DaRDE1
PetroDevelopersTeam
offline
Опыт:
2,808Активность: |
Variecs, lool Понимаешь с рождения люблю такие игры как квейк, кс, дотца, быстрые и динамичные игры, не знаю почему меня потянула на петро, видимо она по настоящему динамична и проект удался этой денамикой и интересом, насчет больших цифр по аккуратней. ты ведь даже не играл я смотрю.= ) По сабжу, проект не сдвинется пока не появятся кодеры, офк с испанским и анг трудновато все же потому что надо сначала доделать карту, она готова щас на 99% 1 процент это 1 не сделанный спел который я копипастил в "заклинаниях на заказз" уже раз 20 и еще криво работающую одну системку (простую) |
20.09.2010, 22:06 | #81
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Variecs
offline
Опыт:
2,508Активность: |
играл, притом не раз
вы мне все говорите "ты не шаришь, ты не играл" и т.д. и т.п. а ответа на вопрос так и не последовало - чем, скажите на милость, окупается однообразие карты? и динамики я не заметил - сидишь, строишь базу и ждешь пока тебя Евгений Ваганыч не найдет за ваганыча геймплей не веселее - бьешь мобов на арене а потом идешь бить прохожих. |
20.09.2010, 23:04 | #82
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DaRDE1
PetroDevelopersTeam
offline
Опыт:
2,808Активность: |
Лул куча вариантов развития, различный ландшафт, несколько стихий, если ты будешь качаться на арене ты никогда не выиграешь запомни, строить базу - надо уметь, ведь могут найти и на 1ой минуте, динамика там очень и очень неплохая, думаю если бы не было в ней, и если карта не была бы столь популярна она бы не получила 4 румы в ггц |
20.09.2010, 23:08 | #83
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Redykt
<(◕_^)>Няя!\\<(-_-")>
offline
Опыт:
7,026Активность: |
DaRDE1, попробуй к Youtube в личку написать, возможно он что то сделает
|
21.09.2010, 01:02 | #84
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Variecs
offline
Опыт:
2,508Активность: |
ГДЕ там динамика, тынките пальцем, если ты залезаешь в одно укрытие и в течении ЧАСА апгрейдишь одни и те же башни, раз за разом, как швея-мотористка. а люди вообще в унылую хрень играть склонны, ты уж поверь
|
21.09.2010, 17:28 | #85
+0/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Hellfim
Новичок
offline
Опыт:
79,700Активность: |
Variecs, а ты играй не против нубов, и будет тебе динамика. К примеру, интересные игроки-зрители начинают отстраивать выход на 14 минуте, и терпят от петров, стараясь не просрать базу. Хорошие петросяны находят несколько зрителей к 3 минуте, убивают и всё, практически победа, если ты играешь против нубов. Против про тебе нужно будет разожраться ещё больше ловя зрителей.
А залезть в укрытие и в течение часа отстраивать базу - уныло. Бить мобов на арене унылее. То, что ты описали - не игра в петросянщину, а лажа. |
21.09.2010, 17:35 | #86
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Variecs
offline
Опыт:
2,508Активность: |
В таком случае беру слова обратно
Но и в доту советую поиграть с нормальными игроками, она тогда (не помню уже кто ее унылой назвал) тебе покажется веселее, в разы |
21.09.2010, 19:10 | #87
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DaRDE1
PetroDevelopersTeam
offline
Опыт:
2,808Активность: |
lool я играю в дому с 6.21, в хоне же (та же самая дота) тоже показываю хороший уровень игры, но одному (играть хорошо) никогда нельзя добиться успеха, так как это все же коммандная игра. |
21.09.2010, 19:14 | #88
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Темак
jass for everyone
offline
Опыт:
7,200Активность: |
У петросянщины карты огромный потенциал. Она проигрывает балансу просто потому потому что находится с ним на одной ступени развития. Надо ее поднять. Проблема не только в отсутствии кодера, но и в отсутствии нормального главы проекта, ибо у дарда кривые руки (если на официальном сайте петросянщины создать опрос: "как сказалось воздействие дарда на петросянщину?", то победит ответ "отрицательно"). |
21.09.2010, 23:00 | #89
