Ferox
Дело - дрянь
offline
Опыт:
11,273Активность: |
TripleKor, жаль. Я ждал Эдемиум. |
09.11.2011, 23:43 | #81
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sozidar
Arctide
offline
Опыт:
19,985Активность: |
Чем же он тебе так понравился? |
09.11.2011, 23:46 | #82
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
lokirus
offline
Опыт:
159Активность: |
TripleKor, спасибо:) |
09.11.2011, 23:49 | #83
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Критик
Нету времени(
offline
Опыт:
3,375Активность: |
Карта довольно таки не плохая! Даже больше - она хорошая.
Отлично выполненный рельеф, да и задумка хорошая. Все по простому и с умом! Видно, что за проектом долго сидел! Все утаивает и нравится! Жду новых версий! =) |
09.11.2011, 23:51 | #84
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Suite
┌_____┐
offline
Опыт:
11,222Активность: |
Критик:
точки не умеете да ставить? только восклицательные знаки когда намечаеться апгрейд. |
10.11.2011, 08:28 | #85
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
lokirus
offline
Опыт:
159Активность: |
Больше всего понравились переходы в биомы и помещения + замечательная атмосфера.
Не понравилось что деньги из мобов падают с такой маленькой вероятностью что даже что бы наскребсти 100 золота по началу, нужно убить не менее 100 крыс, что значительно замедляет процесс заработка и прокачки персонажа. Тоже самое я скажу и про зомби на кладбище. В последствии чего получается что в игре нету никакого заработка помимо платы за выполнение миссий. Из любопытства: задумывался ли как выход из городка на кладбище проход через кузницу Гельниаса? Последняя миссия не хотела проходится, убил еретиков, Деомона и Лича слева в склепе а миссия не посчиталась пройденной. Пол часа ещё побегал в склепе, поубивал всех и вышел.
С величайшим удовольствием поиграл бы в дополнительные части этой карты. |
10.11.2011, 11:26 | #86
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Suite
┌_____┐
offline
Опыт:
11,222Активность: |
кстате если орпг то есть save/load? а то тогда играли стока, а сейва небыло (( |
10.11.2011, 12:03 | #87
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sozidar
Arctide
offline
Опыт:
19,985Активность: |
Внимание вапрос!!1
Короче, пришла идею сделать полную кастомизацию для героя. Выбираемая главная хар-ка, покупные умения + умения предметов. Появится огромное пространство для выбора и т.п.
Одобряете, или не очень? З.Ы. Просто понимаю, что в будущем придётся делать всё больше и больше классов, а это имхо труднее, чем просто увеличивать сам контент предметов/умений. Да и аттаче-способных моделей у меня не так много -_-
Сэйв/лоада пока нет. Но сейчас как раз пытаюсь его импортировать. |
11.11.2011, 00:10 | #88
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Критик
Нету времени(
offline
Опыт:
3,375Активность: |
Цитата:
=) Ну тогда атвет Лично я за. Всегда будет возможность создать разных героев, поэкспериментировать, не будет повторений. ИМХО хорошая идея! +1 |
|
11.11.2011, 00:17 | #89
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sozidar
Arctide
offline
Опыт:
19,985Активность: |
Критик:
Это я специально. Еще пару мнений нужно, чтобы окончательно решить. Я пока пилю системы, по обсуждайте это, пожалуйста. TripleKor добавил: Создал опрос. Вообщем так. |
11.11.2011, 01:19 | #90
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sozidar
Arctide
offline
Опыт:
19,985Активность: |
Сделал новое лого.
На этот раз рисовал от руки. |
16.11.2011, 22:08 | #91
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Ferox
Дело - дрянь
offline
Опыт:
11,273Активность: |
|
16.11.2011, 22:51 | #92
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sozidar
Arctide
offline
Опыт:
19,985Активность: |
Я тоже об этом подумал, поэтому идея и показалось достаточно интересной чтобы сдвинуть классовую систему. Но пока еще думаю... |
16.11.2011, 23:15 | #93
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
JaBeN_Симфер
offline
Опыт:
20,050Активность: |
Проголосовал за готовые классы в силу того, что считаю не сбалансированным полностью свободный выбор способностей. Буду рад убедиться в обратном... TripleKor: Куча эффектов. Не до конца я понял замысел, но красиво. Правда внутренний контур в букве слишком контрастный и режет глаз. |
16.11.2011, 23:51 | #94
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sozidar
Arctide
offline
Опыт:
19,985Активность: |
JaBeN_Симфер:
Если все будут выбирать самые имба скиллы, то дисбаланса не будет, правда же? ;D Ога, со спецэффектами немного перебрал, но осознал это только в конце :/ |
16.11.2011, 23:57 | #95
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
JaBeN_Симфер
offline
Опыт:
20,050Активность: |
TripleKor:
А где интерес разнообразия тогда? Считаю, что тут нужно не переборщить со свободой выбора, создать варианты, ограниченные рамками класса. |
17.11.2011, 00:00 | #96
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sozidar
Arctide
offline
Опыт:
19,985Активность: |
Несколько классов, для каждого по 12 скиллов. Можно купить макс. 5 скиллов. Типа так? |
17.11.2011, 00:05 | #97
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
JaBeN_Симфер
offline
Опыт:
20,050Активность: |
TripleKor:
подобно, + скилы открывать по мере развития и даже можно связать все это с сюжетом или с течением сюжета открывать новые скиллы. |
17.11.2011, 00:14 | #98
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Vampir1991
offline
Опыт:
16,813Активность: |
Карта понравилась, с другом играли. Дошли до культистов, убили демона, и квест не выполнен хотя всех убили.
Даешь ещё юмора и будет карта кул. |
17.11.2011, 02:45 | #99
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Ferox
Дело - дрянь
offline
Опыт:
11,273Активность: |
Vampir1991, TripleKor, в системе свободного развития нужно балансить тонко и многое продумать. |
17.11.2011, 09:55 | #100
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|