DemoN2099
annihilator
offline
Опыт:
4,418Активность: |
Алсо (почему ты им не сказал?):
Цветов - 6, зелья делаются из двух цветов. Из пары (например, роза-роза) зелье не выходит. Следовательно, всего 30 рецептов. Fakov, Если будут грибы, то лучше им делать отдельные рецепты и чтобы из пары цветок-гриб зелья не получалось.
DemoN2099 добавил: zumm, все герои одинаковы, т.к. каждый делает для себя. И, офк, не всегда будут все 10 игроков. |
08.01.2012, 14:24 | #81
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
zumm
Тёртый Хрен
offline
Опыт:
6,335Активность: |
DemoN2099, ну забыл сказать что и абилки нужно давать герам, каждому своё по профессии (кузнецу после того как он сделает шмотку даётся абилка, которая грейдится пропорционально количеству изготовленных вещей). Стандартную раскачку убрать. |
08.01.2012, 14:33 | #82
+0/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NixEon
beeg kok
offline
Опыт:
8,143Активность: |
А зелье невидимости будет? Ну например как в комиксах "ходячие мертвецы", там герои измазались кишками убитого зомби и зомби их не замечали в толпе, клоню к тому, что можно взять кровь зомби как компонент для зелий и ловушек. |
08.01.2012, 14:44 | #83
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
102,018Активность: |
По поводу грибов я подумаю))) сегодня ночью после фикса планирую сделать броню и мельницу с мукой и печеньем. Если добавлю грибы-то скорее всего вне крафта, а как непредсказуемую дурь.
Животных однозначно будет больше в плане видов, это точно. Возможно в следствие этого будет 4 тип брони, из медвежьей шкуры(вопрос только в модельке). Бестиарий точно пополнится мишками и ночными пауками(они будут давать тетиву для лука, не?), возможно кабаны. Проблема правда в размерах-вряд ли они все будут одновременно на карте:/
С могилками разберемся, там мелочь я так думаю.
Специализации не выигрышны, все имеют равные возможности и играют под себя скажем так. Другое дело рациональная игра командой-самостоятельное распределение ролей.
Щас меня интересует две вещи: кто сможет загнать картинку в формат лоадскрина, чтобы мне ее осталось только импортнуть, и второе - на что по вашему может влиять левелап героя? Моя версия-увеличение количества добываемой древесины например) |
08.01.2012, 14:45 | #84
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NixEon
beeg kok
offline
Опыт:
8,143Активность: |
И чем темнее, тем сильнее зомби.
NixEon добавил: Уровень героя будет влиять на базовые навыки убиения и битвы, а так же на прочность оружия и шанс критических ударов, повышения добычи древесины, руды и т.д. |
08.01.2012, 14:47 | #85
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DemoN2099
annihilator
offline
Опыт:
4,418Активность: |
zumm, когда Факов выложит карту, ты поймёшь, что растасовка ролей не нужна. Интерес как раз в том, что можно заниматься и крафтом, и зельеварением, и фрагометрией.
Fakov, я нашёл баг. Для отлития стилков не нужно стоять рядом. Я понаделал кучу приказов через Shift и послал его рубить дерево. Вся руда отлилась и даже телепортировалась герою неизвестно как. Ну и предмет "лечебное отвар" %) Я ^^ |
08.01.2012, 14:47 | #86
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
102,018Активность: |
С зомбей ничего не выпадает пока кроме голда, но какая то пара трав даст в смеси зелье невидимости) кстати принял решение, что все мясное будет восстанавливать хп, а все мучное-ману. |
08.01.2012, 14:48 | #87
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NixEon
beeg kok
offline
Опыт:
8,143Активность: |
Картинку? Ну вечером я попробовать могу, вес какой примерно, ну тебе нужно в хорошем качестве или в не очень большой размер? |
08.01.2012, 14:49 | #88
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
zumm
Тёртый Хрен
offline
Опыт:
6,335Активность: |
Fakov:
залей суда. Это сделать проще некуда. Fakov: >самостоятельное распределение ролей. в этом и моя фишка: никто не запрещает заниматься любыми профессиями (и базовыми абилками). Просто когда занимаешься определёнными работами, оттачивается эта специальность (абилки с статами). Отредактировано zumm, 08.01.2012 в 14:56. |
08.01.2012, 14:50 | #89
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
102,018Активность: |
NixEon, Мне нравится ход твоих мыслей, пока перевариваю.
