reALien
offline
Опыт:
29,211Активность: |
блокнотом не пользовался =\ Спасибо, во извежание буду теперь использовать мдх онли |
28.08.2010, 16:54 | #921
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Gareth Emery
Passive Progressive^^
offline
Опыт:
9,874Активность: |
Подскажите мне пожалуйста, я только начал работать с анимацией и сразу возникло несколько вопросов по MdlVis:
|
23.09.2010, 10:17 | #922
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт:
86,111Активность: |
|
23.09.2010, 11:37 | #923
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Gareth Emery
Passive Progressive^^
offline
Опыт:
9,874Активность: |
WebSter:
Читал в туториалах что удалять кадры нежелательно ибо происходят сбои в работе анимации (в редакторе может быть нормально, а в игре может дергаться модель и т.д.), что нужно сразу делать правильно. Или это уже исправили? У меня версия 1.39b. |
23.09.2010, 11:56 | #924
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт:
86,111Активность: |
Gareth_Emery, качай 1.39с, в этой версии такого нет. Отредактировано WebSter, 23.09.2010 в 12:10. |
23.09.2010, 12:00 | #925
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Gareth Emery
Passive Progressive^^
offline
Опыт:
9,874Активность: |
Блин, окончательно задолбали следующие неудобства Виса:
|
24.09.2010, 06:36 | #926
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт:
86,111Активность: |
|
24.09.2010, 14:07 | #927
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
KatzeApex
offline
Опыт:
2,985Активность: |
Народ, скажите как обьединить 2 модели? Мне нужно обьединить грифона и ночного эльфа, но я не умею, научите пожалуйста! И ещё вопрос, можно ли с помощью mdlvisа создавать модели с нуля? Напишите в личку |
10.10.2010, 20:19 | #928
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Gareth Emery
Passive Progressive^^
offline
Опыт:
9,874Активность: |
ПростМэн:
Это точно нельзя, везде уже триста раз писалось. В mdlVise можно создавать новую модель на основе другой, а функция создания с нуля планируется в будущем. |
10.10.2010, 21:27 | #929
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
lKS
Grunge face
offline
Опыт:
10,442Активность: |
Gareth_Emery О чем ты, mdlvis уже давно не поддерживается? |
10.10.2010, 21:37 | #930
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
Gareth_Emery:
пфф, я создаю модель из сохраненной в качестве модели текстуры. Содержит она 1 кость и 4 точки. Так что с нуля создавать можно (хотя и редактированием пустой модели). ПростМэн, ну это дело непростое, если хочешь, чтобы кошерно смотрелось. Перекидывай геометрию эльфийки в модель грифона спецвставкой, а дальше восстанавливай ей скелет и анимируй) |
11.10.2010, 01:17 | #931
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
darkwander
offline
Опыт:
293Активность: |
У меня вопрос вот хочу скопировать шлем в другую модель как это сделать |
12.10.2010, 20:39 | #932
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Сказочник
offline
Опыт:
39,429Активность: |
Почитай про специальную вставку.
|
12.10.2010, 20:46 | #933
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Spirit_Avatar
Театръ Демона
offline
Опыт:
1,245Активность: |
darkwander, выделяешь вершины шлема в mdlvis. Если их нет, то в правом углу есть цифры, пощелкай их пока не выделяться вершины шлема. Выделив их, нажми Сtrl+C, потом открой в этом же окне нужную модель. Выдели там одну вершину и нажми Правка-> специальная вставка. Готово.
А вообще всё это написано в FAQ. |
12.10.2010, 20:46 | #934
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
BlackFlag
offline
Опыт:
11,290Активность: |
Я не могу понять, прописываю текстура в "ред... текстур.. карт", а она не появляется, сохрянаю модель и пере запускаю и все равно текстура не меняться. версия MdlVis 1,39с |
12.10.2010, 21:31 | #935
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
MasterDum
создатель миров
offline
Опыт:
5,466Активность: |
если тебе нужна новая,то нужно через war3modeleditor а так просто выбираешь заменяемый путь текстуры,заменяешь на нужный,enter,сохранить. |
12.10.2010, 21:47 | #936
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Virysru
offline
Опыт:
7,692Активность: |
TsViD:
В MdilVis вроде нельзя добавить новую текстуру, можно лишь изменить путь старой. |
15.10.2010, 09:06 | #937
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
ZEVES
offline
Опыт:
168Активность: |
У меня вопрос: Мне нужно развернуть модель в Mdlvis'е на 180 градусов, но при этом сильно искажается анимация, как корректо развернуть модель? (Помогите, а то моделлингом занялся недавно, всего не умею) |
15.10.2010, 20:18 | #938
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Лелуш
W7O
offline
Опыт:
9,766Активность: |
ZEVES, уж поверь, лучше не разворачивай на 180. Ибо придется и анимации разворачивать. Ну т.е. переделывать. Получается что тебе и кости нужно развернуть (ну это еще легко), но вот анимации то все равно будут кривые (а анимации это же движение костей, т.е. расположение костей как я понял особо не влияет :О). |
15.10.2010, 20:27 | #939
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Dr
offline
Опыт:
48,671Активность: |
ZEVES, создаёшь глобальную анимацию, поворачиваешь в ней основную кость. Смотри вопрос про увеличение модели и делай по аналогии: xgm.ru/forum/showthread.php?t=16306 |
15.10.2010, 20:30 | #940
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|