XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Проекты> Активные проекты> Murloc Expansion
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
ShadoW DaemoN

offline
Опыт: 37,078
Активность:
Вот, еще 10 предметов. Половину из них придумал сегодня, сидя на паре по ЯТП =).
=-=-=-=
21. Шипастый Щит (Thorn Shield) - Редкий
+4 ед. брони
+8% шанс блокировать удар и покалечить на 30 урона
Способность "Удар Щитом" (Shield Bash)
=-=-=-=
22. Капюшон Зверобоя (Beaststalker's Cape) - Необычный
+3 силы
+3 ловкости
Способность "Боевой Крик" (Battle Shout)
=-=-=-=
23. Кольцо Мудрости (Wiser's Ring) - Необычный
+3 интеллекта
Улучшение регенерации маны
=-=-=-=
24. Арбалет Инквизитора (Inquisitor Crossbow) - Необычный
+3 интеллекта
+8 урона
+15% дополнительный урон нежити
(!) 50 болтов (!)
=-=-=-=
25. Ледяное Копье (Ice-barbed Spear) - Редкий
+5 силы
+5 интеллекта
+5 ед. урона
Способность замедлять противников
=-=-=-=
26. Доспех Света (Holy Breastplate) - Необычный
+3 ед. брони
+100 ед. здоровья
+15% уменьшение урона от нежити
=-=-=-=
27. Сабля Наемника (Mercenaries Rapire) - Редкий
+6 ловкости
+150 ед. здоровья
Способность "Танец сабли"
=-=-=-=
28. Демонический Амулет (Demonic Talisman) - необычный
+200 ед. здоровья
Уменьшение регенерации здоровья
=-=-=-=
29. Точильный камень (Sharpen Stone)
Балансирует оружие, тем самым увеличивая его повреждения.
=-=-=-=
30. Скипетр Небесного Духа (Wind Spirit Staff) - Редкий
+10 интеллекта
+150 ед. здоровья
Улучшение регенерации маны
Заклинание "Смерч"
=-=-=-=
Предметы закачал в ..\Items\Items_30.w3x

Кстати, скачал универсальный NoCD для War3 и WE от тыщи, щас попробую.
Старый 12.10.2006, 19:19
tysch_tysch
Работаем
online
Опыт: отключен
предметы посмотрел, в целом то что надо но местами эффекты мб покрасивши
продолжай в том же духе.

ps код не смотрел

ZlaYa1000 добавил:
народ придумайте свойство для сферы воды - это сфера дереве технологий морлоков
Старый 05.11.2006, 01:57
tysch_tysch
Работаем
online
Опыт: отключен
ап!
свойство сферы воды в студию!)
Старый 05.11.2006, 22:09
ShadoW DaemoN

offline
Опыт: 37,078
Активность:
Следующая десятка предметов. Заценивайте.
=-=-=-=
31. Плащ из Медвежьей Шкуры (Bear Cape) - Необычный
+3 силы
+1 ед. брони
=-=-=-=
32. Волчьи Браслеты (Wolf Bracers) - Необычный
+3 ловкости
+8% увернуться от удара
=-=-=-=
33. Сфера Полураспада (Half-Life Sphere =) ) - Редкий
+6 интеллекта
+100 ед. здоровья
Способность "Полураспад" (начальный урон 200)
=-=-=-=
34. Молот Святости (Divine Hammer) - Редкий
+8 силы
+10 ед. атаки
+20% вылечить себя на 50 ед. здоровья при атаке
=-=-=-=
35. Балансировочный камень (Balancing Stone)
Балансирует оружие, увеличивая тем самым скорость атаки на 8% и шанс нанести удар на 8%.
=-=-=-=
36. Теневая Печать - Необычный
+2 силы
+2 интеллекта
Способность восстанавливать ману за счет здоровья.
=-=-=-=
37. Винтовка DMR 864 (DMR 864 Rifle) - Необычный
+3 силы
+3 ловкости
+6 ед. урона
Способность "Осколочные снаряды" (пассив)
(!) 50 патронов (!)
=-=-=-=
38. Громовой Молот (Storm Hammer) - Необычный
+4 силы
+4 ловкости
+15% шанс поразить врага цепной молнией
=-=-=-=
39. Шаровая Молния - Необычный
+6 ед. урона
Способность "Электрификация" (пассив)
=-=-=-=
40. Лунные Наплечники (Moonstone Shoulders) - Редкий
+2 ед. брони
Способность "Благословение Элуны" (пассив)
=-=-=-=
Предметы закачал в ..\Items\Items_40.w3x

