JaBeN_Симфер
offline
Опыт:
20,050Активность: |
Вопрос: я хочу добавить некоторым моделям анимации других, и чтобы старые анимации этих моделей остались.
Например: добавить Иллидану анимации атаки из лука, когтями, посохом, и т.д.(и все эти анимации можно взять из имеющихся моделей) Я пробовал через АнимашионТрансфер: взял Иллидана(И) и Сильвану(С), в МЕ создал у "И" анимацию "атака - 1". в Висе у "С" подстроил кадры для этой анимации, и начал катать анимацию через АнимашионТрансфер. Ничего не получилось: у "И" добавилась еще одна "атака - 1", но самого анимирования нет ни там ни там. Что не так? как мне это сделать? может в 3дсмакс? но я не хочу там ковыряться... Помогите чем можно!!! П.С. мне надо модель юнита примерно с 60ю анимациями, включая спеллы, стенды, деад и т.д. |
28.09.2006, 16:09 | #81
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
Цитата:
редактор анимаций поверхности - там цвет Цитата:
не надо было. после редактирования моделей анимтрансфер обычно перестает работать Цитата:
хех... |
|||
30.09.2006, 02:14 | #82
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
JaBeN_Симфер
offline
Опыт:
20,050Активность: |
Цитата:
Это я наверно загнул, потом пересчитал - надо около 20. Цитата:
Я потом еще много раз пробовал, и с таким интузиазмом... но без результатов. Анимация добавляется, а движений нет! |
||
01.10.2006, 00:13 | #83
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
_LeXa_
???
offline
Опыт:
16Активность: |
Народ! Как в Mdlvis'е вставить оружие в руку юниту? |
01.10.2006, 10:35 | #84
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Grurior
offline
Опыт:
391Активность: |
через специальную вставку |
01.10.2006, 14:36 | #85
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
Цитата:
а скелеты одинаковые? |
|
01.10.2006, 16:46 | #86
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
metalius
offline
Опыт:
3,508Активность: |
Wolverine & all Камрады!
Нужна помощь! Ниасилил одну весчь - добавить ТИМКОЛОР. Пробовал таким же образом, как сделано в Вульверайновской модели футмена из RoC Human Campaign Screen. T.e. ТИМКОЛОР должен быть виден через щели в основной текстуре. Нипашит - ТИМКОЛОР просвечивает через всю текстуру. Как догадываюсь - всё дело в текстуре (и, без сомнения, в моём неумении). Kогда я ставлю в W3ME фильтр Blend, текстура "сходит с ума", чего не случается с текстурой того же футмена. Что надо с текстурой сделать: - нужна определённая система слоёв? - надо слоям или слою поставить определённые флажки? - альфа-канал? Идеальным ответом была бы последовательность действий в GIMP (фотожабы у меня нет и не предвидится). Текстура ВОВовской модели HumanFemaleWarriorMedium прилагается, она, кстати, без щелей для ТИМКОЛОРА, так как толку от них пока ровно никакого... Отредактировано metalius, 20.12.2006 в 09:35. |
15.12.2006, 18:34 | #87
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Кет
offline
Опыт:
111,234Активность: |
альфа-канал надо. слоёв в текстуреу тебя просто быть не может. |
15.12.2006, 18:53 | #88
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
metalius
offline
Опыт:
3,508Активность: |
Цитата:
Альфа канал в текстуре присутствует... Отредактировано metalius, 20.12.2006 в 10:19. |
|
15.12.2006, 19:49 | #89
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
M G
offline
Опыт:
2,101Активность: |
а как модель импортированую из макса в висе текстурировать?а то там только поле красное вместо текстуры |
15.12.2006, 19:53 | #90
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
metalius, во-первых, альфа-канал должен быть в тех местах, где будет просвечиваться тимколор. на текстурах футмена я делал его сам. Фигня в том, что если у текстуры есть альфа для дырок (ну, например, изодранная одежда и пр), то такая текстура не покатит - дыры зальются тимколором.
