reALien
offline
Опыт:
29,211Активность: |
|
08.08.2010, 18:58 | #901
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Master_chan
Полуночный командир
offline
Опыт:
15,660Активность: |
отрубайте тройную буферизацию в настройках видеокарты |
08.08.2010, 20:22 | #902
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Рабинович
offline
Опыт:
135Активность: |
Народ, а как проиграть анимацию задом наперед? |
08.08.2010, 21:50 | #903
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
reALien
offline
Опыт:
29,211Активность: |
на уровне модели - разве что кк в блокноте местами переставить. но можно триггерно уже в игре |
08.08.2010, 21:54 | #904
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Рабинович
offline
Опыт:
135Активность: |
reALien, а где в блокноте это сделать? |
08.08.2010, 22:00 | #905
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
Рабинович, не, в блокноте не надо. Это уж слишком. Создай в мдлВисе новую анимацию (сперва закинь в буфер обмена ту, которую надо инвертировать, чтобы новая анимация создалась сразу нужной длины), а потом последовательно копипасть кадры в обратном направлении |
08.08.2010, 22:03 | #906
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
ZiDI
0-Hedgehog =0
offline
Опыт:
1,726Активность: |
Рабинович, если триггерно, то Анимация - скорость проигрывания анимации - ставишь отрицательное значение. |
08.08.2010, 22:30 | #907
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Рабинович
offline
Опыт:
135Активность: |
Wulfrein, А можешь на картинке показать, как это выглядит? |
09.08.2010, 01:29 | #908
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
отвечу на эту просьбу
ах да, забыл сказать, что сделает использовать при этом мдлВис 1.39с Отредактировано Wulfrein, 09.08.2010 в 20:28. |
09.08.2010, 05:27 | #909
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
ZiDI
0-Hedgehog =0
offline
Опыт:
1,726Активность: |
Хм... удалил драйвер видео, mdlVis стал работать, установил заново - перестал.
Итак MdlVis ругался на библиотеку atioglxx.dll, тобишь на драйвер ОпенГЛ, тогда я скачал библиотеку с интернета и вставил в папку с варом... и о чудо заработало! Но мне этого мало, мб мне придется работать с какой-нибудь другой программой использующей ОпенГЛ, тогда я заменяю старую библиотеку, новой в папке system32 и теперь все норм. Вопрос тогда, почему на официальном сайте АТИ лежат кривые дрова? Master_chan, не работает твой вариант, хоть включена, хоть выключена |
09.08.2010, 14:03 | #910
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
ZiDI:
хз, у меня тоже раньше был Радеон9600, таких проблем не было. Не ставь последние драйвера, емнип после 7-8й версии уже никаких полезных изменений на нее нет, а вот бесполезные быть могут |
09.08.2010, 14:12 | #911
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт:
86,111Активность: |
Wulfrein, хах) спс, благодаря твоему комиксу я узнал, что на этой линейке интервалы кадров можно выделять ^_^ один вопрос: кроме создания анимации такой же длины, от этого есть толк? =) |
09.08.2010, 23:36 | #912
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
D1eGo
offline
Опыт:
751Активность: |
У меня проблема, скопировал наплечники из другой модели и вставил в свою, теперь при анимации они стоят на месте, т.е. не закреплены, а как сделать? |
26.08.2010, 00:43 | #913
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
CyxapuK
<bdc>
offline
Опыт:
15,459Активность: |
модули - редактор анимаций - скелет.
выделяешь наплечники, выбераешь кость (ну там тело или плечи) и жмешь "присоеденить вершины к кости (С)" |
26.08.2010, 01:09 | #914
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
reALien
offline
Опыт:
29,211Активность: |
редактор скелета - выделяешь все точки нужного наплечника, выбираешь ксоть, к которой лучше крепить плечо скажем жмешь присоединить. |
26.08.2010, 01:10 | #915
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Master_chan
Полуночный командир
offline
Опыт:
15,660Активность: |
либо удали наплечники и вставь через "Специальную вставку" |
26.08.2010, 20:24 | #916
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
reALien
offline
Опыт:
29,211Активность: |
В общем, я тут делал модельку, расставлял кости в скелете и после очередного сохранения, закрытия и открытия заново из этого:
получилось это:
Мне очень бы хотелось верить, что виноват угол моих рук и это не блуждающий баг, на который можно натолкнуться в любое время. Кто нибудь с таким сталкивался? |
28.08.2010, 15:36 | #917
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
reALien, хм, кидай модель |
28.08.2010, 16:14 | #918
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
reALien
offline
Опыт:
29,211Активность: |
вот. причем, кости, как оказалось, тоже сместились >< |
28.08.2010, 16:21 | #919
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
а, омг, это сама геометрия... Ты блокнотом че-то делал? С орфографией че-то накосячено
Wulfrein добавил:
а, ну я нашел, в чем трабла. Вместо десятичной точки у тебя везде запятая Wulfrein добавил: у меня бывало так, что мдлВис начинал вместо точек ставить запятые, я сохранял модель и перезапускал его, и всё было норм, но я сохранял в *.мдх, *.мдл я не использую, так что мб если бы ты сохранил в *.мдх, всё было бы норм. |
28.08.2010, 16:49 | #920
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|