![]()
reALien
![]() ![]() offline
Опыт:
29,211Активность: |
блокнотом не пользовался =\ Спасибо, во извежание буду теперь использовать мдх онли |
![]() |
#921
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Gareth Emery
Passive Progressive^^
![]() ![]() offline
Опыт:
9,874Активность: |
Подскажите мне пожалуйста, я только начал работать с анимацией и сразу возникло несколько вопросов по MdlVis:
|
![]() |
#922
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
WebSter
Товарищ Mechanicus
![]() ![]() offline
Опыт:
86,111Активность: |
|
![]() |
#923
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Gareth Emery
Passive Progressive^^
![]() ![]() offline
Опыт:
9,874Активность: |
WebSter:
Читал в туториалах что удалять кадры нежелательно ибо происходят сбои в работе анимации (в редакторе может быть нормально, а в игре может дергаться модель и т.д.), что нужно сразу делать правильно. Или это уже исправили? У меня версия 1.39b. |
![]() |
#924
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
WebSter
Товарищ Mechanicus
![]() ![]() offline
Опыт:
86,111Активность: |
Gareth_Emery, качай 1.39с, в этой версии такого нет. Отредактировано WebSter, 23.09.2010 в 12:10. |
![]() |
#925
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Gareth Emery
Passive Progressive^^
![]() ![]() offline
Опыт:
9,874Активность: |
Блин, окончательно задолбали следующие неудобства Виса:
|
![]() |
#926
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
WebSter
Товарищ Mechanicus
![]() ![]() offline
Опыт:
86,111Активность: |
|
![]() |
#927
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
KatzeApex
![]() ![]() offline
Опыт:
2,985Активность: |
Народ, скажите как обьединить 2 модели? Мне нужно обьединить грифона и ночного эльфа, но я не умею, научите пожалуйста! И ещё вопрос, можно ли с помощью mdlvisа создавать модели с нуля? Напишите в личку |
![]() |
#928
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Gareth Emery
Passive Progressive^^
![]() ![]() offline
Опыт:
9,874Активность: |
ПростМэн:
Это точно нельзя, везде уже триста раз писалось. В mdlVise можно создавать новую модель на основе другой, а функция создания с нуля планируется в будущем. |
![]() |
#929
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
lKS
Grunge face
![]() ![]() offline
Опыт:
10,442Активность: |
Gareth_Emery О чем ты, mdlvis уже давно не поддерживается? |
![]() |
#930
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Wulfrein
где я?
![]() ![]() offline
Опыт:
88,142Активность: |
Gareth_Emery:
пфф, я создаю модель из сохраненной в качестве модели текстуры. Содержит она 1 кость и 4 точки. Так что с нуля создавать можно (хотя и редактированием пустой модели). ПростМэн, ну это дело непростое, если хочешь, чтобы кошерно смотрелось. Перекидывай геометрию эльфийки в модель грифона спецвставкой, а дальше восстанавливай ей скелет и анимируй) |
![]() |
#931
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
darkwander
![]() offline
Опыт:
293Активность: |
У меня вопрос вот хочу скопировать шлем в другую модель как это сделать |
![]() |
#932
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Сказочник
![]() offline
Опыт:
39,429Активность: |
Почитай про специальную вставку.
|
![]() |
#933
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Spirit_Avatar
Театръ Демона
![]() ![]() offline
Опыт:
1,245Активность: |
darkwander, выделяешь вершины шлема в mdlvis. Если их нет, то в правом углу есть цифры, пощелкай их пока не выделяться вершины шлема. Выделив их, нажми Сtrl+C, потом открой в этом же окне нужную модель. Выдели там одну вершину и нажми Правка-> специальная вставка. Готово.
А вообще всё это написано в FAQ. |
![]() |
#934
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
BlackFlag
![]() offline
Опыт:
11,290Активность: |
Я не могу понять, прописываю текстура в "ред... текстур.. карт", а она не появляется, сохрянаю модель и пере запускаю и все равно текстура не меняться. версия MdlVis 1,39с |
![]() |
#935
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
MasterDum
создатель миров
![]() ![]() offline
Опыт:
5,866Активность: |
если тебе нужна новая,то нужно через war3modeleditor а так просто выбираешь заменяемый путь текстуры,заменяешь на нужный,enter,сохранить. |
![]() |
#936
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Virysru
![]() offline
Опыт:
7,692Активность: |
TsViD:
В MdilVis вроде нельзя добавить новую текстуру, можно лишь изменить путь старой. |
![]() |
#937
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
ZEVES
![]() ![]() offline
Опыт:
168Активность: |
У меня вопрос: Мне нужно развернуть модель в Mdlvis'е на 180 градусов, но при этом сильно искажается анимация, как корректо развернуть модель? (Помогите, а то моделлингом занялся недавно, всего не умею) |
![]() |
#938
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Лелуш
W7O
![]() ![]() offline
Опыт:
9,766Активность: |
ZEVES, уж поверь, лучше не разворачивай на 180. Ибо придется и анимации разворачивать. Ну т.е. переделывать. Получается что тебе и кости нужно развернуть (ну это еще легко), но вот анимации то все равно будут кривые (а анимации это же движение костей, т.е. расположение костей как я понял особо не влияет :О). |
![]() |
#939
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Dr
![]() offline
Опыт:
48,871Активность: |
ZEVES, создаёшь глобальную анимацию, поворачиваешь в ней основную кость. Смотри вопрос про увеличение модели и делай по аналогии: xgm.ru/forum/showthread.php?t=16306 |
![]() |
#940
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|