inhuman89
offline
Опыт:
3,019Активность: |
Может сделать еще глубокую подземную пещеру(как отдельное место на карте, например при входе в усновное место "вход в пещеру", юнита перемещало в другую зону уже как бы под землей. тут и ланд менять не придется а просто расширить границы и добавить ланд пещеры) которая бы связывала два острова, но в ней были всякие злые твари, и например различная руда и минералы |
03.08.2010, 09:28 | #81
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
102,058Активность: |
не хотелось бы нарушать целостность карты... Ибо смотри: два варианта камеры - из-за спины(австралийская) и стандартная не привязанная(скорее всего). Камера просто будет летать и будет видно косячество ланда с доп зонами... хотя идея хорошая, так крипов будет не 4 вида, а например 7))) |
03.08.2010, 09:34 | #82
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
inhuman89
offline
Опыт:
3,019Активность: |
Fakov, ну имхо это же не проблема: в пещере просто отменить текущую камеру, сделать обычную привязку к юниту а после выхода из пещеры вернуть как было. |
03.08.2010, 09:58 | #83
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
102,058Активность: |
я не гамал)
» Геймплей будет следующим(планируется):
Игра три на три строго. При старте все разделяют роли, кто то становиться работником, кто-то шамом, а кто-то воином. Работник - бежит с топором и молотком добывать ресурсы(этот старт я еще обдумаю, ибо всего у работника 4 инструмента планируется: молоток, лопата, кирка, топор). Ресурсы добыл - перевел их в удобноваримые ресурсы, и начал отстраиваться. Воин ходит с работником, и не дает разным черепахам и крабам с морлоками(а иногда и элементалям) убить рабочую силу клана, Попутно собирая всякий дроп. Шаман всячески содействуют этому дуэту, то бафая воина, то хиля работника. Потом шам помогает работнику в строительстве, а воин всячески издевается над черепашками и крабами, попутно вваливая люль морлокам. В итоге когда готовы основные постройки, начинается крафт и улучшения клана. Шам пишет свитки(его основная сила), воин собирает различный дроп, работник же все это перемешиваает вместе с ресурсами, получая атличное оружие и бронь. После всего этого работник затаривается камнями, Воин клинком или топором, а шам свитками - и дружной толпой в три рыла идут бить вражину. Вот как то так.
Fakov добавил:
Можно в принципе и по зонам ограничивать камеру, но пока хз. Мб и будет эта пещера, благо на островах вроде есть места для входа в нее. |
03.08.2010, 10:00 | #84
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
inhuman89
offline
Опыт:
3,019Активность: |
а еще можно сделать например что при каждой новой игре на карте были разного вида крипы, при инициализации указывать какие и потом создавать их на протяжении всей игры. так будет немного разнообразно каждый раз играть мне кажется.
+ сделать всякого рода "элитных крипов" со всеми вытекающими и падающими с них штуками |
03.08.2010, 10:01 | #85
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
102,058Активность: |
0_o Рандом крипинг? Фа!!! но все равно будет шанс что 2 игры подряд будут попадаться одни и те же...
Ты кстати вовремя предложил) я все это не превращал в системы, а только наполняю контентом, поэтому исправлять ничо не надо будет, а только новых крипов ща наделать... думаю, пускай они будут еще и все как то различаться не только визуально, но и по хар-кам. Добавлено в 1 потс |
03.08.2010, 10:06 | #86
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Death_Jester
ad personam
offline
Опыт:
5,629Активность: |
Может быть сделаешь ветку развития? Ну сначала воин тролль, потом можно выбирать из двух других классов (охотник, берсерк например) или качать уже имеющийся(вся фишка отличающая эту идею от банальности как раз в том что можно качать уже имеющийся класс. Например охотник потеряет некоторые боевые характеристики но может заводить петов например.). Вот. |
03.08.2010, 10:36 | #87
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
102,058Активность: |
кач по веткам - это не плохо, но имхо, имеет смысл когда большая группа народу и кач динамичен, а не пассивен. по большому счету - увеличивать максимальный уровень скорее всего даже не придется, ибо че там, на крабахЧерепахах качаться...
