![]()
YasonDelAlt
offline
Опыт:
862Активность: |
Привет NETRAT! У меня есть несколько предложений по организации инвентаря:
1) Расположение элементов: в низу пассивный инвентарь размером 19х4 клетки, т.е. 76 слотов (не 100, но тоже не плохо); в верхней части слева панель информации 7х6 (можно вывести довольно много текста); дальше столбик с кнопками управления 1х6; потом столбик пояса 1х6 - стандартный инвентарь (сюда ложить ТОЛЬКО зелья, свитки и т.д.); и наконец панель героя 7х6 (здесь кукла героя с дополнительными слотами под шмотки). 2) Сундуки: возможность использовать специальные сундуки, например когда подходишь к сундуку, открывается инвентарь и на месте куклы героя, отображается содержимое сундука, от туда можно что либо взять или положить (ну и там всякие кнопочки типа "забрать все зелья", или "взять все"). 3) Нестандартная торговля: когда подходишь к торговцу отрывается инвентарь и на месте куклы героя, панель торговли. При этом появляется возможность контролировать торговлю (в зависимости от уровня способности "Торговля" начислять цены покупки и продажи). Сундуки и торговцев реализовать не сложно, и эти фичи найдут широкое применение в синглплеерных РПГ картах. И у меня вопрос, при нескольких абилах инвентаря, инвентари начинают заполнятся с верхнего видимого или с нижнего невидимого? Если с невидимого, то автозапихивание в расширенный инвентарь можно сделать по другому: дать хиросу абилу однослотового инвентаря и отслеживать подбор шмотки, при возникновении события "Герой подобрал шмотку" забирать эту шмотку из однослотового и пихать в расширенный или в другое место (по обстоятельствам). При таком подходе станет не нужна кнопка "Оставлять один слот свободным". Использование стандартного инвентаря в качестве пояса лучше, чем запихивание в него чего попало. |
|
|