Gam_Over
Изучаю SC2 Editor
offline
Опыт:
7,892Активность: |
MF_Andreich жду нидождусь :)
|
06.02.2009, 14:52 | #81
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MF
Что-то вокруг не так
offline
Опыт:
26,594Активность: |
Добавлена новая версия. Исправлен баг с одновременным нажатием вперед и назад (анимация больше не играеться). Добавлена возможность не задавать индекс анимации (передача -1 в качестве индекса), но при этом анимация хотьбы играться конечно же не будет :): Отредактировано MF_Andreich, 07.02.2009 в 12:16. |
06.02.2009, 14:58 | #82
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Kolbosa
Кусок свинины
offline
Опыт:
1,819Активность: |
Не знаю писал ли ктонибудь но если шифтом деселектить юнита в группе то система не срабатывает, думаю можно выличить проверкой текущего выбранного юнита... |
07.02.2009, 21:09 | #83
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
BLOOD ELF
offline
Опыт:
8,662Активность: |
Обнаружил баг. Проверял грифоном. Если уперется в край карты (тот, который почти впритык к озеру), то грифон с огромнейшей скорость летит в угол. Проверь, просто поврезайся в край карты. |
08.02.2009, 04:32 | #84
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MF
Что-то вокруг не так
offline
Опыт:
26,594Активность: |
Исправлен баг с краями карты (и ваабще с обсчетом координат летающих юнитов), несколько оптимизирован код (уменьшено число перемещений юнитов на цикл), улучшена функция отмены контроля (при отмене контроля теперь эмулируется отпускание всех 4х клавиш). Осталось легкое дрожание юнитов при движении... исправить вряд ли получиться ввиду причин этого дрожания (движение не равномерное, а рывками) Отредактировано MF_Andreich, 08.02.2009 в 09:05. |
08.02.2009, 06:13 | #85
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
CeraRalaz
...
offline
Опыт:
48,115Активность: |
MF_Andreich,да с краями реально был глюк.А так лучше.
поздр с экспой |
08.02.2009, 14:21 | #86
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Gam_Over
Изучаю SC2 Editor
offline
Опыт:
7,892Активность: |
MF_Andreich последняя версия понра. оч качественно +100
|
08.02.2009, 16:14 | #87
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Ferrum
offline
Опыт:
360Активность: |
Слух, а ты мож сделать так, что бы наработка проверяла есть ли сзади юнита определённый вид дедадов и поднимал камеру на верх |
10.02.2009, 17:37 | #88
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MF
Что-то вокруг не так
offline
Опыт:
26,594Активность: |
Ferrum
Могу, но не буду. Смысла ноль, а выбор всех доадов в зоне весьма весомая вещь. |
10.02.2009, 17:40 | #89
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Ред
Абр-абр!
offline
Опыт:
4,607Активность: |
Прикольная вещь, для РПГ подойдет. И мне пригодилась. Тока жаль нельзя грифоном верх-вниз двигаться) И прыжок долго перезарежается. |
13.02.2009, 13:01 | #90
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MF
Что-то вокруг не так
offline
Опыт:
26,594Активность: |
Ред
прыжок = прикол, а не обязательная вещь. Насчет вверх-вниз грифоном, это не так сложно сделать сторонними средствами. |
13.02.2009, 13:05 | #91
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Ред
Абр-абр!
offline
Опыт:
4,607Активность: |
MF_Andreich Про прыжок я так сказал. А про грифона - так сделай, если несложно.
|
13.02.2009, 14:01 | #92
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MF
Что-то вокруг не так
offline
Опыт:
26,594Активность: |
Ред, Кнопок всего 4, и они заняты . Предложи способ (именно как контроллировать высоту), возможно и сделаю.
|
13.02.2009, 14:04 | #93
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
CeraRalaz
...
offline
Опыт:
48,115Активность: |
Надо специальную клавиатуру разработать.Или играть на джойстике =) |
13.02.2009, 14:24 | #94
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
Цитата:
Z и X например =) и двигать на шаг только |
|
13.02.2009, 14:50 | #95
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MF
Что-то вокруг не так
offline
Опыт:
26,594Активность: |
ScorpioT1000
Насколько я понимаю, имеються ввиду способности с горячими клавишами? Ну ради угара (а я человек веслый), сделаю. Так же, лчино мною были замечены баги, во всех этих случаях юнит продолжает бежать, не смотря на отжатые клавиши: -При паузе, поставленной во время бега -При сохранении и загрузке во время бега Если есть еще случаи, отпишите, исправлю, и это будет финальная версия (ибо поднадоело...). |
13.02.2009, 14:54 | #96
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Ред
Абр-абр!
offline
Опыт:
4,607Активность: |
У меня иногда при переключении между юнитами, подвисает. Это баг? |
13.02.2009, 16:05 | #97
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MF
Что-то вокруг не так
offline
Опыт:
26,594Активность: |
Ред
Скорее всего нет. На частое переключение система не расчиатна, так как приходиться переписывать довольно таки большое количество переменных. Но однократные должна держать нормально. |
13.02.2009, 16:08 | #98
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Ред
Абр-абр!
offline
Опыт:
4,607Активность: |
А, и еще: когда на гору забираешься, он иногда (всмысле тока один раз) дрыгается (паладин), типа током долбануло))) |
13.02.2009, 16:11 | #99
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MF
Что-то вокруг не так
offline
Опыт:
26,594Активность: |
Это из-за самой природы движения. Об этом читай выше. Период и так очень мал, уменьшать смысла нет. |
13.02.2009, 16:17 | #100
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|