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MaHBe
offline
Опыт:
5,910Активность: |
Играл в петров ЦЕЛЫХ 2 раза. Больше не хочу. Уныло... |
21.09.2010, 23:05 | #90
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Redykt
<(◕_^)>Няя!\\<(-_-")>
offline
Опыт:
7,026Активность: |
Temak1, какая ступень развития, просто в баланс легче играть, во первых во вторых никто не хочет уже заниматься картой вот дард взялся както, в третьих в 2.0.1 рельеф унылое г. он сложный и завёртистый, оставьте как было рельеф. +Много очень непонятных итемов и сложное развитие в отличии от баланса в четвёртых там рулят мхашники, притом очень рулят. А вот от мх ничего нельзя сделать, и это пичально, очень пичально. |
21.09.2010, 23:07 | #91
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DaRDE1
PetroDevelopersTeam
offline
Опыт:
2,808Активность: |
Redykt, запустить огромную инвиз декорацию, допустим как в "ты идиот" |
21.09.2010, 23:29 | #92
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Redykt
<(◕_^)>Няя!\\<(-_-")>
offline
Опыт:
7,026Активность: |
ну ты незабывай про вышки которые палят инвиз, + есть крутые мх в которых можно отключать чтоб видить инвиз и выделение и тд и тп |
22.09.2010, 00:18 | #93
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Hellfim
Новичок
offline
Опыт:
79,700Активность: |
Redykt, в ты идиоте стоит модель на всю карту, если ты её видишь, то игра просто крашится, а видишь ты её только при полностью открытой карте. |
22.09.2010, 00:31 | #94
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Redykt
<(◕_^)>Няя!\\<(-_-")>
offline
Опыт:
7,026Активность: |
Hellfim:
дай карту пример, о.О Redykt добавил: и в идиоте вроде не крашится карта |
22.09.2010, 01:27 | #95
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Hellfim
Новичок
offline
Опыт:
79,700Активность: |
Redykt, ануфис спрашивал, потом сказал (ему сказали?), что можно сделать такой вариант. Посмотри в его темах. |
22.09.2010, 02:14 | #96
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Темак
jass for everyone
offline
Опыт:
7,200Активность: |
Redykt, это я так завуалировал. ты судишь о карте в которую практически не играл. все твои доводы - брехня: итемы, рельеф, развитие, все это выучивается уже после двадцатой игры. человек с мозгами после разовой игры в оф не будет никогда возвращаться к пираткам. |
22.09.2010, 22:21 | #97
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
timeR
Deadly Grip
offline
Опыт:
5,238Активность: |
Чем вам карта не нравится обычная "русская" (а от того и популярна в ру румах) мультиплеерная карта. Я не говорю уже о "жизнь на арене" чья реализация еще хуже еще проще еще стандартнее но играет же ж толпы школяров подсчетом не поддаются :)) А почему? Потому что отечественная - слово то какое :)) Проджекту удачи но я бы пересмотрел концепцию карты т.е. вывел бы на новый уровень в плане ланда идей моделей (даже не импорта) Ну пора ребята из гг делать конфетку |
25.09.2010, 09:23 | #98
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
16GB
GhostOne User
offline
Опыт:
60,317Активность: |
сама тема карты наводит мысли о уге и играть не хочеться совсем |
25.09.2010, 09:36 | #99
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
respect_gg
offline
Опыт:
3,950Активность: |
Никогда не понимал людей, которые играют в эту карту. Когда пошла волна в гаране и все начали играть в нее, один раз даже решил сыграть.....впечатлений "ОГРОМНЫЙ 0", никакой атмосферы, тип игры ваще непонятный. И это, О КАКОЙ динамике идет речь? Мне очень сложно сказать, что Дота динамична, потому что 70% игр решают те, кто умеет быстро убить и быстро убежать....о петросянщине ваще промочлу, потому что процес игры уныл. Для меня динамика - это что то другое....для меня петросянщина ассоциируется с игрой в домино с 70и летними дедушками - так же скучно и не интересно. А народ начал играть в эту карту лишь потому что она легкая. Многие не любят карты где все очень сложно. |
25.09.2010, 10:48 | #100
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|