Sp3ll
семьсемьсемь
offline
Опыт:
20,200Активность: |
Лол, бред. |
15.10.2007, 19:02 | #81
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
BlackWallStreet
underWHAT?
offline
Опыт:
11,984Активность: |
Демоверсия №1 (бета-демо)
Демоверсия игры Unreal Tournament 3. Достаточно богатая демка: три крупных карты и два режима – Deathmatch и Vehicle Capture the Flag. Играть можно как с ботами, так и по сети, с реальными соперниками. Обратите внимание: разработчики позиционируют эту версию как beta demo, намекая на то, что ошибки будут исправлены, а баланс – улучшен. Размер файла: 741 Мб Дата выхода файла: 12 октября 2007 http://www.gamershell.com/download_21427.shtml http://www.fileplanet.com/promotions/ut3/ http://files.filefront.com/Unreal+Tournament+3+Beta+Demo/;8780331;/fileinfo.html |
16.10.2007, 11:38 | #82
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Arte_de_Mort
offline
Опыт:
23,452Активность: |
говорят, что этот УТ - отстой. Поменялась графика, изменили модели пушек - а в остальном игра осталась прежней, скучно... |
16.10.2007, 11:51 | #83
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
BlackWallStreet
underWHAT?
offline
Опыт:
11,984Активность: |
Патч Beta Demo Patch(EN)
ОПИСАНИЕ ФАЙЛА Патч для игры Unreal Tournament 3. Версия патча: Beta Demo Patch Тип: апгрейд оригинала Для какой версии игры: английская версия Список изменений: Патч предназначен для владельцев Windows XP 64 и Windows Server 2003, которые не могли запустить демоверсию из-за ошибки "Modified executable code is not allowed". Размер файла: 9.5 Мб Дата выхода файла: 14 октября 2007 http://www.gamershell.com/download_21433.shtml |
16.10.2007, 12:02 | #84
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
JimALIEN
вдупляет sc2 editor
offline
Опыт:
7,176Активность: |
Блын, не могу в дему сыграть( если там есть тринога, дайте скрин плз, охота поподробней поглазеть |
18.10.2007, 08:55 | #85
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
VorX
offline
Опыт:
50Активность: |
Шпилил в дему! Рыло рулит форева!!! |
18.10.2007, 10:16 | #86
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
BlackWallStreet
underWHAT?
offline
Опыт:
11,984Активность: |
Unreal Tournament 3 - впечатления от демо-версии
Unreal Tournament 3 – это последний динозавр старой школы, который дарит людям замечательную возможность легально убивать друг друга в классической манере из проверенного временем оружия. При повсеместном увлечении командными шутерами новая игра от Epic является единственной отрадой для любителей добрых побоищ в режиме DeathMatch. Причем, с высокотехнологичной графикой, отменным дизайном, фирменным, жестким стилем и выверенным балансом. Все это можно найти в недавно появившейся демо-версии. Жаль только, что вместе с бочкой меда к ней прилагается и несколько черпаков с дегтем.
Количество графических настроек в демо-версии удручает. Из полезного – можно изменить разрешение экрана и детализацию текстур. Также имеется выбор между четырьмя видами пост-процессинга, которые слегка изменяют базовую картинку. При Default, к примеру, мир становится более тусклым и серым. При Vivid – более цветастым и ярким. Если такой подход не нравится, то можно вообще их отключить при помощи опции World Detail. Чем выше этот параметр, тем выразительнее становится пост-процессинг, и сильнее размываются дальние планы - с одного края уровня становится сложно разобрать, что происходит на другом из-за мути и десатурации цветов. Повозившись с настройками, мы пришли к выводу, что оптимальным значением World Detail является «2». Тогда и пост-эффекты сохраняются (в отличие от «1»), и размытие не столь выражено.
Графически демоверсия Unreal Tournament 3 немногим отличается от предыдущей разработки Epic - Gears of War (несмотря на уверения создателей). Все то же увлечение Bump-Mapping и световыми эффектами делает картинку чрезвычайно живой в динамике и очень средней в статике из-за не самых четких текстур и средней геометрии. Дизайн трех имеющихся арен выполнен в характерной для Epic тяжеловесной манере – монументальная, громоздкая архитектура из камня и стали, насыщенная выразительными деталями.
Отрадно, что арены не выглядят замкнутыми клетками. Проработке окружающего мира уделено едва ли не меньше времени, чем самим уровням. На тибетской карте под названием Shangri La при выходе на балкон реально хочется погрузиться в медитацию – богатый водопад и величие гор располагают.
Еще одним приятным сюрпризом стал сочный, высокотехнологичный звук с использованием OpenAL API. Реализация аудио-эффектов настолько хороша, что, услышав выстрел, можно точно сказать, из какого оружия и в каком месте уровня он был произведен. Неоценимая поддержка в мультиплеере.