DemoN2099, Ты не баг нашел, ты фичу нашел. Вечером проверю как работает:) Fakov добавил:
Ок, к кому обращаться по поводу картинки я понял. Будет как сделаю) я просто хотел на нее информацию по быстрому старту поместить, чтобы игроки не терялись. Fakov добавил: Размеры картинки какие-определенные должны быть? |
08.01.2012, 14:55 | #90
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NixEon
beeg kok
offline
Опыт:
8,143Активность: |
1280х1024 |
08.01.2012, 14:58 | #91
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DemoN2099
annihilator
offline
Опыт:
4,418Активность: |
|
08.01.2012, 14:59 | #92
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FEARSTARTER
desert eagle
offline
Опыт:
19,284Активность: |
Цитата:
|
|
08.01.2012, 15:18 | #93
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DemoN2099
annihilator
offline
Опыт:
4,418Активность: |
zumm:
А вот это интересно. Можно не разбивать на определённые роли, но за занятие работой плюсуется навык. Добудешь 100 древесины - *0,25 скорость добычи. Добыл 20 железных камней - + шанс добыть ещё. Убил 25 зомби - плюс атака. И т.д. Если игрок любит что-то определённое делать, то игра ему помогает :3 |
08.01.2012, 15:20 | #94
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
102,018Активность: |
Да. Круто, обдумаю как только сделаю запланированное. Пока в принципе представил себе так как описали FEARSTARTER и DemoN2099. Не будем никого ни в чем ограничивать, возможности будут у всех одинаковые в начале, но кто чаще и больше будет делать что-то одно, офк будет делать это лучше и лучше) возможно ограничение будет на количество подобных прокачек, но об этом позже.
И я только что придумал(читаем-украл) гениальную идею, которая обеспечит карте долгую жизнь по идее. Если она конечно же приживется среди игроков. |
08.01.2012, 15:35 | #95
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NixEon
beeg kok
offline
Опыт:
8,143Активность: |
А если при малом колличестве здоровья у героя будет начинаться паника? Повышение скорости передвижения, ударов, но снижение точности и время на реабилитацию? |
08.01.2012, 15:58 | #96
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
102,018Активность: |
|
08.01.2012, 16:03 | #97
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NixEon
beeg kok
offline
Опыт:
8,143Активность: |
Fakov, отслеживаем получения урона для героя, смотрим, если счетчик жизни равен или менее, скажем 40%, то через дамми кидаем на него "берсерк" для ускорения и "проклятие" для промахов, если при очередной проверке у героя больше 40%жизни, то убираем с него баффы. Если герой выпивает зелье, то делаем снова проверку на жизни и по надобности удаляем баффы. Если герой в состоянии покоя, то можно просто занести его в группу, а дальше переодически проверять состояние его здоровья через группы и сбрасывать если здоровья больше. А слабость можно сделать после выполнения условий, что здоровье героя больше 40%. P.s. Я мыслю по Гуи. |
08.01.2012, 16:10 | #98
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DemoN2099
annihilator
offline
Опыт:
4,418Активность: |
Отредактировано DemoN2099, 08.01.2012 в 16:26. |
08.01.2012, 16:11 | #99
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NixEon
beeg kok
offline
Опыт:
8,143Активность: |
Ну вместо берсерка жажду крови нужно, с телефона не удобно, извиняй. А вместо дамми можно использовать просто добавление способностей герою на скорость и промахи... Но легче через дамми по мне. |
08.01.2012, 16:16 | #100
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|