DioD
offline
Опыт:
45,134Активность: |
не совсем понимаю в чём смысл выкладывать сдесь протекченную версию, особенно учитывая что оригинал был сломан мною без особых проблем... |
09.03.2011, 13:38 | #81
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Elf_Stratigo
offline
Опыт:
4,699Активность: |
выкладываю для того, чтобы люди тестировали, не хочу создавать тему в проектах ибо красивое оформление темы - нудность |
09.03.2011, 14:49 | #82
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Skino
offline
Опыт:
4,683Активность: |
DioD, Ну чё? "правильного" каст файта не будет? |
09.03.2011, 14:57 | #83
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DioD
offline
Опыт:
45,134Активность: |
Elf_Stratigo, если хочешь чтобы тебе могли помочь все желающие - выкладывай карту в опенсорце, проект-раздел и прочие радости цивилизации я могу устроить как только так сразу.
проблема не в том, что выкладываешь здесь, а в том что ты протектишь карту, как бэ моветон взять депротект карты запротектить и выложить под своим именем. |
09.03.2011, 15:24 | #84
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Elf_Stratigo
offline
Опыт:
4,699Активность: |
DioD, со мной связался гекс, поэтому я продолжил протектить
если моя версия ему не понравится, то выложу опен сорс - к сожалению он омг как медленно отвечает ну а если понравится и возьмёт как "приемника", то считаю, опен сорс не нужно выкладывать выкладываю для демонстрации "что работает", чтобы люди не теряли надежды, что кф не забыт)
весь jass полностью написал с нуля :) конечно опирался на некоторые реализации в депротекченой карте, но копи-паста не было ники, твой и гексовский, фигурируют в "об авторах"
ну и приставка у карты ES - что как бы совсем не оригинал честно, я не знаю как нужно описывать и указывать тебя и гекса... |
09.03.2011, 16:15 | #85
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Alexsndr
offline
Опыт:
722Активность: |
ну если гекс ответил уже полдела сделано :<
|
14.03.2011, 01:53 | #86
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DioD
offline
Опыт:
45,134Активность: |
ладно не важно ...
делайте что хотите но это выглядит как минимум странно, особенно если учитывать мои возможности вскрыть любую карту... |
14.03.2011, 09:27 | #87
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Elf_Stratigo
offline
Опыт:
4,699Активность: |
DioD, не от тебя мапа протектится о: к тому же оптимизация всякими тулзами значительно увеличила скорость загрузки) Отредактировано Elf_Stratigo, 14.03.2011 в 15:15. |
14.03.2011, 15:09 | #88
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DotaFSS
offline
Опыт:
16,958Активность: |
хм а когда планируется выход кастл файт? |
14.03.2011, 15:33 | #89
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Elf_Stratigo
offline
Опыт:
4,699Активность: |
Dotafss,
если про мою версию, то она уже крутится последний релиз: (12)CastleFightES1.14c1u.w3x находится здесь в теме хочу заметить, что пока всё не официально, ибо с гексом переписка идёт ну очееееень медлено
качай, играй, присылай баг репорты |
14.03.2011, 15:38 | #90
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ddmn
offline
Опыт:
42Активность: |
Занимался подобным делом - те пытался сделать на основе оригинальной карты КФ более удобную для доработок\исправлений итд. Перед этим правил самые ужасные баги в обфусцированом скрипте оригинальной карты, ну и слегка менял параметры юнитов на свой взгляд. Карту распаковал с помощью самописного анпакера. Сейчас застрял с реализацией АИ, проблема в выборе юнита\здания для строительства, еще не реализованы моды игры, все остальное работает (хотя многое было переделано) Может у кого нибудь есть идеи насчет АИ? Оригинальный АИ в целом хорош, но иногда его все же клинит. |
17.03.2011, 15:36 | #91
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Elf_Stratigo
offline
Опыт:
4,699Активность: |
|
17.03.2011, 16:22 | #92
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ddmn
offline
Опыт:
42Активность: |
Проблема в выборе наиболее оптимального юнита (с учетом хп,типа брони,повреждений юнита и того же у противников на этой же линии)
Клинит - я имел в виду строительство неадекватных юнитов )
Например наземных, не атакующих воздух, против летающих противника... и в оригинале АИ подвисал при попытке построить здание с неправильно прописанной в скрипте ценой (кажется Erasor и еще что то) А насчет поиска места - сделал пока линейную застройку с пропусками, начиная с края карты к центру.
