Troll
Ночной странник
offline
Опыт:
11,860Активность: |
Во - первых как сделать так чтобы вид вращать по оси Х. Во - вторых что мне делать с этой ошибкой? |
20.09.2005, 11:02 | #81
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
Troll, Попробуй эту и убедись что она валяется вместе с exe файлом.
|
20.09.2005, 12:51 | #82
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Алексей
Где кошачья мята?!
offline
Опыт:
26,543Активность: |
Завтра выйдет MdlVis1.11 - мелкий багфикс. Пока что я исправлял ошибки только основного модуля и редактора текстур. Редактор анимаций буду перерабатывать/дополнять/исправлять аж до 30 сентября, т.к. работы(и планов) довольно много.
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
С уважением, Алексей2005. |
||||
22.09.2005, 22:32 | #83
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Troll
Ночной странник
offline
Опыт:
11,860Активность: |
NETRAT, да я уже убедился, мне Алексей на бру об этом сказал.
|
22.09.2005, 23:25 | #84
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
Алексей и mdl и mdx, глючат, кажется видимости геосетов - то есть сам то он остается, но видимости(по сути анимации) слетают. Точно не могу сказать как и где, ибо я уже все сделал по-другому. Однако в предыдущей версии такого глюка не было - то есть я взял и им сделал модель.
|
22.09.2005, 23:57 | #85
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Алексей
Где кошачья мята?!
offline
Опыт:
26,543Активность: |
Закончил первый багфикс (MdlVis v.1.11). Он затрагивает основной модуль MdlVis и редактор текстурных карт. Исправления довольно мелкие, так что удобнее, вероятно, не закачивать MdlVis сразу, а подождать еще неделю (следующий багфикс затронет редактор анимаций. Причем изменения будут весьма большими, т.к. сейчас этот модуль скорее глючит, чем работает).
Багфикс можно взять отсюда(242Кб): www.public.kubsu.ru/polushin/mdlvis.zip . Список исправлений: 1. Исправлен глюк: при вставке новой поверхности она не отображалась в режиме "Общий вид". 2. Оптимизирована работа с буферами: скорость загрузки самого редактора, моделей и переключения между модулями немного повысилась. 3. Исправлена ошибка с координатами вершин (при их изменении в полях редактирования). В редакторе анимаций аналогичная ошибка осталась! 4. Окно с запросом "Сохранить модель?" теперь всплывает, только если модель изменялась. 5. Изменены принципы выделения вершин. При их выделении с зажатыми Shift или Ctrl все работает как обычно. Но когда просто выделяешь вершину или группу вершин, то со всех остальных вершин выделение снимается (по тому же принципу работает выделение в 3DSMax). Все механизмы выделения собраны в одну процедуру (чуть уменьшился размер кода - где-то на 1 Кб). 6. В редактор текстур добавлен новый инструмент "Сжать". Он совмещает координаты выделенных вершин. С уважением, Алексей2005. |
23.09.2005, 11:50 | #86
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
Алексей пожалуйста, добавь туда конвертер 3ds *.3ds очень нужен - туда и обратно. или хотя бы из 3ds. Думаю, там ничего сложного, тем более что скрипт конвертер для макса 5го где-то лежит в файлах
|
23.09.2005, 15:03 | #87
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Алексей
Где кошачья мята?!
offline
Опыт:
26,543Активность: |
Действительно, спецификация 3DS-формата легко доступна в сети. И реализовать конверсию несложно. Но долго (около недели придется сидеть за кодированием однообразных в общем-то действий).
Спрашивается: зачем это нужно? Доводы против конвертера 3DS: 1. В этом формате нельзя сохранять анимацию, источники частиц, спецэффекты и т.д. Поэтому после конверсии модели в 3DS от нее, фактически, одни поверхности (Geosets) останутся. Так зачем оно?.. 2. Аналогично, при обратной конверсии (3DS->MDL) получится статуя. Х/з, зачем оно нужно. 3. Как вы сами сообщили, существуют скрипты для 3DSMax, осуществляющие конерсию 3DS чуть ли не в любой формат. И, соответственно, конверсию из 3DS. Например, я только что нашел в сети скрипт-конвертер MDX<->3DS (в обе стороны). А ведь формат 3DS именно для Max'а и нужен. Так пусть конвертер в Max'е и лежит! Зачем объем кода MdlVis увеличивать? . В общем, чем целую неделю вставлять в MdlVis все равно никому не нужную функцию, лучше редактор анимаций переработать. Чтоб им хоть пользоваться можно было. С уважением, Алексей2005. П.С.: "Никто не обнимет необъятного." (C) К.Прутков. |
23.09.2005, 22:24 | #88
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
Алексей у мя нет макса. У мя есть только Deep Exploration и 3ds max 7 который без ключа и уже накрылся медным тазом. Мое дело предложить, твое - отказаться - тебе виднее. Мне просто нужны физические геосеты и текстурирование для них, эти модели у мя есть, но в максе. Терь придется копаться в описухах и конвертировать вручную. Наиболее понятный мне формат, который предлагает Deep Exploration это cpp Glu - то есть OPEN GL. Значит нужно переводить массивы треугольников в формат mdl, а это я себе сейчас слабо представляю...