Вопрос: я правильно оформляю описания предметов (в редакторе) или надо по-другому?
Старый 23.11.2006, 19:07
tysch_tysch
Работаем
online
Опыт: отключен
как винтовка работает? что-то не понял. у меня из неё не стрелялось

добавь плиз респавн монстров и героев.

ZlaYa1000 добавил:
если описание не влезает пиши отдельно в блокнот потом добавим.
Старый 23.11.2006, 23:20
ShadoW DaemoN

offline
Опыт: 37,078
Активность:
По идее должна работать так: кликаешь на нее в инвентаре и затем на врага. (я наверно забыл поставить флаг "активизация" у предмета)
Респауны поставлю. Как закачаю, напишу.
PS Что там насчет сферы воды решили?
Старый 24.11.2006, 06:24
tysch_tysch
Работаем
online
Опыт: отключен
сделал я её уже
Старый 24.11.2006, 14:03
NETRAT

offline
Опыт: 83,712
Активность:
Винтовка это типа пасхалка? Пятьдесят раз кликать на винтовке - имхо слишком много(заколебешься), лучше уж тогда двустволку сделать, что бы дробью стреляла и выстрелов - штук 8, не больше
Старый 25.11.2006, 00:06
tysch_tysch
Работаем
online
Опыт: отключен
SWD пройдись по своим итемам, исправь баги недочёты, возможные утечки. Сёдня-завтра будем импортировать.
Старый 07.01.2007, 05:39
ShadoW DaemoN

offline
Опыт: 37,078
Активность:
Извиняюсь, что долго не было (проблемы с нетом). Готовлю сейчас 5 предметов, завтра-послезавтра проверю на утечки, пофиксю и выложу с репортом.
Старый 12.01.2007, 21:23
ShadoW DaemoN

offline
Опыт: 37,078
Активность:
5 предметов.
=-=-=-=
41. Драконий Плащ (Dragon's Cloak) - Необычный
+2 ед. брони
+24% магическая стойкость
=-=-=-=
42. Туника Путешественника (Traveler's Tunic) - Необычный
+3 силы
+3 ловкости
+12% уворот
=-=-=-=
43. Божественный Щит (Divine Shield) - Редкий
+4 ед. брони
+2 ед. брони (аура)
Способность "Божественный Щит"
=-=-=-=
44. Шлем Гладиатора (Gladiator's Helm) - Редкий
+8 силы
+200 ед. здоровья
+2 ед. брони
=-=-=-=
45. Огненные Перчатки (Burning Gloves) - Необычный
+4 интеллекта
+35% поджечь противника
=-=-=-=

Репорт по выполненной работе:
- Сделаны вышеперечисленные предметы,
- Исправлены и дополнены все подсказки,
- Изменено свойство Кинжала Разбойника (20% уменьшить броню на 4 ед. на 5 секунд),
- Изменено свойство Лунных Наплечников (4 ед. брони),
- Введены орб-эффекты вместо пассивных способностей,
- Исправлены значения уворота,
- Предметы разбросаны по категориям,
- Убраны некоторые утечки.

Предметы закачал в ..\Items\Items_45.w3x
Старый 14.01.2007, 20:31
tysch_tysch
Работаем
online
Опыт: отключен
  1. Божественный Щит (Divine Shield) - Редкий
+4 ед. брони
+2 ед. брони (аура)
Способность "Божественный Щит"
  • срабатывает единожды
есть к тебе просьба, матерна даже сказал, для переносимости крайне не стоит использовать такое колличество переменных, используй кеш.
так как работает эта дурацкая винтовка я так и не понял?
Старый 29.01.2007, 03:53
ShadoW DaemoN

offline
Опыт: 37,078
Активность:
Я протестировал - это глюк способности. Если бросить, а затем взять предмет, то абилка снова "активизируется" на один раз. Но тупо создавать триггер бросающий-подбирающий предмет после использования.
Тут есть два варианта решения:
- либо сделать неуязвимость на основе другой абилки,
- либо разовая неуязвимость,
- либо отказаться от неуязвимости.

