Hanabishi
COOL STATUS
offline
Опыт: отключен
|
Побочные и доп. квесты тоже будут. это ведь всё-таки "что-то наподобие RPG"=)
Hanabishi добавил: о, я назову это "Action с элементами RPG"! |
15.06.2009, 19:31 | #81
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Rush
シ
offline
Опыт:
12,196Активность: |
Во точно а мб зделать город главным квестом а за пределами пару деревенек очень уж хочеться быть ассасином в стелсе |
15.06.2009, 19:36 | #82
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Скорпион
offline
Опыт:
34,518Активность: |
Hanabishi да просто Action-RPG тоже пойдет.
Жду в дополнительных заданиях фичи с паркуром вроде - пробежать по контрольным точкам =) Ну это так, идея. Скорпион добавил: А стелс имхо здесь абсолютно не нужен. Он просто лишний, да и судя по сюжету геймплей будет больше мясным чем стелсовым. |
15.06.2009, 19:39 | #83
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Hanabishi
COOL STATUS
offline
Опыт: отключен
|
Стелс - это ведь такой самолёт? извините за тупость
|
15.06.2009, 19:41 | #84
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DoMuHaToP
offline
Опыт:
11,204Активность: |
Сделаешь "прыжок веры" из AC? Если здания будут в реальных масштабах - то есть даже не вмещаться в экран, то, например, на собор можно будет залезть и спрыгнуть в
DoMuHaToP добавил: Стелс - это скрытное прохождение, прокрадываться, не ввязываться в битвы и т.д. В общем, тот же AC. =) |
15.06.2009, 19:44 | #85
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Hanabishi
COOL STATUS
offline
Опыт: отключен
|
Цитата:
тут скорее будут прямые бои с нежитью я подкрадываюсь к вурдалаку, пытаюсь стянуть конверт... чёрт! заметил! щас пойдёт звать милицию=) Hanabishi добавил: Цитата:
я об этом думал, но это будет наверное прыжок с высокой скалы, а не с крыши |
||
15.06.2009, 19:47 | #86
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Light or Dark
offline
Опыт:
7,275Активность: |
Цитата:
Деревня будет.это я как ландшавтер говорю.точнее будет эдакий "частный сектор"-как в тес 4 обливион рядом с имперским городом....тут тебе и леса и деревья и огородики и стелс в кустиках))))скрины мб выложу,ланд вроде неплохой,но на это надо разрешение получить от автора.разрешит-покажу начало) |
|
15.06.2009, 20:51 | #87
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Red_Fog
offline
Опыт:
7,340Активность: |
Система хорошая. Надеюсь что нибуть хорошее будет |
15.06.2009, 20:55 | #88
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Rush
シ
offline
Опыт:
12,196Активность: |
Цитата:
Гуд прошу тебя как ландшавтера поделайте там трассы много много работы с высотами проделайте |
|
15.06.2009, 21:01 | #89
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
CeraRalaz
...
offline
Опыт:
48,115Активность: |
Цитата:
А что?Во многих играх(например WiC) миссия начинается в городе,а заканчивается в руинах и это хороший тон. |
|
15.06.2009, 21:50 | #90
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Hanabishi
COOL STATUS
offline
Опыт: отключен
|
Цитата:
были бы нормальные модели, а то... |
|
15.06.2009, 22:46 | #91
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DoMuHaToP
offline
Опыт:
11,204Активность: |
Чтобы имитировать разрушаемость нужны здания с кучей анимок разной степени разрушенности. Когда у здания такой то процент жизни, у него проигрывается такая то анимация. Но сделать это довольно муторно... Конечно, можно сначала выстроить везде руины, а потом поставить сверху целые дома и при их разрушении будут оставаться руины. Но это не лучше. |
15.06.2009, 23:02 | #92
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MPI3
Хм...
offline
Опыт:
24,597Активность: |
Цитата:
Это смотря как сделать анимации, теоретически для этого может понадобится всего 3-4 GUI-триггера, по одному триггеру на аниму. Hanabishi ты когда уже карту будешь делать?))) Доработать движок можно и потом=) |
|
15.06.2009, 23:20 | #93
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DiNight
My Life Be Like
offline
Опыт:
10,451Активность: |
Hanabishi,както неудачное начало и конец правдо....разная обстановка..
|
15.06.2009, 23:40 | #94
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Lolo_87
offline
Опыт:
1,810Активность: |
Карта если можно так сказать, понравилось, если дальше идти в таком темпе, то получится отличная карта в стиле Devil My Cry или тот же ассасин. |
16.06.2009, 00:46 | #95
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
retralko
SHOW TIME
offline
Опыт:
11,669Активность: |
А, действительно непонял)) Ну лан демо крутое, ждем полной версии с нетерпением! |
16.06.2009, 09:32 | #96
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Hanabishi
COOL STATUS
offline
Опыт: отключен
|
работа идёт, следующая стадия будет уже бета |
16.06.2009, 09:43 | #97
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Light or Dark
offline
Опыт:
7,275Активность: |
хотя,наверное,до беты еще далеко....было бы человек побольше с ландшавтом в помощь,а то трудновато застроить карту 564х564 полностью с высотами.полная разрушаемость будет реализована,как я полагаю в следующей части в этой - только частичная.здалать всю карту в стиле AC неполучится,но некоторые моменты использованы будут.могу обещать, что высоты будут,и довольно много(небоскребов не ждите но высота 2000-3000 присутствует часто.пока это все новости с фронта работ. |
16.06.2009, 10:18 | #98
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Скорпион
offline
Опыт:
34,518Активность: |
Light or Dark прежде чем продолжишь делать ланд, прочитай все статьи касательно создания ландшафта... И никогда, никогда не используй шум...
Домики однообразны, вообще, думаю здесь нада много моделей домов, разных с точки зрения архитектуры. |
16.06.2009, 10:57 | #99
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Hanabishi
COOL STATUS
offline
Опыт: отключен
|
Скорпион, тогда пусть Light or Dark возьмёт твои деревенские постройки, ок?
|
16.06.2009, 11:05 | #100
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|