|
|
Результаты опроса: Какая из Gothic вам больше понравилась? | |||
Gothic 1 | 42 | 35.59% | |
Gothic 2 | 40 | 33.90% | |
Gothic 2+add-on | 49 | 41.53% | |
Gohtic III | 35 | 29.66% | |
Multiple Choice Poll. Голосовавшие: 118. Вы еще не голосовали в этом опросе |
Техническая информация по боевой системе (провереная)Gothic 11) сила = даёт урон любому ближнему оружию 2) ловкоcть = увеличивает шанс попадания по цели (урон не увеличивается) 3) мастерство ближним оружием = шанс крита (1 уровень 5% и 2 уровень 10%) / техника 4) мастерство дальним оружием = скорострельность/техника
|
|
Toadcop
offline
Опыт:
54,313Активность: |
КОРОЧЕ ТЕПЕРЬ У МЕНЯ НЕТУ СОМНЕНИЙ !
я взял и конкретно точно всё протестировал. сейчас напишу свод всего. 1) сила = даёт урон любому ближнему оружию (и только) 2) ловкоть = даёт урон любому дальнему оружию (и только) (так же влияет на скиллы воровства) 3) мастерство оружием = есть шанс крита. (крит = 2х урон) всё без каких либо особеностей. я качял чяра фулл ловкость со шпагой, и 60 ловкости и фулл сила, и с силой заметно сильней раздавал... т.е. ловкость вообще урона шпаге не давала... (шпага мастера рапиру не тестил но там тоже самое будет.) |
09.11.2010, 20:50 | #921
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Uber
Все любят статусы
offline
Опыт:
39,243Активность: |
Да вроде ничего подобного. Иначе при моей игре за мага в конце у меня должно было быть 130 шпага+75 ловкости = 205 урона. Она столько не наносила (25 силы всего было). Получается, что магической стрелой на 300 урона храмовому орку я сносил половину жизней за выстрел, а шпагой - всего чуть-чуть. Не говоря уже о том, что ни одного(!) дракона не мог ранить холодным оружием (владение одноручным - 70%). Значит, в НВ в учёт шпаг идёт не ловкость, а сила. Ловкость получается просто как требование. |
09.11.2010, 20:50 | #922
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Owain
FGS
offline
Опыт:
12,911Активность: |
Uber:
Скорее всего, но меня смутил тот факт, что это было официально указано в Игромании, года три назад читал |
09.11.2010, 20:57 | #923
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Toadcop
offline
Опыт:
54,313Активность: |
читайте шапку темы если надо могу дополнять.
|
09.11.2010, 21:07 | #924
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Uber
Все любят статусы
offline
Опыт:
39,243Активность: |
Toadcop, ну так написал бы и для первой заодно
И "информация" пишется через "и"))) |
09.11.2010, 21:11 | #925
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Toadcop
offline
Опыт:
54,313Активность: |
Uber, в первой вроде так же как во второй тока там мин 0. (а не 5)
+ криты по иному как точно незнаю. т.е. тоже с мастерством связано но скока % шанс незнаю точно. но думаю последний уровень ~60% крита. |
09.11.2010, 21:44 | #926
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Owain
FGS
offline
Опыт:
12,911Активность: |
Toadcop:
Максимальный - 100% , каждый удар крит ( математика) |
09.11.2010, 21:49 | #927
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Uber
Все любят статусы
offline
Опыт:
39,243Активность: |
Toadcop, мне кажется, в первой готике критический удар кардинально отличается от второй. Я сделал такой вывод, когда бил в шахте королеву ползунов мечём наёмника (33 урона). Жизни совсем не отнимались, но иногда (приблизительно с шансом 10% - это мастер), сносил порядочно жизней. Возможно, в первой части шанс критического урона очень мал, но зато он возрастает в несколько раз - в 3-5 например. А во второй части критический шанс очень высок, но сам урон возрастает всего вдвое. |
09.11.2010, 21:54 | #928
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Toadcop
offline
Опыт:
54,313Активность: |
Uber, ты неправ полностью см.
