NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
Да я от тебя активности жду =) |
25.02.2006, 01:14 | #81
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Арастиор
Пакон враг безграмотности
offline
Опыт:
52,386Активность: |
Я стану активным, когда Андрюха с объектами закончит |
25.02.2006, 09:42 | #82
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
Ну да, а пока ты не активный... тебе катализатор нужен! Говорю - подумай что-нить на счет спеллов на базе Art_of_War и учти что физика, вероятно там тоже будет |
25.02.2006, 12:35 | #83
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ANDREW II
JRRT
offline
Опыт:
5,599Активность: |
Итак, сделал юниты разных рангов:
Пехотинец - Сержант - Лейтенант - Капитан Кирасир - Рыцарь - Палыч Лёгкий кавалерист - Гусар - Драгун Грифон - Элитный грифон - Грифон-маг Гном-стрелок - Гном-снайпер Эльфийский лучник - эльфийский рейнджер (я решил у стрелков сделать тока 2 степени, больше имхо не стоит) Грант - Мародёр - Мастер боя - Воевода Орков Огр - Огр-воин - Огр-маг Чёрный дракон - Древний чёрный дракон - Чёрный дракон-колдун Волчий всадник - Рейдер - Военный вождь Топорометатель - Берсерк С каждой новой степенью у юнита улучшаются характеристики: жизни, броня, урон и т.д. Теперь нужна ещё одна модель - драгун (мужик с мушкетом на лошади) Прочие изменения: -Копьеметатель убран из казарм. -Исправил некоторые описания скиллов. -Ну и ещё много чего по мелочам. Теперь NETRAT может вставлять свою мега-систему и налаживать спеллы. ANDREW II добавил: Блин, всё-таки в одном месте я накосячил - я дал троллю-берсеркеру абилу превращения в берсерка вместо абилы боевого безумия (перепутал - они же одинаково называются). Ну ладно, потом исправим. |
27.02.2006, 02:00 | #84
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Арастиор
Пакон враг безграмотности
offline
Опыт:
52,386Активность: |
ANDREW II когда будет финал - я зашлю тебе архив шоб ты без ущерба унитам всё вставил.
Потом перешли архив Нетрату шоб тот вставил систему. |
27.02.2006, 10:13 | #85
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ANDREW II
JRRT
offline
Опыт:
5,599Активность: |
Elijahu
Ок. |
27.02.2006, 18:21 | #86
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
Цитата:
|
|
28.02.2006, 13:44 | #87
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Арастиор
Пакон враг безграмотности
offline
Опыт:
52,386Активность: |
Можно |
28.02.2006, 21:39 | #88
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт:
80,259Активность: |
есть идея про рейнжеров. точнее она задумана на рейнждеров но можно и к кому-то другому присобачить рейнджер меняет обличье (превращается в куст), не может передвигаться, но при этом срабатывает маскировка и повышается урон\дальность, понижается перезарядка и т.д... или что-нибудь подобное... но тут понадобиться грамтоная работа моделеделателей. |
18.06.2006, 00:05 | #89
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Арастиор
Пакон враг безграмотности
offline
Опыт:
52,386Активность: |
ИМХО бред. Зачем рейнджеру превращаться в куст если будет невидимость? |
18.06.2006, 10:04 | #90
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт:
80,259Активность: |
а я сказал слово невидимость? я сказал маскировка... а это например 70% увертывание от атак... или понижение урона который ему наносится. |
18.06.2006, 12:27 | #91
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Арастиор
Пакон враг безграмотности
offline
Опыт:
52,386Активность: |
Всё равно как-то с кустом имхо неестественно. |
18.06.2006, 14:23 | #92
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт:
80,259Активность: |
можно дерево... или камень или плащ-будку... кароче не хотим-с так нехотим-с |
18.06.2006, 14:36 | #93
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт:
80,259Активность: |
я ща подготавливаю 1 штучку... называется "Орда", как оно должно выглядеть по моему. доделаю завтра. возможно некоторые идеи понравятся. |
18.06.2006, 22:05 | #94
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Арастиор
Пакон враг безграмотности
offline
Опыт:
52,386Активность: |
Чё за "орда"? Один юнит с таким названием? |
19.06.2006, 11:46 | #95
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт:
80,259Активность: |
нет, внешний вид всей расы с учетом дренора
Varimat добавил: кстати я тут вспомнил любопытную деталь интерфейса. у всех орков, которые пили кровь демонов (по просту у всех краснорожих) должна быть атака "Сила Тьмы" |
19.06.2006, 14:28 | #96
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Арастиор
Пакон враг безграмотности
offline
Опыт:
52,386Активность: |
В общем неплохо. На Драеноре и в Азероте будут разные орки. По мере приближения к Порталу - всё более аццкие. |
19.06.2006, 18:37 | #97
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт:
80,259Активность: |
скорее по мере продвижения в общественному туалету "закртыое акционерное общество ТЁМНАЯ ЦИТАДЕЛЬ" в котором заперся нер-зул... кстати а че в дреноре ни одного демона нормального нету? непоряяядок, хотяб пару натрезимов нада |
19.06.2006, 18:41 | #98
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ReplikanT
Я вернулся
offline
Опыт:
13,516Активность: |
Но орки то одни и те же, что там, что там . Это же вар 2, а не три там красных отрадясь небыло, кровь то они не пили еще. Вот вы тут всякую лабудень придумываете, а мне текстуры рисовать . |
19.06.2006, 21:29 | #99
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт:
80,259Активность: |
попробуй вкладку орда-кампании посмотреть там все красное есть... |
19.06.2006, 21:44 | #100
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|