agentex
offline
Опыт:
34,834Активность: |
делаю дгуи инв, дроп в другой слот\на землю. конечно можно и без этого, чисто на манипуляциях пкм\лкм, но так то юзеру удобнее и привычней |
18.06.2009, 22:55 | #81
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
agentex
offline
Опыт:
34,834Активность: |
тэк еще проблемко всплыло - при частом вызове метода SetTexture структы БАТТОН текстура кнобки нихрена не меняется (при вторичном вызове). причем поставил условие на IssueTargetOrder(.picture,"grabtree",tree) - стабильно возвращает ТРУ! в чем же дело? |
21.06.2009, 01:30 | #82
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Артте
Open up your eyes
offline
Опыт:
23,423Активность: |
хайд\шоу на максимально возможный период делай
Артте добавил: точнее попробуй) |
21.06.2009, 01:49 | #83
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
agentex
offline
Опыт:
34,834Активность: |
Артте хз насчет хайд шоу, я сделал так: при SetTexture тупо создаю заново даммика, присваиваю ему все параметры старого дамми, затем апдейчу и удаляю старого дамми. возможно не совсем оптимально, но зато все прекрасно работает и текстуры не "теряются". меня впринципе устраивает.
|
21.06.2009, 02:03 | #84
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
J
expert
offline
Опыт:
48,447Активность: |
не знаю говорил я кому или нет, но при игре бывает некоторые кнопки дрожат а некоторые нет, это потому что им отдается приказ на что-то, их нужно запаузить в конце методов создания кнопок/картинок |
21.06.2009, 05:35 | #85
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
agentex
offline
Опыт:
34,834Активность: |
J о_о спс я то думал им суждено дрожать) так а куда вписывать паузу, в конец методов New? а как же они будут есть деревья?) а ну да туплю, распауживать до грабтри и потом снова паузить
|
21.06.2009, 10:08 | #86
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Артте
Open up your eyes
offline
Опыт:
23,423Активность: |
оО , я тоже думал что это уже из-за ограничений вара дрожат..хм..надо попробовать |
21.06.2009, 17:24 | #87
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
agentex
offline
Опыт:
34,834Активность: |
да не дело не в том.. у меня края некоторых кнопок например мерцают, но ятп это не фиксится |
21.06.2009, 17:32 | #88
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
agentex
offline
Опыт:
34,834Активность: |
наверно глупый вопрос, но как сделать чтобы текстаги не дергались?
agentex добавил: и почему они вообще дергаются, а все остальное - нет? agentex добавил: все разобрался сам, методом тыка) убрал *0.07 из Код:
как оказалось, это лишние понты |
23.06.2009, 22:36 | #89
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ZeToX2007
offline
Опыт:
7,009Активность: |
Наработка тру... а динамичная смена текстуры вообще круто...
в последний версии, когда наводил на юнита, курсор был зелённого, на кнопку-же желтого, так что почему же желтый ? |
22.08.2009, 00:43 | #90
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
догадайся) |
22.08.2009, 01:08 | #91
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
JamesBlack
black mind
offline
Опыт:
6,595Активность: |
Мне надо прикрутить несколько кнопок к обычной камере, стандартной. Но не знаю как лучше это сделать - создавать невидимого юнита и его перемещать вместе с камерой, а уже через него заносить данные в структуру CAMERA? Или может можно как-то напрямую данные о положении камеры доставать?
|
04.09.2009, 15:20 | #92
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
agentex
offline
Опыт:
34,834Активность: |
вообщето эта смена текстуры некорректо работает когда через короткий интервал меняешь текстуру, она просто остается какой была. Приходится пересоздавать юнита итд. всмысле прикрутить к камере? |
04.09.2009, 15:26 | #93
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
JamesBlack
black mind
offline
Опыт:
6,595Активность: |
Ну я имел ввиду просто добавить кнопок на экран, что и позволяет сделать система. Просто у J она [камера] закреплена сзади юнита, а мне нужно использовать обычную свободную камеру, которую можно двигать курсором и стрелками.
|
04.09.2009, 15:29 | #94
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
agentex
offline
Опыт:
34,834Активность: |
хех так не выйдет) ну сделать конешно можно, но при перемещении камеры весь дгуи будет нехило дергаться, даже при .01 периоде..
agentex добавил: Суть в том что положение и параметры камеры следует менять исключительно триггерно |
04.09.2009, 15:39 | #95
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
JamesBlack
black mind
offline
Опыт:
6,595Активность: |
В том то и проблема, что мне надо как в обычных картах, мышкой, а не триггерно... Точнее не мне а "работодателю" моему =) В общем копаюсь в коде.
|
04.09.2009, 15:50 | #96
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Артте
Open up your eyes
offline
Опыт:
23,423Активность: |
если не ошибаюсь, можно заполнить все трекаблами, в момент времени определять какие крайние и запоминать. Как только курсор на трекабле-двигаем камеру в нужную сторону. Жоская имитация нормальной камеры |
04.09.2009, 15:52 | #97
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
PlayerDark
Coraline
offline
Опыт:
10,569Активность: |
Артте, столько трекаблов варик не вынесет.
|
04.09.2009, 15:54 | #98
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
JamesBlack
black mind
offline
Опыт:
6,595Активность: |
Увидел в библиотеке Camera
Код:
Подумал и попробовал сделать на подобие этого, изменил функцию GameUpdate. Надеюсь, что это сработает, но обуревают сомнения. Да и страшно запускать почему-то =) Код:
Есть навскидку ошибки? JamesBlack добавил: В принципе, если так сделать, то я смогу убрать кучу методов и рассчетов, которые делаются для камеры. |
04.09.2009, 15:57 | #99
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Артте
Open up your eyes
offline
Опыт:
23,423Активность: |
Попробуй...запусти, вернешься, читай мой вариант) либо на его основе свой додумывай |
04.09.2009, 16:03 | #100
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|