Алексей
Где кошачья мята?!
offline
Опыт:
26,543Активность: |
Спасибо за модели. Да, это, безусловно, глюк импортера 3DS. Связан он с тем, что в MDX-моделях ни одна поверхность не может содержать свыше 65556 вершин (т.к. Blizzard'ы из соображений экономии сделали записи треугольников 16-битными). А в твоей модели 76000 вершин, вот MdlVis и глючит. Я, конечно, это исправлю (сделаю так, чтобы каждый меш из 3DS импортировался отдельной поверхностью), но запихнуть в War модель, содержащую 146000 полигонов тебе всё равно не удастся: движок не тот, чтобы подобное переварить.
Алексей добавил: Баг исправил. Теперь осталось только дождаться выхода MdlVis1.39 (я всё ещё работаю над редактором анимаций). На всякий случай выкладывю модель танка (уже конвертированную): |
31.10.2006, 21:46 | #81
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Ukr_Man
Дедушко Тралл-Мороз
offline
Опыт:
6,995Активность: |
Алексей, всё работает! Все кнопки активны
|
01.11.2006, 00:34 | #82
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
BLOOD ELF
offline
Опыт:
8,662Активность: |
Алексей. А ты планируешь сделать MdlVis в будущем похожим на WoWModelViewer, в плане сохранения моделей персов: выбрал модель, шмотку, броню и сохранил модель в mdx или в mdl. |
03.11.2006, 01:47 | #83
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Doberman341
Базару нет...
offline
Опыт:
831Активность: |
BLOOD ELF, не понял. Ето как?
|
03.11.2006, 13:16 | #84
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
ArchWorm
Матрица незалежности
offline
Опыт:
4,675Активность: |
Алексей, так что с деревом?
|
03.11.2006, 13:38 | #85
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Алексей
Где кошачья мята?!
offline
Опыт:
26,543Активность: |
Ukr_Man: и выбрана ровно одна вершина? Хм... Тогда, пожалуйста, вышли мне скриншот экрана MdlVis (ВСЕГО окна) с развёрнутым меню "Правка" - ну, когда уже всё к спец. вставке готово. Может, тогда я смогу определить причину бага.
Глючат любые пары моделей или только некоторые? Т.е. ни с какими моделями спец. вставка не работает? . BLOOD ELF: Это в "предложения" (т.е. в соседнюю тему). Там, по-моему, такой вопрос уже задавали. Дело в том, что у меня нет WoW - соответственно, я не могу ни разработать алгоритм сборки моделей, ни проверить его. Если WoW когда-нибудь появится у кого-нибудь моих друзей, я перепишу его себе, и тогда добавлю такую возможеость. . ArchWorm12612: Давно выслал по личке. Это баг MdlVis1.21 - он любит запарывать анимации. Алексей добавил: Ukr_Man: и выбрана ровно одна вершина? Хм... Тогда, пожалуйста, вышли мне скриншот экрана MdlVis (ВСЕГО окна) с развёрнутым меню "Правка" - ну, когда уже всё к спец. вставке готово. Может, тогда я смогу определить причину бага. Глючат любые пары моделей или только некоторые? Т.е. ни с какими моделями спец. вставка не работает? . BLOOD ELF: Это в "предложения" (т.е. в соседнюю тему). Там, по-моему, такой вопрос уже задавали. Дело в том, что у меня нет WoW - соответственно, я не могу ни разработать алгоритм сборки моделей, ни проверить его. Если WoW когда-нибудь появится у кого-нибудь моих друзей, я перепишу его себе, и тогда добавлю такую возможность. . ArchWorm12612: Давно выслал по личке. Это баг MdlVis1.21 - он любит запарывать анимации. |
03.11.2006, 14:41 | #86
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
VeloceRAPTOR
Транзитом
offline
Опыт:
6,921Активность: |
Цитата:
Дык а где эту версию взять? И НЕотладочную? Есть где-нибудь полный каталог всех версий МДЛвиса или что-нить типа этого? |
|
03.11.2006, 16:51 | #87
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Алексей
Где кошачья мята?!
offline
Опыт:
26,543Активность: |
VeloceRAPTOR: Опять не в ту тему запостил.
Полный архив всех версий (начиная с бета-релиза) лежит у меня на винте (вместе с исходниками). MdlVis1.21 до недавнего времени можно было закачать из раздела "утилиты". Сейчас - не знаю. Как бы то ни было, MdlVis1.21 до сих пор лежит на нашем университетском хламовнике: www.public.kubsu.ru/polushin/mdlvis.zip а отладочная версия (последняя) всегда попадает сюда: www.public.kubsu.ru/polushin/mdlvisdbg.zip (причём даже раньше, чем на XGM или любой другой сайт). Алексей добавил: ВСЕМ, у кого наблюдаются глюки с Radeon'овскими драйверами: Пожалуйста, подберите модель, которая глючит наиболее стабильно (в идеале - всегда), и выложите её здесь (или в личку, или на мыло). |
03.11.2006, 19:24 | #88
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Inoriol
Я пришёл....
offline
Опыт:
11,629Активность: |
Нашёл глюк - при уменьшении масштаба текстуры а потом переходе на другую тексттуру вместо координат 100 100 стоят координаты уменьшения прошлой текстуры |
05.11.2006, 17:05 | #89
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
ArchWorm
Матрица незалежности
offline
Опыт:
4,675Активность: |
Алексей, я ничего не получил, должно быть личка была полной. Пришли плз ещё раз.
|
05.11.2006, 17:42 | #90
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Алексей
Где кошачья мята?!
offline
Опыт:
26,543Активность: |
legacy ru: Большое спасибо за сообщение. Глюк исправлен.