Мб по ходу кача обычного просто приобретать навыки... но тоже пока не факт. |
03.08.2010, 10:45 | #88
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
megasniper
offline
Опыт:
3,656Активность: |
можно сделать здание в котором можно строить дирижабль(но он жутко дорогой) и собстно на нем лететь к врагу) ну или захватить вражеский) |
03.08.2010, 11:38 | #89
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
inhuman89
offline
Опыт:
3,019Активность: |
Еще мне всетаки кажется надо сделать максимальную рандомизацию каждой новой игры. Так как маленькая карта самоа по себе может быстро "запомнится".
например мои предложения по этому поводу:
> Дождь - невозможность носить факел, уменьшенная дальность обзора, + ускоренное время появления предметов типа грибы какие нибудь.
> Ветер - Снижение скорости перемещения, ... > Засуха - снижение выносливости, скорости восстановления здоровья, маны, увеличенное время появления предметов типа "еда"(например как было сказано грибы, всяческие ягоды и тд.) Еще можно придумать всякие болезни (XD) типа молярии, лихорадки, понижающие работоспособность и боевые характеристики, до тех пор пока не вылечит шаман или до истечения срока их действия (~3 - 5 мин) |
03.08.2010, 11:40 | #90
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
megasniper
offline
Опыт:
3,656Активность: |
имхо очень много... megasniper добавил: + опять таки торнадо которое замедляет и дамажит здания также можно использовать xgm.ru/p/wc3/tag/works?&title=%C1%EE%EB%EE%F2%EE (маленькие болотца тоже ставить рандомно) |
03.08.2010, 11:51 | #91
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Death_Jester
ad personam
offline
Опыт:
5,629Активность: |
|
03.08.2010, 11:56 | #92
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
102,058Активность: |
это придется сильно тригги коверкать, ибо это все же уже настроенно. это вот подумаю, по поводу времени суток и тп... блин, это сильно отяжелит рабочую сумку... делать больше нада будет... но так же ж интереснее... =\ 0_о они действительно есть. но правда один вид. не, это лишнее) имхо)) Fakov добавил:
эх блин, места мало для этого.
да. имеено так и планировалась. меня раскусили почти совсем))) свитки и есть способ атаки шамана) |
03.08.2010, 12:02 | #93
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
inhuman89
offline
Опыт:
3,019Активность: |
Fakov:
Fakov:
>>>
Fakov:
=) Сложности не должны пугать, если они будут только на пользу. Как ты сам сказал это будет интересно + разнообразнее Я бы с удовольствием помог, чем смог бы. Проект действительно заинтересовал своей "миниатюрностью" и одновременно серьезностью в геймплее. |
03.08.2010, 12:06 | #94
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Death_Jester
ad personam
offline
Опыт:
5,629Активность: |
Fakov, тогда может не надо давать шаману способность баффать изначально? Типо свитки и тому подобное. (что то мне кажется что за работника будет унылая игра) |
03.08.2010, 12:08 | #95
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
102,058Активность: |
megasniper, возможно)) но блин, это тоже как то без визуальности будет))
до.. только блин) времени у нас в мире не столько в сутках)) но попробую) ибо рациональный интерес в этом я просматриваю... Fakov добавил:
а он сразу будет пустым. но сможет сам выбрать что-то одно на старте. есть идеи разнообразить? |
03.08.2010, 12:12 | #96
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
megasniper
offline
Опыт:
3,656Активность: |
гмм... старый морлок на лодке?) |
03.08.2010, 12:16 | #97
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Death_Jester
ad personam
offline
Опыт:
5,629Активность: |
Fakov:
Наезд или вопрос? =) Насчёт этого даже не знаю. Можно дать ему возможность клепать ружья, мини бомбы и так далее. (тоже одноразовое). И обозвать его как нибудь... инженер. |
03.08.2010, 12:18 | #98
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Largid
II@pa3uT
offline
Опыт:
828Активность: |
Факов ,а может, сделать обмен ресурсами с кораблем? так и золота не надо там камень на дерево или трут на кремень |
03.08.2010, 12:18 | #99
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
inhuman89
offline
Опыт:
3,019Активность: |
Death_Jester:
мне кажется как раз за него можно придумать действительно интересную игру. он же крафтер на все руки. Мождо ему в виде оружия дать рогатку, которой он будет срелять своими созданными боеприсами с различными эффектами, или в место снарядов использовать негативные/положительные снадобья, сваренные шаманом, и стрелять ими во врагов/союзников. ;D |
03.08.2010, 12:27 | #100
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|