Epic по-прежнему не стремятся к детскому рейтингу, в отличие от большинства коллег по цеху. Персонажей UT3 при попадании из ракетницы разрывает на куски мяса с торчащими костями, а пули выбивают из тел литры малинового варенья. Особенно забавно смотрится попадание из снайперской винтовки в голову – тело еще некоторое время стоит на месте, а руки тянуться проверить, что там случилось с органом, «которым едят». Боты обмениваются нарочито грубоватыми восклицаниями. Нередко, с употреблением ненормативной лексики. Конечно же, никуда не делся и бессменный ведущий, который кровожадно комментирует творящуюся на арене бойню.
Цитата:
Для кого-то это будет хорошей новостью, а кто-то потянется за валидолом - но Epic при разработке третьей части ориентировалась на первую. Если сравнивать с UT2004, то создатели понизили скорость перемещения персонажей, снизили высоту и дальность прыжков, вырезали основу быстрого перемещения по арене - dodge-jump… Из-за этого кажется, что всем поголовно выдали свинцовые ботинки. Простейшие приемы, привычные по UT2004, теперь невыполнимы, а низкий бортик, на который не обращал раньше внимания, вполне может стать непреодолимым препятствием. С другой стороны, остались double-jump, dodge, прыжки с использованием оружия – т.е. простор для акробатики все равно имеется. А сила тяжести и скорость бега легко правиться мутаторами. В демо-версии их нет, однако в финале можно будет развлекаться как угодно, настраивая игру по своему вкусу.
Оружие перешло из UT2004 почти без изменений. Где-то исправили скорострельность, где-то – кучность. В остальном, оказываешься, как дома. В руках лежат привычные, но здорово похорошевшие Bio Rifle, Shock Rifle, Link Gun, Flak Cannon. Rocket Launcher по-прежнему может накапливать до трех зарядов, но также (сюрприз!) научился у своего прототипа из первой части бросать гранаты. Вернули Sniper Rifle и, чтобы не превращать ее в оружие любителей тихо отсиживаться в темном уголочке, сделали хорошо видимый след от пули. Minigun поменяли на Stinger Minigun, который в альтернативноми режиме ведения огня стреляет не так прицельно, но зато больнее, и может зарядами прибивать противников к стенам. Единственное, что подверглось радикальным изменениям – вернули из первой части Impact Hammer взамен Shield Gun, и Enforcer вместо Assault Rifle. Оружие неплохо сбалансировано, у каждого есть свои плюсы и минусы. Даже базовый Enforcer является мощной пушкой, особенно если подобрать еще один во вторую руку – убить противника можно с нескольких выстрелов.
Забавы ради можно прикинуться трупом при нажатии кнопки «F». Стреляют по тебе из гранатомета, а ты - брык на землю мешком и не шевелишься. Простецкая хитрость для невнимательных игроков - сообщения о смертях текстом отражаются на экране, а трупы спустя секунду должны испаряться.
Analysis
Epic решила не делать революцию - она доработала прошлые идеи, пересадила игру на современный и отлично оптимизированный движок, поместила игроков на удивительно красивые арены. Собственно, большего и не требуется, чтобы угодить поклонникам предудущих частей. Особенно подфартило любителям турнира 1999 года выдержки.
Демо-версия Unreal Tournament 3 позволила лишь мельком взглянуть на оригинал. За кадром остались десятки арен, многие игровые режимы, некоторые виды техники, одиночная кампания. Зато нам продемонстрировали изменения в игровой механике с оглядкой на первую часть сериала. Вернули старые-любимые пушки, ракетомет обучили швыряться гранатами, убрали прыгучую акробатику, накалив перестрелки до предела. Увеличенная скорость полета снарядов и повреждений от них теперь не прощает ошибок. Одна заминка - и тело героя разлетается сочными кусками мяса. Но главное, что агрессивная динамика кровавых разборок в далеком будущем снова с нами - и это уже достаточная причина, чтобы ждать выхода игры с нетерпением. |
19.10.2007, 18:35 | #87
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Mastro
offline
Опыт:
14,878Активность: |
Немножко напрягает блеск кое-чье лысины..как будто это хромированный шарик..