Воть кароч: 1) делаешь/воруешь нормальную текстуру 2) создаешь в в3ме материал: ...а) первый слой - ReplaceableID 1 (тимколор), фильтр - None ...б) второй слой - твоя текстура, фильтр - Blend 3) Применяешь материал на геосет 4) Радуешься своей пряморукости Wolverine добавил: M G, красное поле - текстура тимколора. Поставь нужную и фсе. metalius, кстати, без фотошопа ты текстуру вряд ли сделаешь (хотя все мб). Я, например, достаточно долго делал все это... |
15.12.2006, 23:20 | #91
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WizkaZ
креведко
offline
Опыт:
7,958Активность: |
А есть вобсче статья кака-нибудь по созданию тимколора? |
16.12.2006, 13:14 | #92
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
GadenbIsh
Просто Гад
offline
Опыт:
70,430Активность: |
Статья про тимколор есть
Юзйте поиск |
18.12.2006, 01:22 | #93
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
metalius
offline
Опыт:
3,508Активность: |
GadenbIsh
Твою статью, я, можно сказать, наизусть выучил ещё до начала экспериментов с тимколором. А застрял я в пункте 2.4 (по твоей статье) - в этом и весь мой вопрос. В Гимпе никак не найду, как войти в этот альфа-канал. Если не лень, какая последовательность команд или действий в Фотожабе? М.б. удастся повторить это в Гимпе, принцип должен быть тот же да и команды, надеюсь, похожи. metalius добавил: Цитата:
Мой моск не переваривает сказанного, поэтому вопросы и догадки... 1. Что значит "альфа-канал должен быть в тех местах, где будет просвечиваться тимколор"? Если я сделал "дырку" в основной текстуре, то та же (или приблизительно та же) область должна быть закрашена на альфе? ТАК? 2. "...если у текстуры есть альфа для дырок (ну, например, изодранная одежда и пр), то такая текстура не покатит - дыры зальются тимколором" - о чём речь здесь? Некая область содержит "закраску" на альфе - делай что хожешь, накладывай поверх рисунок, очищай... если для материала, использующего файл этой текстуры, добавишь слой с ReplaceableID 1, всё равно вот эта область тимколором будет залита... Угадал? metalius добавил: Жаль, что никто так и не посмотрел мою текстуру. Поэтому вопрос - почему фильтр Blend даёт вот такой эффект, а текстуре футмена такой же фильтр - по барарабану? Отредактировано metalius, 20.12.2006 в 10:19. |
|
19.12.2006, 20:12 | #94
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
Цитата:
справа снизу окно - там вкладка channels. если нет альфы, тыкни "новый слой" Цитата:
если ты хочешь, чтобы на моделькебыла дырка, ты должен закрасить нужную область альфа-канала черным цветом Цитата:
если я правильно понял ход твоих мыслей, то да =) Цитата:
потому что у футмена под бленд-слоем есть тимколорный, так что такой порнографии не видно |
||||
19.12.2006, 23:36 | #95
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
metalius
offline
Опыт:
3,508Активность: |
Тучи рассеиваются (кажеццо)
Сколько смог переварить мой моск, надо: - добавить новый слой; - где-то, как-то поставить слою флажок, что этот слой содержит инормацию для альфы; - закрасить кое-что в этом слое... Wolverine - Очень пасиба, карочь... |
20.12.2006, 09:49 | #96
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
KO3bMA
offline
Опыт:
45,624Активность: |
Wolverine или DampirTBs, поможите, плз
1 Как сделать поверхность, чтобы смотрела все время на тебя (шарики на концах эльф лука)? 2 можно ли в МДЛВИЗ безопасно удалить глоб анимку? |
24.12.2006, 15:16 | #97
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Инквизитор
offline
Опыт:
7,037Активность: |
А можно пересодить модель и не потерять анимацию если можно то в какой проге? |
24.12.2006, 15:18 | #98
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
KO3bMA
offline
Опыт:
45,624Активность: |
Incvizitor в смысле добавить модель к модели со всеми анимками? - нельзя, можно добавить только МЯСО
|
24.12.2006, 15:30 | #99
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Инквизитор
offline
Опыт:
7,037Активность: |
А кости? |
24.12.2006, 15:36 | #100
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|