MOd2war
идейщик
offline
Опыт:
4,353Активность: |
senatusот камных отлетают так как его реализовать конеч но можно делать для каждого юнита но это очень долго
|
15.06.2006, 14:23 | #81
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
senatus
тихий и скромный...
offline
Опыт:
7,423Активность: |
ну незнаю... Если под углом разве что пустить... Никто и не заметит такой фичи... |
15.06.2006, 14:32 | #82
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MOd2war
идейщик
offline
Опыт:
4,353Активность: |
senatus Заметят вопрос не в том как реализовать вопрос как реализовать отскакавание от раных типов поверхности
|
15.06.2006, 14:35 | #83
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
senatus
тихий и скромный...
offline
Опыт:
7,423Активность: |
ну, думай. Впринципе представляю как мона сделать... |
15.06.2006, 14:37 | #84
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MOd2war
идейщик
offline
Опыт:
4,353Активность: |
senatus ну подумал ничкго в голову нелезет
|
15.06.2006, 15:05 | #85
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
senatus
тихий и скромный...
offline
Опыт:
7,423Активность: |
Забей знач) |
15.06.2006, 15:05 | #86
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MOd2war
идейщик
offline
Опыт:
4,353Активность: |
а ты как представлял |
15.06.2006, 15:07 | #87
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FellGuard
Losyash
offline
Опыт:
39,547Активность: |
MOd2war, это сложная система. В принципе, если писать что-то вменяемого уровня, то надо учитывать и размеры, и броню юнита, и тип поверхности, и его жесткость/фактуру...
Если я тебя правильно понял |
15.06.2006, 15:12 | #88
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
senatus
тихий и скромный...
offline
Опыт:
7,423Активность: |
Как ты именно хотел? что бы стреляли в стену и попадали в других? Это геморно. Мона сделать стену юнитом. Расчитать угол (используя координаты положения атакующего и стенки) и наносить урон в юнитов которые находятся в третьей точке. (если такие есть...) |
15.06.2006, 15:15 | #89
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MOd2war
идейщик
offline
Опыт:
4,353Активность: |
Новый вопрс как можно сделать следущие если физ размер юнита большеи 300 то дей ствия |
15.06.2006, 15:45 | #90
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Vedun
offline
Опыт:
2,809Активность: |
MOd2war, я такого в условиях не видел...
|
15.06.2006, 18:18 | #91
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DioD
offline
Опыт:
45,134Активность: |
Можно только включать или выключать пачинг у юнитов, менять никак. |
15.06.2006, 22:45 | #92
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MOd2war
идейщик
offline
Опыт:
4,353Активность: |
как сделать следущие что бы при определеном дейстаии убивался ближайший юнит в позииции юнита |
16.06.2006, 23:22 | #93
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MOd2war
идейщик
offline
Опыт:
4,353Активность: |
е еше как сделать следущие есть три юнита один из них кастует заклятие создается юнит и он двигается к вторуму юниту но если между ними есть третий юнит он он остонваливаеися Оо это созданый юнит |
17.06.2006, 19:37 | #94
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Vedun
offline
Опыт:
2,809Активность: |
В смысли при определеном дейстаии? Может при опр событии?
|
17.06.2006, 19:43 | #95
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MOd2war
идейщик
offline
Опыт:
4,353Активность: |
Vedun да при определеном событии
|
17.06.2006, 19:45 | #96
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Iron
Листовой
offline
Опыт:
24,427Активность: |
Создаешь функцию получающую юнита "u", в нейсоздаешь цикл по integer "i" от 0 до 1024 с шагом по 16, в нем пишешь условие, если кол-во юнитов в радиусе "i" от "u" > 0, то pick random unit in range "i" от "u" и нанести урон 99999, и еще return.
Надеюсь, что сам дойдешь (хотя навряд-ли). Просто влом щас смотреть, как это в jass-е будет выглядеть. |
17.06.2006, 21:07 | #97
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MOd2war
идейщик
offline
Опыт:
4,353Активность: |
Цитата:
|
|
17.06.2006, 21:44 | #98
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MOd2war
идейщик
offline
Опыт:
4,353Активность: |
такой вопрос когда один юнит в позиции 0 другого юнита рпроисходит действие как это сделать |
19.06.2006, 17:16 | #99
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MapMan
Corey 8 Taylor
offline
Опыт:
21,554Активность: |
Событие Боевая еденица - A unit comes within (тут сам ставиш расстояние) of нужный тебе юнит |
19.06.2006, 17:23 | #100
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|