Ок, перенесу все на кэш (постараюсь =))

Винтовка - см. пост от 24.11.2006. Опять же два варианта у меня есть:
- способность - чем ближе цель, тем больше урон от винтовки,
- вместо винтовки сделать гранатомет или напалм.

В общем, жду ответа на первый и третий вопросы.

Отредактировано ShadoW DaemoN, 29.01.2007 в 10:36.
Старый 29.01.2007, 10:14
tysch_tysch
Работаем
online
Опыт: отключен
  1. неплох сохранить это, тоесть поколдовать с со схожими способностями
  2. можно и повышать урон, но главное что пока она не работает, покрайней мере у мя - а это плохо.
Старый 29.01.2007, 15:26
ShadoW DaemoN

offline
Опыт: 37,078
Активность:
Так, по порядку:
- Триггеры теперь на джассе, следовательно...
- Код оптимизирован (ну более-менее, насколько могу, настолько и оптимизирую), следовательно...
- Стало всего две глобалки.
- Божественный щит работает нормально (можно юзать много раз - проверено).
- У винтовки 8 зарядов, работает по принципу - чем ближе цель, тем больше урона.

Закачал в ..\Items\Items_45_v1.01.w3x
Старый 07.02.2007, 18:05
tysch_tysch
Работаем
online
Опыт: отключен
к сожалению раньше субботы посмотреть не смогу, попроси пусть ещё кто-то глянет, ибо моё мнение конечно хорошо, но его мало.
Старый 08.02.2007, 12:51
NETRAT

offline
Опыт: 83,712
Активность:
Гхм, ну что сказать, код вроде бы хороший, но я слегка разочарован однообразием шмоток =\ то есть не реализацией, а задумкой.
По реализации: убертипы слишком длинные, они не поддерживаются форматом обьектных файлов, поэтому режутся в игре. Выложил оптимизированную версию(с суффиксом optimized, в редакторе тоже открывается), в ней убертипы не режутся, но и не редактируются в редакторе (иначе никак), зато можно посмотреть как они выглядят в игре.
У шмотки демонические колокольчики цена была установлена - испытать ее сходу не удалось.
По идее: интересен был реально только молот, который хиты лечит, все остальное - жуткие бояны. Ну какой смысл делать шмотку, которая добавляет 3 к ловкости и 2 к броне?! Я такие шмотки точно носить не буду - сразу в магазин тряпок сдавать. Неужели так сложно давать ману/жизни за убийства, давать бонусы ночью/днем, давать бонусы за близость к деревьям/воде, использовать интересные нестандартные абилы не только для героев, но и для шмоток? Не, я конечно понимаю что эта компания ровняется на близзов, но это было уже пицот раз, а что бы герой в поздних миссиях с крутыми шмотками не разносил все в одиночку - так можно врагов усилить - тоже им крутые шмотки дать и т.п.

Шмотка 9ый вал - имба конкретная - выносит все, кулдаунится быстро.

NETRAT добавил:
Да, по поводу скиллов и айтемов - я уже говорил что могу автогенерацию сделать - добавлять к описухам кулдаун или еще чего...
Старый 09.02.2007, 15:59
exAres
I love magic :)
offline
Опыт: 7,788
Активность:
Цитата:
Сообщение от NETRAT
Да, по поводу скиллов и айтемов - я уже говорил что могу автогенерацию сделать
- я тоже ЗА генерацию шмотья.

M_a_s_t_r_o буга-га, история лол особенно конец, итем - так себе.
Старый 09.02.2007, 18:18
NETRAT

offline
Опыт: 83,712
Активность:
MrSmiLe да не шмота генерация, а описух ... генерация шмота это сложно и вряд ли имеет смысл
Старый 09.02.2007, 18:39
tysch_tysch
Работаем
online
Опыт: отключен
используй тег code
объясни идею на словах?
Старый 09.02.2007, 20:38
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 18:08.