Mark Bernet
Hoffman
offline
Опыт:
20,009Активность: |
Aser
Шкафчик хороший. Я тоже щас делаю шкафы с дверями для того, чтобы можно было их открывать и закрывать. |
28.07.2008, 17:39 | #81
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Mark Bernet
Hoffman
offline
Опыт:
20,009Активность: |
Пока нет. Но обязательно сделаю, когда будут наработки. Я сейчас моделирую стандартные объекты(шкафы, диваны, полки и т.д.) для уровня-кошмара. А их нужна целая куча! Поверь чувак, без них никуда! Почему я пишу про объекты? Просто я хочу их смоделить для уровня-кошмара и пока мне не хочется отвлекаться на что-то другое. Я хочу сосредоточиться только над одной частью работы, чтобы не отвлекаться на другие. Потом, когда я сделаю достаточное количество наработок, то я обязательно сделаю себе аську и мы с тобой приступим к другим частям работы. |
28.07.2008, 20:56 | #82
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Captain Nemo
offline
Опыт:
15,601Активность: |
Ну что ж, давай так тогда. Если че мне пиши, мож у меня че есть. Но аську ты сделай пораньше, чтоб можно было обсудить кое какие детали. Все таки ты теперь член комнды, пусть и маленькой команды. Мне советы тож нужны как никак.:): Кстати диван у меня есть. Даже 2 целых. Можно конечно взять из уровня-примера для мп1, но он там такой корявый! Лучше не надо. Короче вот. |
28.07.2008, 21:49 | #83
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Mark Bernet
Hoffman
offline
Опыт:
20,009Активность: |
Можешь выложить префаб дивана сюда? |
28.07.2008, 22:06 | #84
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Captain Nemo
offline
Опыт:
15,601Активность: |
Да, но позже. Завтра вложу.
Aser добавил: Вот диваны. |
28.07.2008, 22:30 | #85
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Captain Nemo
offline
Опыт:
15,601Активность: |
В общем дело было так. Я взял модель машины то есть файл с расширением *.dff. Взял прогу ZModeler, открыл там файл дфф, удалил все ненужное (меши с повреждениями и всякую лабуду типа эффектов для фар (лампочек) и тп.), далее експоритую в 3ds, открываю в 3дмаксе, копирую колеса, они как правило на одной стороне вогнутые, или перевернутые. Текстурим, и экспортируем в аси. Ну вот и все. Еще один способ, этот даже попроще: находим скрипт для 3дмакса для импорта дфф сразу, там делаем то же самое (удаляем не нужное), выдираем текстуры из файла с расширением *.txd и кладем в какую нибудь папочку, далее в 3дмаксе нажмаем предварительный просмотр, он потребует тектсуры, вот ту нам и пригодится папочка с текстурами, указываем ее, жмем ОК, и видим машинку почти текстуренную. Если каких то тектстур нету, то можно и свои. Дальше открываем материал едитор (текстурки предварительно надо переварить или в ддс или в жпег), кидаем туда текстуры, а потом просто перетаскиваем нужную текстуру на то место, где она была первоначально, то есть в ГТА, и вот текстурка ложится как надо и не надо накладывать по координатам (коородинаты то у нее сохранились). Но я использовал скрипт, который для машин из сан андреас и там было ваще одно колесо и в центре машины (ну движок видимо другой). Надеюсь понятно объяснил. |
29.07.2008, 14:01 | #86
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Captain Nemo
offline
Опыт:
15,601Активность: |
Так, ребятки. Почему происходит вот такая фигня? Я и игноре гис лайтин поставил, а все равно. |
30.07.2008, 12:43 | #87
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Captain Nemo
offline
Опыт:
15,601Активность: |
Bender Bending
Как это перерисовать освещение самому? И как это с более высокими показателями? |
30.07.2008, 13:09 | #88
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Captain Nemo
offline
Опыт:
15,601Активность: |
Bender Bending
Вау!!!!!!!! Ни фига себе! Где это ты такую фичу просек с фотошопом? Время просчета фигня, я не тороплюсь. Тем более комп у меня быстрый. |
30.07.2008, 13:55 | #89
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Captain Nemo
offline
Опыт:
15,601Активность: |
Ясно. Ладно, спасибо большое. |
30.07.2008, 14:14 | #90
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Mark Bernet
Hoffman
offline
Опыт:
20,009Активность: |
Кстати, Aser, а у тебя нету случайно шкафа с открывающимися и закрывающимися
дверцами? |
30.07.2008, 14:34 | #91
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Captain Nemo
offline
Опыт:
15,601Активность: |
Mark Bernet
Есть. Есть шкаф из первого пейна. Есть больничный, сам сделал. НУжны такие? |
30.07.2008, 14:57 | #92
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Mark Bernet
Hoffman
offline
Опыт:
20,009Активность: |
Выложи, please, сюда! |
30.07.2008, 15:01 | #93
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Captain Nemo
offline
Опыт:
15,601Активность: |
Вот шкафы. |
30.07.2008, 15:06 | #94
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Mark Bernet
Hoffman
offline
Опыт:
20,009Активность: |
Спасибо большое!!! |
30.07.2008, 15:53 | #95
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Captain Nemo
offline
Опыт:
15,601Активность: |
Всегда пожалуйста.Обращайся, если что. Прочитай ПМ и ответь. Aser добавил: Bender Bending Спасибо еще раз. Я поставил еще один источник освещения и увеличил качество. Все путем. Но качество на время чета не повлияло. Кстати, качество 512 не пашет, пишет типа невозможно такую цифру использовать. |
30.07.2008, 16:07 | #96
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Captain Nemo
offline
Опыт:
15,601Активность: |
Bender Bending
Да. Постваил 256- нормально. |
30.07.2008, 16:24 | #97
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Captain Nemo
offline
Опыт:
15,601Активность: |
Bender Bending
Неа, я все сделал так, как ты мне писал. Aser добавил: Ой! Я не туда писал. Все работает. Извиняюсь. |
30.07.2008, 19:28 | #98
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Captain Nemo
offline
Опыт:
15,601Активность: |
Ну бывает.... |
30.07.2008, 19:44 | #99
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Max_killer
offline
Опыт:
127Активность: |
Aser,Посмотрел скрины,мод ваще классный:)Особенно приколько то,что уровень из первого макса есть(хоть будет,что вспомнить).
|
31.07.2008, 01:14 | #100
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|