Кет
offline
Опыт:
111,234Активность: |
да какая разница чозаграфика... |
20.05.2007, 17:42 | #81
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Arte_de_Mort
offline
Опыт:
23,452Активность: |
большая, современное общество не будет потреблять продукт с убогой графикой |
20.05.2007, 17:44 | #82
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Арастиор
Пакон враг безграмотности
offline
Опыт:
52,386Активность: |
Мне в принципе пох, какая графика - лишь бы трёхмерная и не хуже чем в Варе - и разрешение побольше 800*600 |
20.05.2007, 17:58 | #83
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Asgard
offline
Опыт:
4,474Активность: |
Ой... вот по поводу вар4 я бы не зарекался... удумают чё-нить новое... как пить дать удумают. Только вспомните, сколько времени прошло между вар2 и вар3, казалось что после уничтожения Дренора больше ничего не удумаешь... Поверьте, пройдёт лет 6-7 и если, дай бох, Близзы будут ещё живы, то придумают нам вар4...
Диабла 3? Имхо самый тот проект для следующей MMORPG, благо близзы руку в них набили... И кстати по поводу сюжета - в Д2 в конце ЛОДа тоже было непонятно - вроде всех замочили, что дальше то можно сделать, ан нет, ходят упорные слухи про Д3... Цитата:
а это ой не скажи, фаны старкрафта будут рубиться во всё, что максимально передаст дух стара, как и, например фаны фоллаута сейчас разрывают на части ничего из себя не представляющую преальфу Van Buren... |
|
20.05.2007, 18:20 | #84
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
tysch_tysch
Работаем
online
Опыт: отключен
|
отошли от темы=)
А к чему тогда физика, траектории полёта снарядов считать? ещё свет нормальным сделали порадовало. В варе оно тоже было но не так эффектно. ZlaYa1000 добавил: насчёт луа и т.п. в том числе наслоения тайлов - оно естесно будет, это фичи этого-же движка в вов. |
20.05.2007, 18:39 | #85
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Game Ghost
Advanced Ghost User
offline
Опыт:
3,581Активность: |
DeathBringer
д3 не будет - будет диабло-онлайн! Уверен сильно, а то, что выйдет после стара - это и так ясно!! Game Ghost добавил: Кет Согласен - графика, как графика, что спорить-то?! |
20.05.2007, 19:11 | #86
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Asgard
offline
Опыт:
4,474Активность: |
Цитата:
Физика... Ну снаряды точно по физике считаться должны, или вы думаете будут по прежнему делать как в допотопных играх - юнит выстрелил - юнит попал? |
|
20.05.2007, 19:13 | #87
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
JesusHipster
Иисус Хипстос
offline
Опыт:
35,546Активность: |
Цитата:
у диабло мир еше не дароботан когда близы доработают мир диабла тогда будет рациональней ето делать! |
|
20.05.2007, 19:14 | #88
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Game Ghost
Advanced Ghost User
offline
Опыт:
3,581Активность: |
DeathBringer
Мир конечно не доработан, но я начал подумывать: "Какой будет сюжет диабло 3, если вроде еще в д2 всех злыдней замочили?" |
20.05.2007, 19:17 | #89
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Arte_de_Mort
offline
Опыт:
23,452Активность: |
Цитата:
я на 100% уверен, что будет именно так, это же классическая стратегия. Только атаки типа осадных танков будут расчитываться по схеме попал или не попал. Zephyr добавил: Цитата:
Как знать. Я на 200% уверен что вц4 не будет, близзард и так всё что можно (и что нельзя) выжимает из лоре варкрафта, дабы побольше боссов в ВоВ запихнуть, вон того же Иллидана оживили. Конечно, можно что-то ещё надумать, но это уже будет не варкрафт, а какая-та неинтересная, размытая мыльная опера с натянутым за уши сюжетом. Ведь в варкрафте очень большое значение играют герои, персонажи - добрые и злые. А вот злых-то всех убили, придумывать новых ещё для вц4 - уже не то, да и скучно как-то. Про диаблу, ну убили там сатану этого, но ведь на этом не заканчивается судьба мира диабло, так что я не согласен. Тем более можно сделать мморпг на основе сюжета диабло 1, где ещё никого из той сатанистской братии не убили. Про фанов старкрафта. Я тоже фан, но я не играю в стар потому, что имхо он морально и вообще устарел. Нужная новая графика, новые сюжет, новое дыхание. Да и почти все, кого я знаю уже давно перестали играть в него, хотя и являются фанатами и раньше очень много играли в него. |
||
20.05.2007, 22:03 | #90
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
h0n
offline
Опыт:
1,474Активность: |
Факт 1
StarCraft II находился в разработке с 2003 года, т.е с момента выхода WarCraft III: The Frozen Throne. Подведем итог: четыре года разработки командой из примерно 40-ка человек! Разработка пошла бы быстрее, если бы World of WarCraft не отнимал столько ресурсов и сил. Однако Blizzard заявили: "У нас не было определенного плана, мы бы уделили любое количество времени и ресурсов для того, чтобы сделать игру великой".
