mind
offline
Опыт:
116Активность: |
привет всем!!! жасс начал щупать недавно поэтому возникли вопросы...плз кто сможет помогите...
function Trig_Perseverance_Split_Conditions takes nothing returns boolean return GetItemTypeId(GetManipulatedItem())=='ratf'and IsUnitType(GetTriggerUnit),UNIT_TYPE_HERO) endfunction
|
15.03.2007, 13:46 | #81
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FellGuard
Losyash
offline
Опыт:
39,547Активность: |
В редакторе объектов, где находится твой предмет, или юнит, или абила или бафф, нажми Ctrl+D
FellGuard добавил: 'ratf' - рав-код нужного объекта, смотри код твоей функции, далее используй поиск по форуму, наверняка найдеш достаточно инфы по равкодам. |
15.03.2007, 13:50 | #82
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
mind
offline
Опыт:
116Активность: |
большое спасибо - супер :) возможно ли в игре(тригерно) сделать такую весч - при использовании предмета моделька юнита менялась на другую модель??? |
15.03.2007, 13:52 | #83
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FellGuard
Losyash
offline
Опыт:
39,547Активность: |
http://xgm.guru/forum/showthread.php?t=10195, юзай поиск
|
15.03.2007, 13:54 | #84
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
mind
offline
Опыт:
116Активность: |
и ещё такой вопросик совсем простой - вот у юнитов есть 2 атаки и можно выбрать илил только первую или только вторую или обе - если выбирать обе как это измянет поведение героя - что это меняет ??? |
15.03.2007, 16:01 | #85
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DFlyer
<3 MJ
offline
Опыт:
43,079Активность: |
Как выбрать? Что ты имеешь ввиду? |
15.03.2007, 16:34 | #86
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
mind
offline
Опыт:
116Активность: |
:) - ну есть герой какой нить - у него есть атака 1 и атака 2 - и под атаками есть Бой - Атаки - и тут можно выбрать или только одна атака или только вторая атака или обе атаки или нет атаки (я говорю про редактор героя - у него такие поля есть) |
15.03.2007, 16:54 | #87
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DFlyer
<3 MJ
offline
Опыт:
43,079Активность: |
Это в РО, чтоли? А как это относится к jass'у? Ну, ставишь две различных атаки. Во время игры может атаковать по-разному. Например, воздушных - первой атакой, наземныз - второй. Что-то типа того. |
15.03.2007, 17:14 | #88
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
PlayerDark
Coraline
offline
Опыт:
10,569Активность: |
Гм а если в триггере котрый срабатывет с интервалом в период времени поставить инициализацию локалок то они каждый раз будут обновляться ? |
15.03.2007, 19:38 | #89
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FellGuard
Losyash
offline
Опыт:
39,547Активность: |
Нед, ибо это называеся не обновляться, а вызов функции... если запускается одна и таже ф-ия даже с очень малым промежутком времени, для каждой создается свой набор локальных переменных, и значения для каждой ф-ии эти локалки могут иметь совершенно разные. |
15.03.2007, 20:02 | #90
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
mind
offline
Опыт:
116Активность: |
Цитата:
согласен :) хороший вопрос - просто я нетак выразился(вернее не до конца) Я хотел узнать что это такое и с чем его идят(эти обе атаки) и если это что то интересное хотел спросить как это тригерно поменять - ну типа я хочу чтобы опреедлённого противника герой атаковал только второй атакой а всех остальных первой..какая функция меняет одну атаку на вторую и на без атаки и на обе атаки .. вот .. :) |
|
16.03.2007, 12:11 | #91
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
PlayerDark
Coraline
offline
Опыт:
10,569Активность: |
у меня конкретно такой вопрос. надо чтоб локалки инициализировались один раз с присвоением им значений глобальных переменыых.в дальнейшем чтоб триггер срабатывал используя уже полученные значения. Как мне сказал Dead_Knight это SCV ? |
16.03.2007, 17:06 | #92
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
adic3x
offline
Опыт:
108,439Активность: |
PlayerDark, вот ссыль. Думаю сам разберешся.
|
16.03.2007, 19:13 | #93
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FellGuard
Losyash
offline
Опыт:
39,547Активность: |
Цитата:
Это все кушает время, и немало. |
|
17.03.2007, 11:07 | #94
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sky
offline
Опыт:
1,605Активность: |
с помощью какой функции можно получить код любого символа? |
18.03.2007, 22:19 | #95
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DioD
offline
Опыт:
45,134Активность: |
несуществующей |
19.03.2007, 04:45 | #96
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DFlyer
<3 MJ
offline
Опыт:
43,079Активность: |
Sky
Никакой! Юзай Win+R -> charmap.exe. |
19.03.2007, 06:33 | #97
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
mind
offline
Опыт:
116Активность: |
есть Юнит1 и Юнит2 - когда Юнит1 начинает двигаться то Юнит 2 двигаеться за ним, каждые 5 сек Юнит2 проверяет расстояние между Юнитом1 и если оно больше N1 то Юнит2 двигаеться к Юниту1, если оно(расстояние) больше N2 то Юнит2 телепортируеться прямо к Юниту1 (если вкратце - один юнит должен быть всегда рядом с другим) как это лучше реализовать??? |
19.03.2007, 14:08 | #98
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DFlyer
<3 MJ
offline
Опыт:
43,079Активность: |
mind
Юзай: » Jass Code Код:
|
19.03.2007, 17:55 | #99
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Lord of Death
Потерянный надолго
offline
Опыт:
3,008Активность: |
Пиши код в Custom Code. А потом вызывай их. Уж как вызвать функцию и найти Custom Code, надеюсь ты знаешь. Отредактировано Lord of Death, 24.03.2007 в 18:43. |
21.03.2007, 14:38 | #100
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|