THeBloodiest
offline
Опыт:
20,881Активность: |
Лана потом сделаю... тока учти у меня 1.12 |
10.03.2004, 20:19 | #81
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
stran_nik
маппер...просто маппер
offline
Опыт:
4,628Активность: |
а пофиг на версию у меня последняя.........короче тормазит из-за того что эффектво много сам посчитай идет по 300 на каждую ферму....если ферм 20 то эффектов уже 6000 ...и главное не важен их размер а их кол-во ....так что можно взять какую-нибудь другую модель(куст например) и сделать их штук 30-40....я так понял ты сделал стока эфектов чтобы -типа когда юнит к эфекту подходит типа его рубит и он исчезает а тебе за это дается еда...тав вот чтоб эффектов много не использовать можно сделать так-делаеш эфектов-20 но когда его первый раз срубают заменяеш его на другой эффект(если с кустами то куст поменьше).....надеюсь ты меня понял....как доделаеш надо будет мою с твоей мапы объеденить чтоб типа было в одном стратегическая система.......че то блин мою фичу со свиньями никто качать не захотел........наверно не надо....хотя весело было бы ...сделал ферму свиней и разводиш их себе......ты как думаеш?... |
10.03.2004, 20:35 | #82
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
THeBloodiest
offline
Опыт:
20,881Активность: |
можно...но опять же надо знаять как оно будет выглядеть, если не будет хватать путей добычи еды, то делаем ферму со свиньями, если хватит, то включим свиней в другой проект.
Куст, конечно хорошо, но ...на пшеницу он не похож =)...лана попробую с кустом... THeBloodiest добавил. Гы...мы вроде как аватарные братья =) THeBloodiest добавил. Кстати уменьшать куст не получится - это декорация =( THeBloodiest добавил. Короче...можно без кустов..если убрать навороты, то хватает на каждую ферму 100 |
10.03.2004, 20:39 | #83
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
stran_nik
маппер...просто маппер
offline
Опыт:
4,628Активность: |
блин а за модель можно попросить и мож кто сделает модель пшеницы...по идее она маленькая будет.....а за свиней жалко :-)...они прикольно получились......за аватары то да мы с тобой братаны прям:-) ....надо блин попрости чтоб Sergey сделал отдельную колонку тем для тригерров а то че-то блин парить все писать в предложениях по сюжету.....как заделаеш выложи сюда потом прилепим к моей штуке с едой....а я подумаю наж рыбалкой........и охотой...... |
10.03.2004, 20:48 | #84
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
THeBloodiest
offline
Опыт:
20,881Активность: |
Пусть пшеница на ферме умирает нет от рубки, а от времени...скажем каждые двое суток... |
10.03.2004, 20:48 | #85
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
stran_nik
маппер...просто маппер
offline
Опыт:
4,628Активность: |
ок делай без кустов....будет лучше.... |
10.03.2004, 20:49 | #86
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Mefist
Is it cocktail hour yet?
offline
Опыт:
98,190Активность: |
Модель пшеницы есть в варе. Посмотрите Village => Environment => Wheat
Mefist добавил. Насчет фермы. Возьмите лучше уменьшанный вариант пшеницы и посадите по реже |
10.03.2004, 21:14 | #87
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sergey
Старейший
offline
Опыт:
44,363Активность: |
Тему для триггеров вы и без меня способны создать. Наработки ваши я сейчас скачаю и при в ближайшее время посмотрю.
Вообще-то я планировал добывать еду лишь охотой. Тролли - охотники, они ничего выращивать не будут. Что касается людей, то они только прибыли на этот остров, причем пробудут здесь несколько дней. За это время - ни пшеницу не посеешь, ни свиней не вырастишь.