Факт 2
Видео не отображало игру на полной скорости. Многие волновались, что трехмерный движок сделает игру медленной. Однако то, что мы увидели в видео на Youtube - не является отображением игры на скорости fastest. Как и в оригинальном StarCraft, во второй части игры скорость будет регулируемой, а геймплей - не менее динамичным, чем в первой. Более того, многие видевшие игру на WWI сообщили, что геймплей схож с геймплеем оригинального StarCraft. То же самое заявляют и официальные представители Blizzard.
Факт 3
Управление ресурсами в StarCraft II будет аналогично управлению ресурсами в первой части, но с некоторыми дополнительными возможностями.
Факт 4
Группы юнитов. Забудьте о 12 юнитах в группе, в StarCraft II можно будет выделять в группу любое количество юнитов!
Факт 5
Дата релиза игры до сих пор неизвестна. Релиз игры будет тогда, когда StarCraft II, цитирую: "будет готов". Также неизвестны и системные требования: их официально анонсируют ближе к релизу.
До появления анонса Starcraft 2 в среде крафтеров спорили по поводу вопросов: "Нужны ли в Starcraft 2 герои, как в Warcraft? Могут ли элементы RPG повредить чистоте RTS? Добавят ли элементы RPG популярности серии среди новых игроков или же отпугнут приверженцев традиционного Starcraft?"
После презентационного мувика из игры, показаного 19 мая на WWI, мы увидели, как решили этот сложный вопрос Blizzard. Привычных героев в Starcraft 2 не будет, но у каждой расы появится уникальный юнит, который можно строить только в единственном экземляре. Кроме колоссальной стоимости по ресурсам, они обладают специальными способностями (их, как это ни странно, 3 шт.).
Пока был представлен общественности только один уникальный юнит- Protoss Mother Ship. Он обладает следующими способностями (они требуют маны, но не имеют cooldown'a):
|
20.05.2007, 23:04 | #91
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Asgard
offline
Опыт:
4,474Активность: |
Цитата:
По вопросу вар4 - то всё очень спорно, возможно, что всерьёз упрутся в ММОРПГ, и дальше не пойдут, а может пройдёт некоторое время и придумают чё-нить... и мы соскучимся, и идеи новые придут... Всё очень непонятно... это как с фильмом по вару... кстати, какие об этом известия, а то я не в курсах... А Диабла 3 имхо всё равно будет ММОРПГ... хотя я этого и не одобряю... |
|
21.05.2007, 00:44 | #92
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Arte_de_Mort
offline
Опыт:
23,452Активность: |
мне нравится факт, что у старкрафта2 нет бюджета, то есть в него заливают столько денег, сколько нужно :)
Zephyr добавил: кстати, насчёт диабло, я очень сомневаюсь, что по нему будут делать мморпг. дьябло это почти тот же ВоВ, фэнтези, все дела, и две схожие мморпг делать не на руку, да и вообще две ммопрг одной компании делать... близзы уже говорили, что хотят сделать что-то по новой вселенной, у меня есть подозрении, что они готовят какой-то шутер |
21.05.2007, 01:15 | #93
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Rvn
Skillful level designer
offline
Опыт:
15,907Активность: |
В SC2 полюбэ будет четвертая раса, хотя возможно близзы решили устроить инфаркт всему населению Земли и сделают пять расс, прозерги будут полюбэ мне кажеться. А вот еще одна раса, просто в начале было сказано что новая раса будет совершенным шоком и новизной для вселенной SC, а потом стали говорить о протозергах, кторые явно не являються тем самым "шоком и новизной" для SC. Хачу что б было пять рас в SC2 аыыы... |
21.05.2007, 10:26 | #94
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Зевс
Адская Зверюга
offline
Опыт:
152,154Активность: |
Если тоник против не будет, то я залил бы роликов на 300 мегов и валпеперин и анонсировал бы в новостях + перевод. |
21.05.2007, 13:17 | #95
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Asgard
offline
Опыт:
4,474Активность: |
по поводу пяти рас - гнёте товарисчи, вряд ли будет больше трёх, про тех же протозергов - это лишь догадки! Я думаю, что если близзы и высказывали идею создать новую расу, то сделают это не раньше аддона, ибо в скринах и роликах нет и намёка на новые расы. |
21.05.2007, 14:45 | #96
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Game Ghost
Advanced Ghost User
offline
Опыт:
3,581Активность: |
Цитата:
Слухи о новых расах появились благодаря бонусной миссии. А если во втором старе и будет новая раса, то появится в аддоне стара. Возможно... |
|
21.05.2007, 14:57 | #97
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Зевс
Адская Зверюга
offline
Опыт:
152,154Активность: |
Чтож вы епт расы считаете. ИХ 4 - по офинфе от близов.
