|
|
Результаты опроса: Какая из Gothic вам больше понравилась? | |||
Gothic 1 | 42 | 35.59% | |
Gothic 2 | 40 | 33.90% | |
Gothic 2+add-on | 49 | 41.53% | |
Gohtic III | 35 | 29.66% | |
Multiple Choice Poll. Голосовавшие: 118. Вы еще не голосовали в этом опросе |
Техническая информация по боевой системе (провереная)Gothic 11) сила = даёт урон любому ближнему оружию 2) ловкоcть = увеличивает шанс попадания по цели (урон не увеличивается) 3) мастерство ближним оружием = шанс крита (1 уровень 5% и 2 уровень 10%) / техника 4) мастерство дальним оружием = скорострельность/техника
|
|
Uber
Все любят статусы
offline
Опыт:
39,243Активность: |
Неправда) Играл бы ты как я в хардкорном стиле - тебе в каждый орк помехой был бы. За 70 маны особо под конец не повоюешь, если магическая стрела (единственная нормальная руна, которая досталась мне с огромным трудом) забирает 25, а?) А свитки огненного дождя и вызов демона я хранил как зеницу ока, и использовал их только на драконах. Сделать подобную руну вобще представлялось чем-то нереальным. Чем не романтика, когда каждый метр подземелья даётся с огромным трудом? |
10.11.2010, 01:00 | #941
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Owain
FGS
offline
Опыт:
12,911Активность: |
Нашел на одном сайте
Eugen: Оружию требуется ловкость, чтобы его можно было взять в руки, а урон считается по силе. и как при общем навыке 30% 1Р расчитать наносимые повреждения шпаги(сила - 18, ловкость 31)
Есть формула: GS = [WS + ST — RS] * P + [(WS + ST — RS — 1) / 10] * (1 — P) GS = причиненный совокупный ущерб WS = повреждение оружия ST = сила (бонус повреждения) RS = защита вооружения противника P = вероятность для прямого попадания (талант 1H или 2H) Считаем.
[40 + 18 - x] * 0,3 + [(40 + 18 - x - 1) / 10] * (1 - 0,3) = (17,4 - 0,3x) + [(57 - x) / 10] * (0,7) = (17,4 - 0,3х) + (1,71 - 0,07x)
Итого: 19,11 - x
Где х - защита врага. Это - средний урон за удар. Честно говоря, не знаю зачем эта формула в ФАКе висит. Там же есть ещё одна, из Г1. Есть формула простого удара:
GS = (WS + ST - RS - 1) / 10
Считаем.
(40 + 18 - x - 1) / 10 = (57 - x) / 10 Итого: 5,7 - 0,1х
Или: 57 - х Минимальный наносимый урон врагу или тебе - 5.
Eugen добавил: Uber: Поясни, в чем хардкорность ? Не качать ману ? Ну это тоже самое как не качать наемнику силу и ловкость, ты так будешь игру проходить месяц, пока каждого монстра с ударов 50 завалишь |
10.11.2010, 01:05 | #942
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Uber
Все любят статусы
offline
Опыт:
39,243Активность: |
Eugen, это я к тому, что прошёл НВ за мага, на низких уровнях - т.е. не вырезал всех монстров на карте в погоне за опытом, не выполнял дополнительные квесты, а просто шёл куда мне нужно было по основному квесту, и поочерёдно изобретая методы, как туда вобще добратся - ты же спрашивал, где романтика, вот она, пожалуйста). Т.е опыта хватало только на самое необходимое. Приходилось изобретать самые различные стратегии, это очень увлекательно. Помню, как первый раз пытался попасть в колонию - а там в ущелье лагерь орков (обходного пути сперва не заметил). Пытался выманивать по одному. Не вышло. Дошло до того, что превратился в овцу, и, наконец, попал в чёртову колонию. Кто же мог знать, что превращение прекращается, при переходе в новую локацию))) Оказалось, мимо сторожевых орков в колонии можно прокрастся О_о, спускаясь к озеру. До этого я пробовал прыгать в воду с обрыва) |
10.11.2010, 01:12 | #943
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Owain
FGS
offline
Опыт:
12,911Активность: |
Перевел на русский =), для шпаги урон 40, ловкость героя 31 и сила 18, навык боя - 30%
Eugen:
Eugen добавил:
Хотя чет я не понял формулу, а именно подсчет защиты Eugen добавил: Uber: Ну эт как на первом уровне пойти в миненталь или в яркендар(превратиться в животное, а затем у закрытого входа обратно). Тоже хардкор, но мне все-таки больше по душе обычное прохождение. каждый раз узнаю что-то новое для себя. А по поводу сложности - попробуй играть только в одежде крестьянина - колхозный хардкор, когда защита что есть, что ее нет, разве что крысы не так кусают |
10.11.2010, 01:17 | #944
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Toadcop
offline
Опыт:
54,313Активность: |
Цитата:
Я ВСЕГДА ТОКА С НЕЙ И ИГРАЮ. лол =) ты мне можеш не доказывать что она лучше. я писал о том что ловкость как таковая НЕ даёт урон. вот и всё. (а оказалось и сила не даёт урон лол...) Toadcop добавил: Eugen, чё за мутные формулы ? лол в готике 2 есть крит или его нету это 100%, а не чясть силы прибавляется. Toadcop добавил: Цитата:
это извращение искуствено выдуманое. оно должно быть интересно при обычной игре. |
||
10.11.2010, 01:25 | #945
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Owain
