NexuSs
offline
Опыт:
792Активность: |
-_- Ну солнце например, холод медленно повышается. |
26.02.2011, 10:38 | #81
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Flooder
offline
Опыт:
305Активность: |
Ммм, затестил. Сначала бродил по воде, на 6ую попытку нашёл землю :) И еще не сразу допёрло как жарить мясо, а когда забросил мясо в костёр, подумал что оно сгорело :) Прикольно, жду апдейт. |
26.02.2011, 16:48 | #82
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Kos94ok
offline
Опыт:
2,228Активность: |
Flooder, Будет апдейтЪ, скоро скоро))
Цитата:
А, не подумал) |
|
28.02.2011, 20:48 | #83
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
kaMbaLLa
offline
Опыт:
639Активность: |
Kos94ok, посидел, подумал насчёт погоды:
вот, как-то так... грубый такой набросок, мот чем и сгодится))) |
01.03.2011, 02:10 | #84
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NexuSs
offline
Опыт:
792Активность: |
Неплохо было бы сделать ауру костру типа отгоняет животных(реализм !) А то когда убигаеш от кого-то даже спрятатся негде. P.s если бежиш на базу и прячешся в ней то моб ее тупо разносит. Костер второго лвл слишком здоровый :O,Можно было бы и уменьшить. Есть какойто волк в мапе сильный но при этом очень здоровое маштабирование ему можеш сделать меньше ? думаю на игре это не отразится . Отредактировано NexuSs, 03.03.2011 в 07:24. |
01.03.2011, 08:25 | #85
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Kos94ok
offline
Опыт:
2,228Активность: |
|
01.03.2011, 11:04 | #86
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NexuSs
offline
Опыт:
792Активность: |
Можно зделать две концовки :O Одна в деревне. Другая делаеш корабль и уплываеш на багамы!!! :P |
03.03.2011, 07:29 | #87
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Roman
Я всё правильно сделал?
offline
Опыт:
17,642Активность: |
NexuSs:
Кстати, если немного разнообразить, то можно и правдо концовку сменить, но немного иначе, можно построить корабль, но только не в том месте, где было крушение, а в другом, где есть неплохой выход в море, в том месте, где ныне деревня, там сделать небольшой причал. Посел добравшись туда начать строить корабль, чем больше доберётся, тем быстрее будет процесс, вот и тимплей явно улучшится, а то каждый сам за себя превращает игру в одиночку. |
03.03.2011, 10:54 | #88
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Kos94ok
offline
Опыт:
2,228Активность: |
Возможно. Для 2.1 сделана новая тропа через лес, она вполне может вести именно к причалу. ) |
03.03.2011, 13:49 | #89
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NexuSs
offline
Опыт:
792Активность: |
Сбалансируй всех животных а то они какието не пропорциональные друг другу Например : рысь меньше чем паук , волк больше чем медведь, омг. Ну и тд .. |
03.03.2011, 16:02 | #90
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Kos94ok
offline
Опыт:
2,228Активность: |
Цитата:
Цитата:
Не стоит повторяться) Это не слишком критично, но я стараюсь править то, что бросается в глаза, если работаю с этим юнитом конкретным) |
||
03.03.2011, 21:55 | #91
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
mrG0bliN
ICQ 592065187
offline
Опыт:
5,816Активность: |
NexuSs:
Вот это да, и на мну тож смуту навело.. какие то непонятки сразу... |
03.03.2011, 22:13 | #92
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NexuSs
offline
Опыт:
792Активность: |
Просто пояснил ,а так бы ты уменьшил волка но при этом бы паук остался больше рыси O_o? |
04.03.2011, 09:13 | #93
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Kos94ok
offline
Опыт:
2,228Активность: |
Для тебя масштабирование юнитов важнее геймплея? |
04.03.2011, 10:59 | #94
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
kaMbaLLa
offline
Опыт:
639Активность: |
Kos94ok:
Ну, как бы во всех картах по-мимо, гемплея улучшают визуальную составляющую. Тут и улучшать то ничего и не просят - просто отмаштабировать. Дань реализму, так сказать... Чем не одно из изменений для next-версии? |
04.03.2011, 15:14 | #95
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Kos94ok
offline
Опыт:
2,228Активность: |
kaMbaLLa, Человек оставил три поста по поводу масштабов и ни одного по поводу геймплея. Это наводит на некоторые мысли...)
|
04.03.2011, 16:04 | #96
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SwissLarson
offline
Опыт:
1,784Активность: |
NexuSs:
Откуда в тайге море ??? |
04.03.2011, 16:07 | #97
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Kos94ok
offline
Опыт:
2,228Активность: |
SwissLarson, А Северный Ледовитый не катит?)
|
04.03.2011, 16:24 | #98
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
kaMbaLLa
offline
Опыт:
639Активность: |
SwissLarson:
Вообще-то, по замыслу: выжившие на корабле разбиваются, то есть море есть на карте с самого начала... Ну, или река на худой конец! а вообще складывается впечатление, что многие из здешних, кхм..., ораторов даже не играли в данную карту, а постят и что-то тут пытаются доказать. |
04.03.2011, 17:17 | #99
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Kos94ok
offline
Опыт:
2,228Активность: |
kaMbaLLa, Лично для меня - один знающий и играющий человек стоит штук 2-3 нубов)
Но да, действительно, таких ораторов много Kos94ok добавил: Кто желает потестировать бета версию 2.1 - ссылка: http://rghost.ru/4624656 |
04.03.2011, 19:01 | #100
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|