з.ы: поглядел ролики стара2. Как там играют и т.п. Ландшафт, новые юниты, брифинги - сцуперр. + начальный ролик при запуске... ыыы теперь я знаю как одевают маринов) з.ы.ы: керриган выглядит сексуальней чем в 2д)... такое наивное личико) если дадут добро - все выложу сюда. Кстати а юнитов на карте и правда много))) |
21.05.2007, 15:01 | #98
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Game Ghost
Advanced Ghost User
offline
Опыт:
3,581Активность: |
Я лично хочу узнать информацию обо всех юнитах в старе 2 - очень любопытно. Насчет керриган не знаю - может она будет убивать также красиво, как и выглядет. :): |
21.05.2007, 15:06 | #99
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Зевс
Адская Зверюга
offline
Опыт:
152,154Активность: |
Протоссы:
Зилоты - новая способность (или по умолчанию). При приближении к вражескому юниту ускоряются и легко маневрируют м\у войсками дабы добраться до цели (напоминает способность воина из ВоВ) Скауты - это уже не те скауты. Что-то близкое по сходству с Врейхами Терран. Стреляют двумя лучами. Подобие триног из ХЛ2, но в ск2 на четырех ногах (вобще юнит очень красивый) - много чем стреляет и имеет привязку двойного луча к цели (т.е куда цель - туда и лазер - другими словами брутальная резка лазером) Большое судно (намного больше чем БатлКруизер) - вобщем может стрелять по шести целям (или больше) по всему радиусу. Драгуны (стали чем-то похожи на скорпионов) - теперь намног эффективнее Танков Терран. 6 штук свободно сносят пачку танков в осадном режиме (т.е до танков легче добраться. В ск же старом - 6 драгунов до 12 осадных танков и близко не дошли бы). Или этих усилили или атаку танков ослабили хз. Юнит Пилон (может атаковать), короче ща поймете почему я так окрестил - если снесли пилон и пушки перестали стрелять (или там юнит не достроился, а ой как надо). То подводите этот апарат к зданию и раскладываете его. Он создает псиполе в радиусе, тем самым заменяя пилоны. Терране: Стандартный марин Огнеметчик Гхост (понравилась активация нулеар мисл - кстати теперь точку наводки найти совсем просто) Воздушный десант - в вархамер играли.. знаете)) Только они летают не везде, а как бы передвигаются прыжками, легко преодолевая препятствия (а моделька то айяйяй - похоже на вархамеровскую))) Танки - в 100 раз симпотичнее предшественников. Здания такие же красивые и похожие и все так же летают) Особенно мне понравился СС. Зерги: Пока видел мут и зерглингов. Линги удачно перекачевали из вара3 и кстати умееют во что-то мутировать. Муты те же, но поудачливей и... короче опять же красиво. Графика: Ландшафт - собственно динамичный. Если это космостанция - то она похожа на нее. Красивые бэкграунды. Тени так же динамичны. Мэперу просторррр Интерфейс - 100 балов. Особенно портреты и их вывод на экран во время трансмиссии. ПОКА ВСЕ!!! КАЧАЮ ДАЛЬШЕ!!! |
21.05.2007, 15:59 | #100
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|