DotaWoW
offline
Опыт:
718Активность: |
Цитата:
Там 4 дорожки :) слева две и справа две. Сложности игрокам добавит то что - изначально мобы выходят пачками на две дорожки - потом разделяются. Чем ближе к базе тем сложнее. Но в тоже время позволяет делать трики - вроде привлечения внимания сразу крипов с двух дорожек что бы дать возможность своим подойти поближе. |
|
20.07.2009, 19:54 | #81
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
IIIArtesIII
Beep
offline
Опыт:
6,072Активность: |
Интересно!А что на счет рун? они будут? P.S. если честно лучше их не добовлять,потому что они дают слишком мощный улучшения,но задумка автора он решает что делать 8) |
21.07.2009, 10:09 | #82
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DotaWoW
offline
Опыт:
718Активность: |
Цитата:
Руны уже есть - пока только три - ещё не делал инвизы (впринципе) и иллюзии. Руны расположены на островке за водой - поэтому достать их будет не просто , вернее достать просто но вот выплыть с ними быстренько не получится :) |
|
21.07.2009, 10:18 | #83
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
шмин
offline
Опыт:
822Активность: |
Если островок не вами добавлен, то опытные задроты распрыгиваются по местным доскам, не падая в воду :) |
21.07.2009, 10:27 | #84
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DotaWoW
offline
Опыт:
718Активность: |
Цитата:
Это есть часть игры - часть стратегии :) Если игрок умеет прыгать - у него преимущество. Есть ещё вариант бегать вдовоем - один Тини второй кто берёт руну - после этого Тиник перекидывает игрока на берег :) В общем вариантов масса. Но о их жизнеспособности можно будет говорить только после масс-теста. Поживем увидим, увидим - поправим :) |
|
21.07.2009, 10:49 | #85
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
IIIArtesIII
Beep
offline
Опыт:
6,072Активность: |
Меня еще интересует такая штука как рошан? будет ли он у вас и если будет то сколько их и какие модели будут если не сам роша стоять будет?8) |
21.07.2009, 16:48 | #86
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DotaWoW
offline
Опыт:
718Активность: |
Цитата:
Нейтралы обязательно будут, но чуть попозже. Вообще есть идеи сделать не просто нейтралов а миниэвенты. Для этого можно использовать лесопилку, кузницу и шахты. Но пока ничего не могу сказать. Модель равшана :) помоему есть в вове. |
|
21.07.2009, 17:19 | #87
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DotaWoW
offline
Опыт:
718Активность: |
Первая попытка реализовать пасфайндинг. Делать ограничение на прохождения для игроков не буду - ибо учитывая возможные лаги - будет смотерться дико. А вот крипы не будут ходить сквозь друг друга.
см. ниже Отредактировано DotaWoW, 23.07.2009 в 21:58. |
22.07.2009, 00:20 | #88
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DotaWoW
offline
Опыт:
718Активность: |
Воткнул пасфайндинг , теперь мобы бегают спотыкаясь :)
|
23.07.2009, 21:58 | #89
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DotaWoW
offline
Опыт:
718Активность: |
Aiushtha, управление юнитами, покупка шмоток.
|
28.07.2009, 23:59 | #90
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
KotoBog
Meow
offline
Опыт:
36,046Активность: |
хм, наконец-то дельное видео, так как те перед этим, были унылые, 70% на видео было не о чём
|
29.07.2009, 00:04 | #91
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
IIIArtesIII
Beep
offline
Опыт:
6,072Активность: |
да и тут не все прелести Aiushth'ы=где ее ульт? и где показана хотябы простая сборка? |
29.07.2009, 00:12 | #92
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DotaWoW
offline
Опыт:
718Активность: |
NanO:
Снимать ролики я только учусь :) Ну не режисер я , потому и назваются видео "тех" :)
Контр вопрос - что бы вам как игрокам хотелось видеть в роликах?
Я как технарь и разработчик стараюсь показать вещи которые были труднореализуемы. Я конечно понимаю что большинству игроков на это пофиг :) DotaWoW добавил:
IIIArtesIII:
Ульт есть, и работает даже правильно :) Можно стрельнуть и отбежать для увеличения дамага. И дамаг pure
Насчёт сборок , орб эффектов и тд.. это всё ещё не сделано. Работают пока простые вещи у веапон диллера и у акссессуарщицы. Надо заставить себя сесть и заняться вплотную вещами. Но как обычно бывает - упираешься в какую то часть которая ещё не реализована - и хватаешься за неё :) Например ещё нет инвиза , нет возможность выбросить шмот и подобрать, итд итп. Работы ещё много но в целом проект уже имеет очертания и есть надежды открыть его к середине осени. Возможно не со всеми героями но с рабочей механикой. |
29.07.2009, 00:22 | #93
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
akkolt
offline
Опыт:
13,826Активность: |
Всем аля корнелиям в этой теме, Это называется зависть =-) Я и сам не большой фанат вов (ибо играл всего пару раз) и тем более не поклонник доты... но проэкт заслуживает уважения и при этом большого... никто ранее (на сколько мне известно) не воплащал такого на хгм... Развели флуда на 5 страниц.. автор не просил оценки своей карты... Он просто искал моделлера, который так и не выбрался из под груды оффтопа в этой теме... DotaWoW, нужно было тебе вот сюда идти =-) П.С. не слушай никого, проект отличный... Отредактировано akkolt, 29.07.2009 в 03:50. |
29.07.2009, 03:39 | #94
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
BLOOD ELF
offline
Опыт:
8,662Активность: |
DotaWoW, Pathfinding в WOW? Круто! А возможно ли в WOW сделать выбрасываемые предметы, чтобы они на земле валялись? |
29.07.2009, 04:20 | #95
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DotaWoW
offline
Опыт:
718Активность: |
BLOOD_ELF:
Я уже думал об этом - сделать вполне возможно , теоретически можно сделать так что каждый предмет будет иметь свою модельку. Но скорее всего буду делать сундук.
Во спасибо , нам впринципе ещё нужны люди. Попробую написать. Но у нас проект не коммерческий - по крайней мере пока поэтому и платить кроме как жувачками - не можем :) |
29.07.2009, 08:36 | #96
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DragonSpirit
у - уходи
offline
Опыт:
22,625Активность: |
DotaWoW, видео хорошее,но для полной реалистичности надо заменить курсор =) |
12.08.2009, 18:44 | #97
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Dr
offline
Опыт:
48,871Активность: |
Автор темы, подшей в первый пост описание, все видео и прочее. |
02.09.2009, 17:27 | #98
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Gelion
offline
Опыт:
1,292Активность: |
DotaWow знаешь,мне твоя идея нравится Главное это какая работа была проделана,ты ведь по идее должен разбираться в серверах мангоса да и в скриптописании,я даже представить не могу как вы там это сделали,если хочешь я постараюсь помочь чем смогу |
02.09.2009, 21:12 | #99
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
BLOOD ELF
offline
Опыт:
8,662Активность: |
Gelion,
У них не мангос, а свой собственный сервер. |
02.09.2009, 21:13 | #100
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|