XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Моделлинг> MdlVis
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

 
reALien

offline
Опыт: 29,211
Активность:
ZiDI:
с драйвером видеокарты, да?
нет, его может вообще не быть изначально
хотя случай редкий
Старый 08.08.2010, 18:58
Master_chan
Полуночный командир
offline
Опыт: 15,660
Активность:
отрубайте тройную буферизацию в настройках видеокарты
Старый 08.08.2010, 20:22
Рабинович

offline
Опыт: 135
Активность:
Народ, а как проиграть анимацию задом наперед?
Старый 08.08.2010, 21:50
reALien

offline
Опыт: 29,211
Активность:
на уровне модели - разве что кк в блокноте местами переставить.
но можно триггерно уже в игре
Старый 08.08.2010, 21:54
Рабинович

offline
Опыт: 135
Активность:
reALien, а где в блокноте это сделать?
Старый 08.08.2010, 22:00
Wulfrein
где я?
offline
Опыт: 88,242
Активность:
Рабинович, не, в блокноте не надо. Это уж слишком. Создай в мдлВисе новую анимацию (сперва закинь в буфер обмена ту, которую надо инвертировать, чтобы новая анимация создалась сразу нужной длины), а потом последовательно копипасть кадры в обратном направлении
Старый 08.08.2010, 22:03
ZiDI
0-Hedgehog =0
offline
Опыт: 1,726
Активность:
Рабинович, если триггерно, то Анимация - скорость проигрывания анимации - ставишь отрицательное значение.
Старый 08.08.2010, 22:30
Рабинович

offline
Опыт: 135
Активность:
Wulfrein, А можешь на картинке показать, как это выглядит?
Старый 09.08.2010, 01:29
Wulfrein
где я?
offline
Опыт: 88,242
Активность:
отвечу на эту просьбу песней комиксом:
ах да, забыл сказать, что сделает использовать при этом мдлВис 1.39с

Отредактировано Wulfrein, 09.08.2010 в 20:28.
Старый 09.08.2010, 05:27
ZiDI
0-Hedgehog =0
offline
Опыт: 1,726
Активность:
Хм... удалил драйвер видео, mdlVis стал работать, установил заново - перестал.
Итак MdlVis ругался на библиотеку atioglxx.dll, тобишь на драйвер ОпенГЛ, тогда я скачал библиотеку с интернета и вставил в папку с варом... и о чудо заработало! Но мне этого мало, мб мне придется работать с какой-нибудь другой программой использующей ОпенГЛ, тогда я заменяю старую библиотеку, новой в папке system32 и теперь все норм.
Вопрос тогда, почему на официальном сайте АТИ лежат кривые дрова?
ZiDI добавил:
Master_chan:
отрубайте тройную буферизацию в настройках видеокарты
Master_chan, не работает твой вариант, хоть включена, хоть выключена
Старый 09.08.2010, 14:03
Wulfrein
где я?
offline
Опыт: 88,242
Активность:
ZiDI:
Вопрос тогда, почему на официальном сайте АТИ лежат кривые дрова?
хз, у меня тоже раньше был Радеон9600, таких проблем не было. Не ставь последние драйвера, емнип после 7-8й версии уже никаких полезных изменений на нее нет, а вот бесполезные быть могут
Старый 09.08.2010, 14:12
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт: 86,111
Активность:
Wulfrein, хах) спс, благодаря твоему комиксу я узнал, что на этой линейке интервалы кадров можно выделять ^_^ один вопрос: кроме создания анимации такой же длины, от этого есть толк? =)
Старый 09.08.2010, 23:36
D1eGo

offline
Опыт: 751
Активность:
У меня проблема, скопировал наплечники из другой модели и вставил в свою, теперь при анимации они стоят на месте, т.е. не закреплены, а как сделать?
Миниатюры
Кликните на картинку для увеличения
Название:  00.jpg
Просмотров: 30
Размер:  40.2 Кбайт  
Старый 26.08.2010, 00:43
CyxapuK
<bdc>
offline
Опыт: 15,459
Активность:
модули - редактор анимаций - скелет.

выделяешь наплечники, выбераешь кость (ну там тело или плечи) и жмешь "присоеденить вершины к кости (С)"
Старый 26.08.2010, 01:09
reALien

offline
Опыт: 29,211
Активность:
редактор скелета - выделяешь все точки нужного наплечника, выбираешь ксоть, к которой лучше крепить плечо скажем жмешь присоединить.
Старый 26.08.2010, 01:10
Master_chan
Полуночный командир
offline
Опыт: 15,660
Активность:
либо удали наплечники и вставь через "Специальную вставку"
Старый 26.08.2010, 20:24
reALien

offline
Опыт: 29,211
Активность:
В общем, я тут делал модельку, расставлял кости в скелете и после очередного сохранения, закрытия и открытия заново из этого:
получилось это:
Мне очень бы хотелось верить, что виноват угол моих рук и это не блуждающий баг, на который можно натолкнуться в любое время.
Кто нибудь с таким сталкивался?
Старый 28.08.2010, 15:36
Wulfrein
где я?
offline
Опыт: 88,242
Активность:
reALien, хм, кидай модель
Старый 28.08.2010, 16:14
reALien

offline
Опыт: 29,211
Активность:
вот.
причем, кости, как оказалось, тоже сместились ><
Старый 28.08.2010, 16:21
Wulfrein
где я?
offline
Опыт: 88,242
Активность:
а, омг, это сама геометрия... Ты блокнотом че-то делал? С орфографией че-то накосячено
Wulfrein добавил:
а, ну я нашел, в чем трабла. Вместо десятичной точки у тебя везде запятая
Wulfrein добавил:
у меня бывало так, что мдлВис начинал вместо точек ставить запятые, я сохранял модель и перезапускал его, и всё было норм, но я сохранял в *.мдх, *.мдл я не использую, так что мб если бы ты сохранил в *.мдх, всё было бы норм.
Старый 28.08.2010, 16:49

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 03:59.