DaeDR
offline
Опыт:
8,074Активность: |
Vampir1991, Такой вопрос: лаги были, подвисания или еще что-то подобное? |
23.02.2012, 18:00 | #81
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Vampir1991
offline
Опыт:
16,813Активность: |
От спела орка были лаги, он землетрясение использовал и пошли лаги такие что гг. Замени ему на грозу большую. Чтобы била врагов и здания. Способность взять можешь у Клана бури. У них там маг использует грозу по области кажись. |
23.02.2012, 18:08 | #82
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DaeDR
offline
Опыт:
8,074Активность: |
Vampir1991, Спс, скоро выложу норм версию |
23.02.2012, 18:10 | #83
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Grebenshchikov
offline
Опыт:
240Активность: |
Если учишь новый/апаешь старый скилл, прежде, чем он попадет в книжку, проходит время, если в это время нажать на "Esc", пишет "Жульничество запрещено" и умелка пропадает. Т.е., получается, античит убивает умелки, если случайно тыкнешь на кнопку.
Все равно на харде тяжело одному - разницы не заметил. Так и должно с апами? Я в 0.5 версии последней играл почти 50 минут, здоровья у нежити было тонна! У могильщиков почти 1.5к хп, а у мяса почти 2.5к. Ахтунг! В новой версии пока больше 20 минут не прожил.
Кстати, у меня почему-то герой не воскресился. В общем, сам посмотри. Плюс напрягают герои нежити, когда они приходят 2-м уровнем в начале не базу. Да, в новой версии на базу эльфов сразу (?!?!?!?!?) пришел мясник. И действие апгрейдов как на войска, так и на герои - как-то не то, на мой взгляд. Пускай тогда и у игрока так же будет. |
23.02.2012, 19:45 | #84
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Hunnka
offline
Опыт:
100Активность: |
Вообще не очень мне нравится, что картиночки все эти вставленные не соответствуют проработанности. К примеру, ландшафт что-то не пирог :(
|
23.02.2012, 20:27 | #85
+0/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Grebenshchikov
offline
Опыт:
240Активность: |
То, что апгрейды действуют на героев нежити - дает им колоссальное преимущество. Базовый урона на 2-м уровне, как у меня на 4-м, на 6-м уровне героя нежити, как у меня на 12. При том, что это всего 2-й уровень апгрейда (!!!!).
На героев союза не действуют апгрейды, как и на героя игрока.
Нет возможности покупать самому апгрейды для войск союза (это может быть очень важным).
При жестоком геноциде одной из базы союза происходит неприятная ситуация. Сносят какое-нибудь здание, рабочий прямо во время атаки бежит на то же (!!!) место во время атаки (!!!) отстраивать его заново. Враг агрится на стройку, комп отменяет строительство. И так до тех пор, пока не кончится золото. Так же заметил, что бывает очень часто "заначка" в более чем тысячу золота у компа (бывает, что во время отбивания базы комп вообще не тратит золото!).
Завтра скину еще пару реплеев для просмотра. А так же пару мыслей и идею для мода. |
24.02.2012, 01:42 | #86
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DaeDR
offline
Опыт:
8,074Активность: |
Grebenshchikov, Вся фишка в том, что у Игрока есть достаточно мощные способности (по сравнению с которыми апдейт нежити - ничто!).
Исправить вот это я пока бессилен, ибо надо копаться в скриптах ai(куда я пока не хочу лезть). Мы просто играем по 3-6 человек и для нас это вообще не проблема. Придется что-то необычное придумывать для сингла. (идейка уже есть) |
24.02.2012, 06:17 | #87
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Grebenshchikov
offline
Опыт:
240Активность: |
Ну по поводу игры в команде я ничего не могу сказать. Я лишь пишу то, что для сингла является проблемой.
Еще момент. Если в казарме/кузнице начинается производство, то нельзя купить воина/шмотку. Исправить бы это. Вот только возможно ли это?
______________________
Идея для мода. Суть такова, три базы нежити в начале игры имеют много зданий, как защитных, так и производящих, с очень большим количеством хп/брони. Но вместо одиночных строений появляются порталы.