Если знаешь где достать нескриптовый конвертер, кинь линк. Статуи тоже нужны - ведь в картах бывают дудады, да и потом проще анимировать модель, чем писать ее с нуля NETRAT добавил: Алексей и еще мне бы не хотелось общаться на "вы", я конечно понимаю, что это с уважением и все такое, но для мя это неприемлемо, если тебе неприятно что я обращаюсь на "ты", просто дай мне знать, хорошо?! Насчет 3ds - это просто предложение, а я просто тестер, т.ч. я тебя хорошо понимаю |
24.09.2005, 00:20 | #89
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
WildCat
General Mapmaker
offline
Опыт:
10,232Активность: |
Вот так (см. скриншот) ни модель архимага, ни её переделку с помощью mdlvis'a никак "неканонической" не назовёшь, а тем не менее что версия до багфикса, что после её в mdl формате не грузит, только в mdx. |
25.09.2005, 23:44 | #90
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
KENDO
offline
Опыт:
5,817Активность: |
гы а кде можно найти 3DS<->MDX конвертер:)? я что то не нашел ничего интересного в нете на эту тему.. |
26.09.2005, 12:01 | #91
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
KENDO эх, у мя та же трабла...
Надеюсь, что у Алексея найдется время по быструхе написать конвертор из "cpp open gl" в mdx(mdl) |
26.09.2005, 14:03 | #92
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Алексей
Где кошачья мята?!
offline
Опыт:
26,543Активность: |
Цитата:
Цитата:
Не думал, что так мало людей, у которых есть Max5. Что ж, начну работать над конвертером. Пока еще не решил окончательно, делать конвертер из 3DS или cpp. |
||
26.09.2005, 14:25 | #93
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
WildCat
General Mapmaker
offline
Опыт:
10,232Активность: |
Цитата:
А откуда их много возьмётся? Вышел 6й - все пятый и повыкидывали. Помнится полгода назад, а может и больше я пытался нарыть 5й макс, но все у кого я спрашивал, неподдельно удивлялись и спрашивали, зачем мне этот антиквариат :/ |
|
26.09.2005, 15:18 | #94
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
tysch_tysch
Работаем
online
Опыт: отключен
|
WildCat у меня есть, выслать тебе телеграфом?=))
|
26.09.2005, 16:00 | #95
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
WildCat
General Mapmaker
offline
Опыт:
10,232Активность: |
Хотел бы я посмотреть, как ты код будешь отстукивать :) А если серьёзно, то по почте наложенным платежом я бы и не отказался :rolleyes: |
26.09.2005, 17:13 | #96
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
WildCat
General Mapmaker
offline
Опыт:
10,232Активность: |
Алексей
у меня естьпредложение: добавить в mdlvis функцию сглаживания граней между полигонами. Можно ли это сделать? |
26.09.2005, 23:55 | #97
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Алексей
Где кошачья мята?!
offline
Опыт:
26,543Активность: |
Цитата:
|
|
27.09.2005, 18:23 | #98
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
WildCat
General Mapmaker
offline
Опыт:
10,232Активность: |
Алексей,
понятно дело. Я и не имел в виду гнуть треугольники. Просто если посмотреть на модели в игре, то часть граней, так и остаётся чёткими, а часть как бы сглаживается. Между прочим в mdlvis'e это тоже хорошо видно в режиме "поверхность". Вот и хотелось бы иметь возможность вот также "сглаживать" грани. |
27.09.2005, 18:41 | #99
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Алексей
Где кошачья мята?!
offline
Опыт:
26,543Активность: |
war использует т.н. теневое сглаживание (как и MdlVis). Т.е. никаких перекраиваний полигонов не происходит. Вместо этого хитрым образом пересчитываются цвета пикселей. Этот метод позволяет создать видимость сглаженности только при небольших углах грани. |
27.09.2005, 20:13 | #100
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|