Цитата:
короче очень просто. есть 50 защиты и 50 урона да ? это ознчяет 0 урона если крит = 50 урона. и тем самым кажется "огого скока урона" но фактически то тока в 2раза больше ) Цитата:
это имбовов тогда. (напомню я про первую готику... там вроде 3 уровная владения оружием) Toadcop добавил: Цитата:
полностью неправда см. выше крит точно такой же. |
|||
09.11.2010, 22:10 | #929
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Uber
Все любят статусы
offline
Опыт:
39,243Активность: |
Toadcop:
Ну это только предположение было. Как-то не совсем логично получается, в первой части шанс крита 5 и 10%, а во второй до 100% - хотя, по твоим словам, критический урон везде одинаков - просто двойной. Ерунда выходит, слишком большое отличие - в первой готике критический удар редкость, а во второй - каждый второй удар может быть критическим. Так какой же это смертельный удар? Это просто сильный удар, не более. Toadcop: Там 2 уровня. |
09.11.2010, 22:19 | #930
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Toadcop
offline
Опыт:
54,313Активность: |
хммм
начял искать по этой теме и нашол вот что Цитата:
еще http://www.gamebanshee.com/forums/general-rpg-discussion-87/weapon-brakedown-for-gothic-1-...side-61736.html =О т.е. моё описание подходт больше к Готике 1 короче муть какая то О_О как обычно. надо взять и самому проверить... сейчас буду смотреть скока у кого и когда забрал хп... сначяло тестиь буду Готику 2 Ночь ворона. Toadcop добавил: Цитата:
|
||
09.11.2010, 22:51 | #931
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Owain
FGS
offline
Опыт:
12,911Активность: |
Toadcop:
Тут все правильно |
09.11.2010, 23:14 | #932
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Toadcop
offline
Опыт:
54,313Активность: |
да во второй готике добаывляется сила, я для этого спецыалньо оффицыальный мануал скачял -.-
Toadcop добавил: и я сам тока что протестил да. дык получяется сила вообще говно О_О с ниё толк тока при критах =) если нету мастерства то вкачивать в силу = нету смысла. мда -.- |
10.11.2010, 00:01 | #933
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Uber
Все любят статусы
offline
Опыт:
39,243Активность: |
Вот! Теперь я совсем запутался. Сила что, совсем не влияет на обычный урон оружия?! Нде, бред, однако. |
10.11.2010, 00:20 | #934
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Toadcop
offline
Опыт:
54,313Активность: |
Uber, да =( во второй готике не влияет сам протестил... разочяровалса в силе вообще (хотя обычно в ловкость всегда иду и так =) а зная этот факт то ваще негодование. но в первой готике сила решает ^_^ в ризене кстати тоже...)
|
10.11.2010, 00:35 | #935
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Owain
FGS
offline
Опыт:
12,911Активность: |
Toadcop:
Таким образом - сначала кидаем все силы на достижение владения одноручным до "Бойца" и ловкости до 60 - у нас гарантированно при крите минимум 130 дмг. А затем вкачиваем все в силу, и как раз после этого будет замечаться эффект |
10.11.2010, 00:38 | #936
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Toadcop
offline
Опыт:
54,313Активность: |
смешно получилось вобще =) выходит если объединить системы 1ой и 2ой то получится "идиальная" система а так в обоих есть косяки... хм лол
|
10.11.2010, 00:43 | #937
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Owain
FGS
offline
Опыт:
12,911Активность: |
Это если мы берем шпагу мастера .
Для сравнения, как ты и брал - допустим шпага мастера (60ловк 120 урон) и меч паладина (60сил 60 урон) Учитываем, что сила как и была в первом случае, так и осталась - 10 В итоге - урон полный со шпагой - 120+10=130 С мечом паладина - 60+60=120. Но - в первом случае такой урон при 10 силы, а во втором при 60. Так что если мы прокачаем и силу и ловкость до 60, то шпагой мастера мы будем бить сильнее: ШМ : 60сила+120урон=180 МП : 60сила+60урон=120 Ловкость значения для урона, как раньше указывалось, не имеет, следовательно выбор очевиден - шпага мастера и начальное прокачивание ловкости Eugen добавил: Вообще было б еще лучше, если бы сила влияла на значение крита и урон, а ловкость на меткость и скорость, так как визуально даже видно, что двуручники заметно медленнее чем одноручники, поэтому есть смысл развивать скорость |
10.11.2010, 00:44 | #938
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Uber
Все любят статусы
offline
Опыт:
39,243Активность: |
Кароче, вывод один: играйте за магов, там обманывать не станут!) |
10.11.2010, 00:44 | #939
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Owain
FGS
offline
Опыт:
12,911Активность: |
Uber:
В г2 ночь ворона маги конченые - ими неинтересно играть - вызвал гоблинов/скелетов, если надо - добил ледяным копьем. Или просто - шторм и все. Никакой романтики Eugen добавил:
В оригинале еще более менее, но самые рульные это в первой Eugen добавил: Toadcop: Да, косяки, но вот если крит выпадет, то будет нехило. Например Глас воина - урон 200, сила требуется 170. При обычном дамаге урон 20, а при крите 370 ! Разница есть ) |
10.11.2010, 00:54 | #940
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|