FGS
offline
Опыт:
12,911Активность: |
Toadcop:
Я не доказываю, что она лучше, прост при развитии персонажа лучше акцентировать внимание на получении данного оружия, что выгоднее чем прочие экземпляры, требующие силу. Хочу поднять Слово берсеркера, а он, зараза 125 силы требует |
10.11.2010, 01:25 | #946
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Toadcop
offline
Опыт:
54,313Активность: |
Цитата:
а у меня всё получилось идк... тока я не тупой и у меня был всегда хорошо прокачяный лук или арбалет =) я кстати ВСЕГДА иду через орков... |
|
10.11.2010, 01:26 | #947
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Owain
FGS
offline
Опыт:
12,911Активность: |
Toadcop:
Ну хз, я сам не допер по этим формулам. Я обычно считал так: урон обычный=(оружие+сила-защита)/10 крит=(оружие+сила-защита) ну а шанс выпадения зависит от развития навыка. Хоть и расчет неточный, но так можно навскидку определять урон |
10.11.2010, 01:28 | #948
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Toadcop
offline
Опыт:
54,313Активность: |
Цитата:
"ничего сложного" если играть ранжед чяром и не подпускать к себе =) |
|
10.11.2010, 01:29 | #949
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Owain
FGS
offline
Опыт:
12,911Активность: |
Toadcop:
xD, стеб детектед =). Ну в первый раз это смотря когда - на 20+ уровне или на 10+. В первом случае да, во втором - эпик фейл , зелье ускорение и бегом бегом Eugen добавил: Toadcop: Имеется ввиду ближний бой |
10.11.2010, 01:30 | #950
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Uber
Все любят статусы
offline
Опыт:
39,243Активность: |
Это хорошо, что ты особо умный, но для первой игры это нормально... Никто не сказал мне тогда что в НВ маги конченые... |
10.11.2010, 01:30 | #951
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Owain
FGS
offline
Опыт:
12,911Активность: |
Ну или тогда ходить с коротким луком, лол =) |
10.11.2010, 01:30 | #952
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Toadcop
offline
Опыт:
54,313Активность: |
а причём десятичная защита ? О_О там у них банальаня целочисленая математика (в игре)
|
10.11.2010, 01:31 | #953
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Owain
FGS
offline
Опыт:
12,911Активность: |
Uber:
=), я тоже не знал, потом поматерился. .. .и бегал оставшуюся часть игры со шпагой мастера, ясеневым луком и руной среднего лечения =) |
10.11.2010, 01:32 | #954
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Toadcop
offline
Опыт:
54,313Активность: |
я в ночь ворона играл после того как раз 10 прошол обычную готику 2...
|
10.11.2010, 01:32 | #955
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Owain
FGS
offline
Опыт:
12,911Активность: |
Toadcop:
Да, бред получается |
10.11.2010, 01:33 | #956
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Toadcop
offline
Опыт:
54,313Активность: |
а сначяло да офк очень сильно тупил но в этом и весь интерес
Toadcop добавил: короче теперь в шапке темы всё достаточно правильно написано =) |
10.11.2010, 01:34 | #957
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Owain
FGS
offline
Опыт:
12,911Активность: |
Toadcop:
Я во второй - по разу за наемника и паладина. Один раз пытался за мага, но не смог найти книгу, где написано про испытание огня, жутко бесился, лол, а она оказывается в углу стояла ну и в итоге потом уже в ночь ворона играл |
10.11.2010, 01:34 | #958
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Uber
Все любят статусы
offline
Опыт:
39,243Активность: |
Eugen:
Эх, тебе-то хорошо, я тоже бегал только со шпагами, и копил только ловкость и одноручное. А ещё была самая первая руна - огненная стрела))) Не знаю, на кой она нужна и кого может убить при таком раскладе, приходилось полагатся только на меч, руну слабого исцеления, 13 свитков вызова демона и 7 огненного дождя. Ну, под конец более нормальная руна попалась разве что, вот и всё. В смысле, я не играл во вторую готику, а только НВ - и первый раз за мага, наивно полагая, что там маги такие же тру, как и в первой. |
10.11.2010, 01:41 | #959
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Toadcop
offline
Опыт:
54,313Активность: |
ночь ворона очень плоха для ознакомления, ориг 2 намного лучше... (имхо) т.е. с точки зрения баланса/играбельности даже я с опытом игры в 2ую чясть при первой игре в ночь ворона тупил ... -.- в ночь ворона надо забыть про силу и ближние оружие и качять всё в ловкость (ну и к счястью тут шпаги крутые) и в луки.
Toadcop добавил: кстати в ориг Г2 маги таки очень сбалансированы неучитывая слишком сильных скелетов в 6ом кругу... но с другой стороны там вся игра уже и кончяется т.е. всё норм имхо. |
10.11.2010, 01:47 | #960
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|