еще один рукопашник? еще и слабый?, пускай и травит врагов, но не беру... Также интересно почему апрейд заклинателя идет в лесопилке... И почему в главном здании строятся некоторые войска, из-за этого оно неможет хилить в процессе постройки... А также слишком много зданий для постройки войск... (в обычных расах, всего по 4-е...) До сих пор жду тех-древа чтобы разобратся... |
19.01.2009, 20:26 | #100
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|