Критик
Нету времени(
offline
Опыт:
3,375Активность: |
Цитата:
Ахххах) Ну идея ничего так! У меня тоже идея оч классная есть! Сделать среди тучи всех врагов, несколько таких которых убивать не надо, а если вы случайно их убили то мобы либо ускорятся либо еще чего) |
|
05.11.2011, 16:40 | #81
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Cosonic5
Моймозггоритогнем
offline
Опыт:
13,584Активность: |
Критик,
Ахаах неплохо,но можно и сделать что за убийство, союзник будет страдать)) Ну тоесть он будет терять ману например. Тоесть все ваши действия будут весеть на союзнике) Ну и ускорение тож неплохо или полное зажевление к примеру))
Но думаю это лучше в сложном режиме юзать) |
05.11.2011, 16:45 | #82
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
The Requiem
offline
Опыт:
2,766Активность: |
Критик:
Неплохо =) Типа "невинные гражданские лица")) |
05.11.2011, 16:45 | #83
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Cosonic5
Моймозггоритогнем
offline
Опыт:
13,584Активность: |
The Requiem
Ага неговори))
Cosonic5 добавил:
Вообщем появилась такая идея) А почему бы не сделать через аи?)
тоесть допустим 10 волна,тут комп начинает клоцать на каждого и лечит их)) |
05.11.2011, 17:16 | #84
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Oxygen D
Вернулся
offline
Опыт:
5,180Активность: |
Критик, У тебя как работает система клика? Дамагом или по типу? |
05.11.2011, 17:19 | #85
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Критик
Нету времени(
offline
Опыт:
3,375Активность: |
Oxygen D:
сначала просиходит отлов клика через ИгрокN - выбирает юнита; потом обрабатываю условия и после чего наношу триггерно урон Все элементарно просто! =) |
05.11.2011, 17:32 | #86
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Cosonic5
Моймозггоритогнем
offline
Опыт:
13,584Активность: |
Критик,
Знаешь какая проблема только есть) Вообщем сам юнит ( в твоей карте 2)
Они атакуют сразу если враги( приходится ставить чтобы игрокN признал союзника игрока 12 к примеру)
Ввиду этого нужно подстраивать способность.
Вот например цепь молний не сделаешь чтоб по союзникам била. Можно убрать атаку у юнитов(героев) но тогда кто будет атаковать?тоесть сам эффект атаки?) |
05.11.2011, 17:39 | #87
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Критик
Нету времени(
offline
Опыт:
3,375Активность: |
Та пофиг) Я розберусь)
Вот 3 бетка с АИ сейчас будет! Минут 15-20 еще) =) |
05.11.2011, 17:46 | #88
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Cosonic5
Моймозггоритогнем
offline
Опыт:
13,584Активность: |
Или для одиночный ?
Cosonic5 добавил:
Хмм появился вопрос, как ты сделаешь что комп сможет выбрать сам отряд, тоесть.
Это будет отлавиватся через комманду атаковать однократно случайный юнит ? Насколько я помню можно только сделать чтоб комп клоцал на предмет) Тоесть будет просто атака но ведь скорость атаки составляет 0 сек вроде как.
Кароче немного подробней,впринципе я знаю как сделать, но охото узнать как сделал ты? |
05.11.2011, 17:57 | #89
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
BelDm
v6
offline
Опыт:
10,733Активность: |
Критик:
Быстренько как-то вы бетки штампуете. Третья за день, да? |
05.11.2011, 18:00 | #90
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Cosonic5
Моймозггоритогнем
offline
Опыт:
13,584Активность: |
BelDm
Ну а че эта ж мини игра. Впринципе тут особо долго и ненадо заморачиватся нато она и мини игра.
Сыграл минут 10-15 (вполне хватает а то клокать около часа - вредно))) |
05.11.2011, 18:02 | #91
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Критик
Нету времени(
offline
Опыт:
3,375Активность: |
АИ просто так) потом сделаю для ливеров!
Маленькая обновка! Версия - beta3 +AI:
Карта в первом посте! |
05.11.2011, 18:03 | #92
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Cosonic5
Моймозггоритогнем
offline
Опыт:
13,584Активность: |
Критик, Ответь на вопрос как Аи реализован? |
05.11.2011, 18:13 | #93
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
BelDm
v6
offline
Опыт:
10,733Активность: |
Скачал, прошел. Вполне играбельно. Добавь еще каких-нибудь новых фич. Волн бы побольше. |
05.11.2011, 18:15 | #94
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Критик
Нету времени(
offline
Опыт:
3,375Активность: |
Cosonic5, да с АИ вышло немного тяжелее чем я ожидал!
Думал через триггерное действие - выбрать юнит для игрока. Но так не получилось! Сделал по другому! Через жопу конечно, ну ничего! type_attack - это тип атаки) если он равен 1 то - клик должен убивать с первого раза если 2 - то коцать 150 хп и т.д. Критик добавил: Cosonic5, это баг! Я лично скачал и поиграл! Походу, что то с счетчиками! Критик добавил: Аааа) у тебя тоже вторая версия? Критик добавил: BelDm, сделаем много волн) =) И фич тоже сделаем) |
05.11.2011, 18:24 | #95
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Cosonic5
Моймозггоритогнем
offline
Опыт:
13,584Активность: |
|
05.11.2011, 18:26 | #96
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Критик
Нету времени(
offline
Опыт:
3,375Активность: |
Cosonic5, советую убрать русские триггеры, ибо пользы 0!
Цитата:
про твою карту короче забей) Все теперь давайте комментить чисто по карте, а не по том как, что сделано! Если не тяжело, то пишем какие баги/лаги и т.д. Идей не надо и так все ясно) =) |
|
05.11.2011, 18:29 | #97
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Cosonic5
Моймозггоритогнем
offline
Опыт:
13,584Активность: |
Критик,
не забивать не надо говори точно Че за баг?)) Cosonic5 добавил: Критик, есть примеры что пользы 0?) |
05.11.2011, 18:33 | #98
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SLI
"Ня" © Happy
offline
Опыт:
8,415Активность: |
Критик, берешь карту, убираешь из названия бета. Все рады, качают и больше не придираются На душе чувство что что-то сделал до конца, но еще надо развивать.. На форуме все довольны Название короче, легче читать одни плюсы ) |
05.11.2011, 18:56 | #99
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Cosonic5
Моймозггоритогнем
offline
Опыт:
13,584Активность: |
SLI,
неспеши на 3 игроков по твоему не beta? Просто допустим в гарене народ играет в карты где от 8 игроков.(пример) ну ландшафт,режимы,фичи,более разные волны не вплане юнитов а вплане способностей. и тд. |
05.11.2011, 18:59 | #100
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|