Разве что морлоки будут делать вид, что рыбу добывают, но для этого сложных триггеров не нужно. Но мне интересно, что у вас в конце концов получится. |
11.03.2004, 10:51 | #88
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
THeBloodiest
offline
Опыт:
20,881Активность: |
Ну в конце концов можно ферму с пшеницей еще в другую кампанию воткнуть...в любом случае это будет нужно =) |
11.03.2004, 11:01 | #89
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Mefist
Is it cocktail hour yet?
offline
Опыт:
98,190Активность: |
С радостью сообщаю, что работа на рельефом кипит. Закончил небольшой остров который будет отделен от основного рекой. Заодно продумал детали сюжета.
Люди причаливают в мирной живописной бухте. Гуляют по острову, попутно вырезая население ввиде морлоков и креветок. Потом находят в развалинах то храмика магическую штучку. Это заставляет из задуматься. Пройдя немного они вырезают последнюю деревню морлоков и пересекая реку вступают на основной остров. Там находят небольшой храм забитый золотом и письменами. Там наш маг рассказывает странную туманную историю. А капитан сломя голову мчится к центру рова за золотом.
Набравшись золота они возвращаются к кораблям а их нету. И здесь они встречают доброе племя троллей ... |
11.03.2004, 22:11 | #90
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
THeBloodiest
offline
Опыт:
20,881Активность: |
Может после того как капитан собирает золота на обратном пути их встретят злые тролли, поэтому они пытались убежать на корабли, а их не оказалось.... |
12.03.2004, 19:05 | #91
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Mefist
Is it cocktail hour yet?
offline
Опыт:
98,190Активность: |
Прочто я задумал поселить злых троллей в другой части острова. Они пока не хотят открвываться людям ...
Родилась идея. Сделать в центре острова вулкан, и на нем поселить демона в храме. |
12.03.2004, 21:58 | #92
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sergey
Старейший
offline
Опыт:
44,363Активность: |
Про вулкан - хорошая идея. |
13.03.2004, 14:06 | #93
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sergey
Старейший
offline
Опыт:
44,363Активность: |
Кстати, перед тем как мчаться к центру острова они все таки разбивают лагерь. |
13.03.2004, 17:57 | #94
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Mefist
Is it cocktail hour yet?
offline
Опыт:
98,190Активность: |
Хммм, как то нелогично. Люди не станут разбивать лагерь в стороне от кораблей. А если они будут у кораблей то тролли не смогут угнать корабли. Вывод: очень это нада? |
13.03.2004, 22:44 | #95
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sergey
Старейший
offline
Опыт:
44,363Активность: |
Все логично: во-первых люди очень долго плыли. Им прежде всего нужно пополнить запасы еды и воды. Перед тем как куда-то идти - нужна разведка (ведь остров обитаемый). Да и корабли без охраны тоже оставлять нельзя (по той же причине).
Когда они возвращаются - лагерь разрушен и те кто охраняли корабли- мертвы, а сами корабли исчезали. |
14.03.2004, 09:40 | #96
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Mefist
Is it cocktail hour yet?
offline
Опыт:
98,190Активность: |
Вот кстате и первые квест. Можно сделать танк или лошадь и их нада подогнать к водоему. щас малек переделаю рельеф ... |
14.03.2004, 12:30 | #97
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
gG.raiDER
offline
Опыт:
51Активность: |
Сделали бы побольше паучков |
14.03.2004, 14:26 | #98
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sergey
Старейший
offline
Опыт:
44,363Активность: |
Я думал над одним квестом... вернее не совсем квестом. У демона под контролем будут не только орки, но и паучки, которых он специально разводит. Они будут обитать в егол подземелье и будут представлять отдельную боевую силу (т.е в разгар сражений с дармиями демонов и троллей - будут посылать собственные отряды). Размножаться будут через яйца, которые будет откладывать огромная паучиха. |
14.03.2004, 19:19 | #99
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Mefist
Is it cocktail hour yet?
offline
Опыт:
98,190Активность: |
Хммм, можно. Но помойму лучше поселить их в джунглях. Это будет легче и симпотичнее. Но мтожно сделать чтобы по тунеллям они тоже ползали. |
14.03.2004, 19:23 | #100
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|