+блеск кой-какого шупалца,как будто солнце есть со всех сторон..... А вобщем графика пока устраивает,хотя могут и лучше.... Люди,не стоит покупать пс3,даже если он у вас,как унас в городе стоит 16к руб.Если подключить к ней мышку с клавой,то хедшоты ПАЧКАМИ пойдут,это неинтересно. Ждёмс..... |
25.10.2007, 14:34 | #88
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
ReplikanT
Я вернулся
offline
Опыт:
13,516Активность: |
Мне УТ, очень понравился. Действительно шутер старой школы. Резкий геймплей, старые стволы из самого первого УТ, красивейшая графика и шикарная оптимизация. Даже на моем дырявом корыте (P4 3.2 HT; 2 Gb; HD 2600 XT) при разрешении 1280 на 1024, со включнными всеми понтами (интернсивный пост процессинг) и тд выдает 40-50 кадров в секунду(хотя крайсис на мое компе выдает этак 20-22 кадра в сек, при настройках Хайт, не вери Хайт, и выглядит намного убогее) И к слову на 10 ДХ освещение очень реальное, вообще все спрпец эффекты выглядят очень красиво. Пусть здесь не так много изменений, но это очень и очень добротный шутер, шутер киберспортсмена, как говорил Фаталити это хлеб с маслом, лубого чемпиона. Играть всем однозначно.
ЗЫ: Подводя итог скажу что Нереальные технологии они и в Африке нереальные технологии. |
28.10.2007, 06:54 | #89
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Ratnik
Гладиатор нереальности
offline
Опыт:
5,142Активность: |
BlackWallStreet написал Rocket Launcher по-прежнему может накапливать до трех зарядов, но также (сюрприз!) научился у своего прототипа из первой части бросать гранаты.
Он докучи ещё как и в UT 99 снова стал ловить цель и выпускать самонаводящиеся рокеты. Нужно просто смореть на противника не стреляя секунд 5. |
31.10.2007, 11:16 | #90
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
GoldBlackVivek
I love this game
offline
Опыт:
5,033Активность: |
Поиграл в демо,очень понравилось.
ReplikanT +1 |
01.11.2007, 22:49 | #91
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Rvn
Skillful level designer
offline
Опыт:
15,907Активность: |
Поиграл в демо версию UT3. Это жесть, именно то чего я ожидал. Теперь надо только дождаться полной версии!
BlackWallStreet забыл написать, что на Ховебоарде можно трюкачить и (!) уклоняться от выстрелов! Там в прыжке можно делать трюки разные, с помошью них можно уворачиваться. В Team DeathMatch (в режиме Duel и DeathMatch не проверял) на городской карте есть триножник, дк вот это самый крутой атракцион для любителей мяса! Рекомендую всем! [+] 3 пункта от nazarpunk: 10.2 Создание ресурса категории "Вопрос" без вопроса.
|
04.11.2007, 09:18 | #92
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
GoldBlackVivek
I love this game
offline
Опыт:
5,033Активность: |
Rvn триножник = DarkWalker по-моему называется,он конечно крут но в стрельбе слишком медлителен,толпа лудишек с ракетницами быстренько его порвут,расстреляют со всех сторон=)Из него бонусы не плохие вываливаеются после уничтожения.
Ховеборд это конечно круто,но вот когда врагов много,никуда ты не денешься,одно попадание и ты упал на землю,а там тебя и .... встать не успеешь=) GoldBlackVivek добавил: Попробуйте на ховеборде прицепиться к Раптору когда туда бот сядет,очень увлекательно=) |
04.11.2007, 11:46 | #93
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Rvn
Skillful level designer
offline
Опыт:
15,907Активность: |
GoldBlackVivek UT всегда славился балансом.
В UT3 можно самому себе чара создавать, прямо как в RPG какой нибудь! Выбираешь расу (их четыре, две людские, одна инопланетная и одна - роботы), подбираешь броню и т.д. по вкусу... А 16 Ноября это только мировыой релиз или у нас тоже сразу же появиться корока с игрой на прилавках? |
04.11.2007, 17:06 | #94
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
JesusHipster
Иисус Хипстос
offline
Опыт:
35,546Активность: |
Rvn 16 Ноября? отлично какраз се новую видюху куплю и еше инопланетная ето яшерки?
|
04.11.2007, 17:43 | #95
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Sp3ll
семьсемьсемь
offline
Опыт:
20,200Активность: |
Rvn, наверное это интернет релиз, а раз так...:evil:
|
07.11.2007, 00:09 | #96
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Sp3ll
семьсемьсемь
offline
Опыт:
20,200Активность: |
Ух, вроде сейчас все максимально оптимизировал под мой комп и оторватьс не могу. Обязательно себе куплю cd-key. |
17.11.2007, 13:28 | #97
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Crusader
offline
Опыт:
540Активность: |
Млин вылетает на режимах игры с техникой((
Crusader добавил: жду патча |
23.11.2007, 17:01 | #98
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Mastro
offline
Опыт:
14,878Активность: |
Цитата:
ЗААЧЕМ? Цитата:
Гы,незамечал |
||
23.11.2007, 17:08 | #99
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Crusader
offline
Опыт:
540Активность: |
Mastro а у меня вылетает и белым шрифтом по синему скрину написано что компьютеру плохо и делайте рестарт))))а потом пишет что "система восстановлена после серьезной ошибки!"))
|
23.11.2007, 17:32 | #100
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|