Каждые минуту (пол минуты), порталы "рожают" по стражу (к примеру). Одна из задач игроков будет заключаться в том, чтобы "закрыть" эти порталы (сломать попросту). На месте портала появляется осколок (пофиг чего), а сам портал через несколько минут снова появляется. Можно сделать улучшение портала, если его долго не трогают.
Смысл в том, чтобы в специальном магазине на карте менять эти осколки на специальные амулеты, которые либо бьют сильно по площади, убивая нежить, либо большой одиночный урон по нежити.
К примеру, первый амулет будет стоить 2-3 осколка, второй 3-5. Каждый промежуток времени базы "рожают" толпы нежити, и герои должны отбиваться. Что-то типа постоянного ивента во время игры.
Наличие Союза. Не знаю, может стоит и убрать его. Что-то типа выживания будет.
Подводя итоги, получается игроки должны выживать, добывать осколки, менять их на амули и ломать базы.
_________________________
З.Ы. может с вами поиграть по мультиплееру? (: |
24.02.2012, 11:33 | #88
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DaeDR
offline
Опыт:
8,074Активность: |
Grebenshchikov, приму к сведению, спасибо за идеи.
DaeDR добавил:
Пока никак не могу это исправить. но работаю над этим. |
24.02.2012, 11:41 | #89
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Roy Mustang
?????????????????__
offline
Опыт:
52,691Активность: |
Hunnka, повторяю чем больше декора тем больше лаги |
24.02.2012, 16:02 | #90
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Grebenshchikov
offline
Опыт:
240Активность: |
Бонусы для 3+ включительно уровней будут? )
И будет ли меняться сейвовая система еще?
Grebenshchikov добавил: Нужно сделать сделать базу нейтралов около базы альянса. Ибо около орды есть, около эльфов есть, и около них можно качнуться немного в начале. |
26.02.2012, 01:25 | #91
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DaeDR
offline
Опыт:
8,074Активность: |
Да, будут Не знаю. Если выявятся ошибки, то придется (пока их нет и не предвидится) Даже не знаю, но подумаю, где можно будет их разместить |
26.02.2012, 07:32 | #92
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Vampir1991
offline
Опыт:
16,813Активность: |
DaeDR, ответ очень прост разместить, около башни их, призраки духи тех кого убил тот босс тень. |
26.02.2012, 10:18 | #93
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DaeDR
offline
Опыт:
8,074Активность: |
Vampir1991, спасибо... отличная идея.
DaeDR добавил: Но есть и еще один вариант. Возможно осуществлю обе. |
26.02.2012, 11:12 | #94
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DemonoiD
Демончото-то
offline
Опыт:
15,978Активность: |
DaeDR, не слушай его! Так мапа никогда не отчистится от юнитов! -_- Все залагает и все умрут. |
26.02.2012, 12:16 | #95
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DaeDR
offline
Опыт:
8,074Активность: |
DemonoiD, порадовал). Но на "его призраков" у меня уже появились планы. |
26.02.2012, 12:29 | #96
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Laikon
Жаркие времена..
offline
Опыт:
16,643Активность: |
Вопросик можно? Набор в проект еще идет? Уже второй день в эту карту залипаю. Отличная задумка и реализация. Могу помочь с созданием скиллов. |
01.03.2012, 05:39 | #97
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Roy Mustang
?????????????????__
offline
Опыт:
52,691Активность: |
Laikon, да набор идет пиши автору в Лс он больше в skype сидит |
01.03.2012, 13:18 | #98
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DaeDR
offline
Опыт:
8,074Активность: |
Проект переехал на сайт |
05.03.2012, 12:20 | #99
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
I_Am_Zi ioY
offline
Опыт:
418Активность: |
Создали группу с какими-то чуваками, теперь не вылазим из карты ^^. Я заметил баг, (или не баг?) если купить артефакт не своей пренадлежности (допустим за война, предмет мага) то деньги потратятся, а артефакт просто ляжет рядом. |
24.09.2012, 11:27 | #100
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|