Примерно так... 3 6
2 5
1 4
Castle
1 4
2 5
3 6 Отредактировано ddmn, 17.03.2011 в 17:49. |
17.03.2011, 17:40 | #93
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Elf_Stratigo
offline
Опыт:
4,699Активность: |
ddmn,
базу знаний по броне и атаке и для каждого здания противника строить/улучшать контру с заданным приоритетом: хаос/флай/ и др по крайне мере я так буду делать, если буду делать |
17.03.2011, 18:13 | #94
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ddmn
offline
Опыт:
42Активность: |
Да, писать и отлаживать это все добро на джасе дело весьма геморойное. Я пытаюсь вычислять математикой, какой юнит является оптимальным, с учетом построеных противником (ами) зданий и того факта, что птицы летят куда попало ) В оригинале для каждого возможного здания так же как то считается некое число, учитывающее броню,тип атаки итд. +рэндом конечно... |
17.03.2011, 18:27 | #95
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Elf_Stratigo
offline
Опыт:
4,699Активность: |
ddmn, что-то не очень понятно, приведи пример
и вроде как не очень дружат... |
17.03.2011, 21:21 | #96
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ddmn
offline
Опыт:
42Активность: |
вычислять математикой - пытаюсь я в своей версии КФ. а в оригинале - можно код посмотреть - для каждого юнита, возможного для постройки берется число - 5000 и добавляется или отнимается какоето число, например за стоимость здания - добавляется стоимость*коэф., за повторение этого типа юнита (если уже построено несколько однотипных зданий) - отнимается что то, итд можно посмотреть как это работает если в оригинале ввести -aidebug3 а рэндом с математикой вполне дружат ), если у 2х юнитов получилась почти одинаковая оценка - за счет добавления рэндома будет построен любой из них, а без него - всегда лучший, у меня без рэндома так и работает сейчас - те АИ строит однотипные дома. |
18.03.2011, 11:07 | #97
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Elf_Stratigo
offline
Опыт:
4,699Активность: |
ddmn:
что значит почти? как бы не совместно ИИ и должен всегда выбирать лучший вариант а его "ошибки" должны зависеть от уровня сложности ИМХО |
18.03.2011, 16:34 | #98
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Elf_Stratigo
offline
Опыт:
4,699Активность: |
-Исправлен список целей 'Solar Strike'
-Модификация 'Dual Races' теперь инициализируется другой командой ('-du') -Исправлена ошибка, по причине которой выводилось неверное сообщение о состоянии модификации 'Dual Races' -Восстановлен мод 'Draft race' -Восстановлена модификация 'Coins' (команда '-co') -Восстановлена модификация 'Lumber Limit' (команда '-ll') -Восстановлена модификация 'Domination' (команда '-dom') -Восстановлена модификация 'Ban Races' (команда '-ban') -Восстановлена модификация 'Multiple Players' (команда '-mp') -Добавлена новая команда '-roll' (выводит случайное число в промежутке 0..99) -Исправлена ошибка, связанная с неверной наградой при постройке зданий 'Hell's Gate' и 'Hell's Portal' -Исправлена ошибка, по причине которой не выводилось уведомление о выбранном моде дальнейшую разработку приостанавливаю, пока не ответит гекс |
19.03.2011, 01:21 | #99
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Skino
offline
Опыт:
4,683Активность: |
Ну хоть кто то что то делает, кф это имба карта, кароче работайте и потете разрабы и модиферы) |
19.03.2011, 01:48 | #100
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|