16GB
GhostOne User
offline
Опыт:
59,317Активность: |
хм отбалансируй цели а то иоонная рушка не бьёт по зданиям авиа удар бьёт например и т.д |
19.04.2010, 08:23 | #81
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
McKenzza
Qt
offline
Опыт:
3,854Активность: |
отбалансировал =) В 0.5b некоторые изменения, несущественно влияющие на геймплэй. |
19.04.2010, 20:40 | #82
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
RSQR
offline
Опыт:
29,316Активность: |
Вопрос - Почему улучшения только под стрелка? |
20.04.2010, 01:35 | #83
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
McKenzza
Qt
offline
Опыт:
3,854Активность: |
Для ракеты - первые четыре, а здоровье для всех.. |
20.04.2010, 01:50 | #84
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
16GB
GhostOne User
offline
Опыт:
59,317Активность: |
хм мож их убрать нафиг а то я говорю сидишь за мортиру в самой попе и тупо покупаешь на хп лучше доп абилки какие например Мученик перед смертию кидает под себя мину которая взрывается через 2 сек. Спринт ну понятно (522 MS) ну типо того моно иметь тока одну и улучшать при покупке (а при покупке другой меняется лкчше конечно возращать голды за улучшение ) это гемор но это решает комбинаций тогда може получается |
20.04.2010, 07:55 | #85
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
McKenzza
Qt
offline
Опыт:
3,854Активность: |
Может тогда во время смерти, оставляет своего рода "подарочек", который потом долбанет, что мало не покажется? =) Без проблем! Тогда так.. Magic Evade - n% шанс уклониться от магического урона. (ракеты, мины и т.п.)
хАчЮ сделать так, чтобы ракеты у снайперов сталкивались - они взрывались и наносили урон. стоит ли?
Эм, еще погодные эффекты, точнее не эффекты, а катаклизмы или как там они, ну короче, когда дождь, молня бьет в случайную область, торнадо там и т.п.
это поуровневая система чтоль? |
20.04.2010, 08:04 | #86
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
16GB
GhostOne User
offline
Опыт:
59,317Активность: |
F1shkA:
я это и имел ввиду (описание типо реалистичное) и ещё самое главное и геморное чтобы после смнрти и выборе другого чела абилы оставались F1shkA: ты на гуи делаешь или на джаззе ну лично я считаю это лишние проблемы + ресуро ёмкость (если bee помог бы чтоб без утечек и т.д) F1shkA: да F1shkA:
вот этого не надо лучше |
20.04.2010, 08:11 | #87
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
McKenzza
Qt
offline
Опыт:
3,854Активность: |
да это не сложно, у меня все просто настраивается 50/50 в основном от BJ избавляюсь. Все выстрелы, броски, авиаудары и пр. на jass, остальное ГУИ. таймеры с малым периодом я, естественно, оптимизировал 0.о, сейчас утечки минимальны - по мере апдейтов карты - я их устраняю. ok А, ещё.. раз есть exp'а, то может ввести уровни со скиллпоинтами, как прокачка героя. Различные способности или улучшения.. или там дополнительные слоты |
20.04.2010, 08:18 | #88
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
16GB
GhostOne User
offline
Опыт:
59,317Активность: |
F1shkA:
это норм |
20.04.2010, 08:23 | #89
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WaiTeR
Wolf Team
offline
Опыт:
1,195Активность: |
Ну впринципе карта довольно хороша, но: 1)вряд ли кто-то будет 3 часа стоять под ионным взрывом ожидая, что же произойдёт 2)гоблину на мой взгляд ваще не нужна атака и крит чо спины ему нужен нож лечение инвиз, так как у ножа слишком быстрый кулдаун (урон наносится довольно большой)б мана регенится довольно быстро, нож можно юзать и во время бега (лучше сделать что-то типо мини стана после удара ножом или замедление) 3)нож кривой какой-то от него уклониться что ли можно? 4)боты бы малость поумнее были (флаг на базу возвращали бы) |
20.04.2010, 15:38 | #90
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
16GB
GhostOne User
offline
Опыт:
59,317Активность: |
WaiTeR:
и так имба |
20.04.2010, 15:47 | #91
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
McKenzza
Qt
offline
Опыт:
3,854Активность: |
В 0.6 боты поопаснее будут.. Ножом чаще будут пользоваться, ионка на то и сделана чтобы от нее убежать можно было, иначе после 5 фрага до осв.заряда легко добраться. Нож - острый =) только снайпер в блоке от него защищен готова система прокачки, сейчас идет работа над апгрейдами. 3 уже сделаны. |
20.04.2010, 15:56 | #92
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WaiTeR
Wolf Team
offline
Опыт:
1,195Активность: |
F1shkA,
Странно, я сначала обычной атакой побил а потом начал нож юзать постоянно и в начале он ваще не снимал ничё (бил мортирщика, а тот вроде не отходил) И ещё кое что: нож бьёт хоть на 90 градусов хоть на 120 |
20.04.2010, 16:19 | #93
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
McKenzza
Qt
offline
Опыт:
3,854Активность: |
Нож всегда наносит урон, просто мортира толстая, а нож наносит от 40 до 150 ед.урона, и, возможно, просто незаметно, что урон наносился.. Может его лечили.. Я перепроверю.. + Пересмотрю градусы |
20.04.2010, 16:45 | #94
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
16GB
GhostOne User
offline
Опыт:
59,317Активность: |
F1shkA, кста критика в спину почти не вылетает проверь |
20.04.2010, 17:12 | #95
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WaiTeR
Wolf Team
offline
Опыт:
1,195Активность: |
Гммм даже не знаю баг не баг может просто лаг НО когда я сделал ионик я побежал прям в него, естесственно сдох и не перерождался. |
20.04.2010, 21:23 | #96
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
McKenzza
Qt
offline
Опыт:
3,854Активность: |
Исправлено
на этот случай есть ещё команда -recreate F1shkA добавил:
Так, поехали... Не стал делать доп.способностей, сделал улучшения, которые нужно прокачивать. Угол самого ножа менять не стал, т.к. смысла нет.. когда юнит бьёт другого, то он поворачивается лицом ко второму, а если бегать вокруг, урона от собственной атаки наноситься не будет. Изменил систему флагов, теперь нужно принести 5 раз с одной базы на другую.
Мультибоард теперь несёт много информации. В общем и целом: v0.6
F1shkA добавил: Вероятность появления багов теперь увеличилась, т.к. я проверял всё на рабочее состояние (то бишь, лазейки не искал ). ну почти просьба такая, если кто чего найдет - сообщайте =) |
20.04.2010, 23:32 | #97
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WaiTeR
Wolf Team
offline
Опыт:
1,195Активность: |
Когда долго играешь на твоей базе скапливается большое кол-во плазменных излучателей и когда делаешь осветительный заряд твоя ракета, если ты снайпер, не может просто долететь до цели, так же иногда с техником который ставит мину и бежит назад а ракета в мину врезается. Создаёт некоторые неуодбства. |
21.04.2010, 07:33 | #98
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
16GB
GhostOne User
offline
Опыт:
59,317Активность: |
похоже надо делать ограничение на создание генераторов/излучателей/мин когда играл все застраивали проходы ими |
21.04.2010, 08:35 | #99
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
McKenzza
Qt
offline
Опыт:
3,854Активность: |
На излучатели стоит.. 6 максимум |
21.04.2010, 08:38 | #100
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|