ArchWorm12612: У меня сейчас башка забита кватернионной математикой, соображает очень туго. Напомни, о какой модели идёт речь (лучше всего по личке, чтоб тему не захламлять). Это был Soultree1.mdx? |
05.11.2006, 21:39 | #91
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Ukr_Man
Дедушко Тралл-Мороз
offline
Опыт:
6,995Активность: |
Алексей, с любыми! Фот скрин!
|
05.11.2006, 22:10 | #92
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Алексей
Где кошачья мята?!
offline
Опыт:
26,543Активность: |
Ukr_Man: У тебя буфер обмена пуст - это ясно видно. Обычная вставка тоже неактивна. Попробуй при копировании исходного фрагмента геометрии вместо Ctrl+C использовать команду "Правка->Копировать". Проверь, чтобы обычная вставка после копирования активизировалась. Затем, НЕ ЗАКРЫВАЯ MdlVis, открой новую модель В ТОМ ЖЕ ЭКЗЕМПЛЯРЕ РЕДАКТОРА. И тогда уже используй спец. вставку.
Если всё получится - значит, баг на самом деле с горячими клавишами, которые "буксуют", а вовсе не со спец. вставкой. |
05.11.2006, 23:52 | #93
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Ukr_Man
Дедушко Тралл-Мороз
offline
Опыт:
6,995Активность: |
Алексей, млин! Точно! Всё идёт! Спасибо огромное!!!
|
06.11.2006, 00:45 | #94
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
VIeri
offline
Опыт:
15Активность: |
Вылазиет ошибка при конветировании текстуры WoW, или при открытии файла с этой текстурой
Цитата:
Примерный файл: http://lightbringers.ru/Buckler_Damaged_A_02.rar Памагите мне умоляю ='( Пажалуйста скиньте мне ijl15.dll (может в нём проблема) VIeri добавил: http://img166.imageshack.us/img166/3394/1hx2.jpg скрин VIeri добавил: http://img166.imageshack.us/img166/3394/1hx2.jpg скрин VIeri добавил: Нет.. проблема с ijl15.dll отпадает качнул её отсюда http://www.dll-files.com/dllindex/download.php?ijl15download0UIeVCcDgV всё равно тоже самое.. VIeri добавил: ПС: нашёл ошибку написано "Конветинровать WoW-текстуру" а нада "КонвеРтинровать WoW-текстуру" |
|
06.11.2006, 17:54 | #95
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Алексей
Где кошачья мята?!
offline
Опыт:
26,543Активность: |
Проблема в том, что текстура у тебя занимает 0 байт, т.е. файл-то пустой!
MdlVis1.39 будет в этом случае сообщать "текстура повреждена". Извлеки текстуру из MPQ заново - лучше c помощью WinMPQ или (в случае последних версий WoW) с помощью последних WoWMapViewer. За сообщение об ошибке в меню спасибо - исправлю на "конвертировать". Отредактировано Алексей, 06.11.2006 в 19:22. |
06.11.2006, 19:11 | #96
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
VIeri
offline
Опыт:
15Активность: |
Алексей
СПАСИПА ;) VIeri добавил: Алексей Ну пусть хотябы пишет что мол файл пустой... ато пугает сразу адскими цифрами VIeri добавил: а-а-а всё... ступил малость =] |
06.11.2006, 19:35 | #97
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
BLOOD ELF
offline
Опыт:
8,662Активность: |
Алексей. Я бы дал ВОВ, но ты наверное в Москве. VIeri. Нужно не "КонвеРтинровать WoW-текстуру", а "КонвеРтировать WoW-текстуру". "Н" убрать надо. |
07.11.2006, 02:31 | #98
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
KO3bMA
offline
Опыт:
45,624Активность: |
глюк, который меня лично сильно удивил (раньше с др моделями все работало): после изменения геометрии дров у пезанта, удаления пары анимок и присвоеения другой текстуры дровам в В3МЕ я попытался включить видимость полученного предмета в других анимках и выключить в исходных, не включается - не выключается у дров, зато включается - выключается у мешка , хотя поверхность выбрана дров ЗЫ: где в МДЛ файле вручную прописать видимость поверхности? |
07.11.2006, 16:27 | #99
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Кет
offline
Опыт:
111,234Активность: |
пропиши в mdlvis... |
07.11.2006, 17:42 | #100
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|