Hancock
Ding Dong
offline
Опыт:
5,866Активность: |
Теперь осталось найти прогу, которая бы могла сама выпрямлять руки моделям.
|
14.05.2013, 21:01 | #81
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
AntiEvil
девочка-гик-хипстер
offline
Опыт:
6,794Активность: |
Внезапное дополнение от Центуриона.
Сохранение модели в позе анимации. На фига надо? Например есть у нас модель из хл2 привязаная со скелетом. В режиме анимации позим её под макса2. (гораздо проще,чем вертексами) и сохраняем такую позу. Как делать? Просто врубаем режим анимации. Позим в нем модель. и не выходя из этого режима,сохраняем модельку в obj Скелета в obj не будет,а модель будет в позе анимации. |
14.05.2013, 22:28 | #82
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Azuma_Kato
offline
Опыт:
1,123Активность: |
AntiEvil:
Ну, привязывать персов теперь стало гораздо проще.) |
15.05.2013, 04:16 | #83
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
AntiEvil
девочка-гик-хипстер
offline
Опыт:
6,794Активность: |
Azuma_Kato, У нас теперь есть даже некий авто-риггер. Дело за малым. Найти авто-маппер и авто аниматор.
|
15.05.2013, 04:27 | #84
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Azuma_Kato
offline
Опыт:
1,123Активность: |
AntiEvil, ты забыл автомоделлера, автоскриптера, автозвукорежиссёра, автотекстурера, автосоздателяэффектовнаосновечастиц, ещё кого-нибудь.
Зато я знаю точно, что в автомаппере в диалоговых окнах будут выводиться цитаты Бендера о том, какие все плохие, а автоаниматор станет появляться редко, но метко. С каким-нибудь интересным нововведением.) |
15.05.2013, 04:50 | #85
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
AntiEvil
девочка-гик-хипстер
offline
Опыт:
6,794Активность: |
Azuma_Kato, кстати,на хл2 точно есть мапогенератор
|
15.05.2013, 09:55 | #86
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Nicklz
Это каратель, да?
offline
Опыт:
2,379Активность: |
нет |
15.05.2013, 15:49 | #87
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
AntiEvil
девочка-гик-хипстер
offline
Опыт:
6,794Активность: |
Nicklz, есть такое. В игромании о ней читал. Там типо задаешь ей кол-во комнат,врагов,баланс (люди\монстры) и т.д. и прога генерирует тебе мапу.
|
15.05.2013, 17:25 | #88
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Nicklz
Это каратель, да?
offline
Опыт:
2,379Активность: |
но получается не айс в плане дизайна, так что для создания какого то сюжета не годится |
15.05.2013, 17:53 | #89
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Iron Fred
Max Payne 2 modmaker
offline
Опыт:
5,661Активность: |
Azuma_Kato, Падсталом))) Они такие, автоаниматоры.) А насчет автомапера с цитатами Бендера, да еще без цензуры - был бы эпик!))
Насчет автопривязки и позинга скина зачет. Должно пригодится, и довольно скоро. |
15.05.2013, 20:53 | #90
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Azuma_Kato
offline
Опыт:
1,123Активность: |
Iron_Fred, как говорил Бендер, владея программированием, можно добиться всего. х) |
17.05.2013, 05:20 | #91
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Azuma_Kato
offline
Опыт:
1,123Активность: |
Пардон за дабл.
Люди привыкли в милке подгонять модель к скелету, а не скелет к модели. В итоге иногда своими действиями портили геометрию, часто результат их не устраивал, симметрии не наблюдалось.
Попробовал сегодня сделать по-другому. Опишу пока алгоритм, потом, если мысль будет непонятна, скину скрины и весь процесс. В процессе мы будем менять положение костей на целые градусы. Во избежание ошибок рекомендую записывать эти значения.
Поехали.
Вуаля. Стандартный скелет подогнан под нестандартную модель. Осталось только простой операцией с помощью RIg-o-Matic (описание страницей раньше от Анти) привязать кастомную модель к скелету. Как только вес будет перенесён на целевую модель, тем же самым способом верните модель со скелетом в исходное стандартное положение.
PS: это довольно-таки скучные операции, но мне они сильно сэкономят время и нервы. Надеюсь, воспользуетесь. Удачи. Отредактировано Azuma_Kato, 23.09.2013 в 14:54. |
23.09.2013, 12:14 | #92
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Iron Fred
Max Payne 2 modmaker
offline
Опыт:
5,661Активность: |
Правильный урок кстати. Плюсую. |
24.09.2013, 01:00 | #93
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Azuma_Kato
offline
Опыт:
1,123Активность: |
Iron_Fred, кажется, это имел Хэнк в первом посте. Рад, что понравилось.)
Сегодня попробую заскинить ладошки. Здесь точно придётся писать видео, чтобы не забыть значения вращения.) |
24.09.2013, 08:09 | #94
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Centurion
offline
Опыт:
2,554Активность: |
Все же если не затруднит сделай со скринами :D |
24.09.2013, 13:20 | #95
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Hancock
Ding Dong
offline
Опыт:
5,866Активность: |
Можно вообще просто наделать разных скелетонов с разными позами привяза, и не мучаться с перегонами и подгонками углов поворота. |
24.09.2013, 15:39 | #96
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
AntiEvil
девочка-гик-хипстер
offline
Опыт:
6,794Активность: |
Hancock, но тогда же каждому скину свой модифер надо. Хотя блин. Все это такой гемор, что мне, например, проще подгонять модель под скелет. Лол.
|
24.09.2013, 17:23 | #97
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Iron Fred
Max Payne 2 modmaker
offline
Опыт:
5,661Активность: |
Тот самый тутор по риг-о-матик Антиэвла, для удобства сделал в HTML тк пользуюсь часто. Проект "Max Payne" закрыт, поэтому добавить на XGM не получится. Да и у нас модят МП-2 лишь единицы.
Лежит у меня на диске, кому надо - хватайте
Исправлено авторство (прим. Iron Fred) Отредактировано Iron Fred, 18.12.2013 в 18:55. |
18.12.2013, 11:46 | #98
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
AntiEvil
девочка-гик-хипстер
offline
Опыт:
6,794Активность: |
Iron_Fred, тутор как бы мой ХД |
18.12.2013, 17:19 | #99
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Iron Fred
Max Payne 2 modmaker
offline
Опыт:
5,661Активность: |
|
18.12.2013, 17:44 | #100
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|