Hancock
Ding Dong
offline
Опыт:
5,866Активность: |
Dantelord, Ну что поделаешь, ими только бронзовые статуи выстраивать неплохо.
Хотя в принципе можно вообще посчитать свет в 3d максе и покрыть тримеш слоем чёрного граффити с альфой, наподобие лайтмапов. Проблема в том, что 5-й макс по моему не умеет нормально просчитывать освещение с выводом в текстуру, у меня только в 6-м вышло. Что-то такое можно сделать, хотя лучше не делать в общем-то. |
10.01.2012, 12:32 | #881
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Dantelord
offline
Опыт:
963Активность: |
Слишком много поликов лишних будет. Ладна MaxEd2 пускай остается в прошлом...
Dantelord добавил: Смотрится оригинально :) |
10.01.2012, 12:36 | #882
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Hancock
Ding Dong
offline
Опыт:
5,866Активность: |
Цитата:
И не поспоришь... |
|
10.01.2012, 12:50 | #883
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
AntiEvil
девочка-гик-хипстер
offline
Опыт:
6,794Активность: |
|
10.01.2012, 14:59 | #884
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
X_Hanzo
offline
Опыт:
1,180Активность: |
А у меня возникло ощущение,что моддинг мп2 исчерпал себя. Все эти исходники карт,которые ждал они,имх, апогей этого дела.
Бендер - вы реальный мастер!Красотища. Кажется я пресытился.) Выражаясь проще,у меня почему-то полностью отпало желание что-то делать на MaxFX.-__- зы.Короче я еще буду канеш заходить суда,пообсуждать что-то,но от билдинга полностью отваливаю,так и не начав толком.
Всем - желаю удачи в моддинге мп2.;) |
10.01.2012, 21:56 | #885
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
HITMAN0586
Watcher
offline
Опыт:
8,643Активность: |
Ахаха, как только у людей появилась практически полная исчерпывающая информация по маппингу, с исходниками уровней, мапь - не хочу, у них пропало всякое желание маппить :DDD Ну вы жгёте. Я за всех, конечно, не говорю. |
10.01.2012, 22:48 | #886
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
X_Hanzo
offline
Опыт:
1,180Активность: |
ХDDDD...смешно.Но реал уже мне не интересно.Я хз как это объяснить. |
10.01.2012, 23:22 | #887
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Hancock
Ding Dong
offline
Опыт:
5,866Активность: |
Я, кстати, и не собирался ничего бросать.
AntiEvil, здесь пробежала белочка недопонимания. |
10.01.2012, 23:26 | #888
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
AntiEvil
девочка-гик-хипстер
offline
Опыт:
6,794Активность: |
Hancock:
Уфф.теперь я спокоен. Это часом не родственица белочки-недосказаности? |
10.01.2012, 23:44 | #889
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Hancock
Ding Dong
offline
Опыт:
5,866Активность: |
AntiEvil, с чего бы Хэнку давать прозвище "Мёртвый бассейн"?
Хотя погоди, я кажется догадываюсь... |
11.01.2012, 01:21 | #890
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
AntiEvil
девочка-гик-хипстер
offline
Опыт:
6,794Активность: |
Hancock, у дэдпула по сюжету вселенной марвел,аш растроение личности. 2 из 3х мы у хэнзо уже увидели хд.
AntiEvil добавил:
X_Hanzo: А вот и третья личность прорезалась. Точно дэдпул! AntiEvil добавил: Кстати,раз Хэнка вспомнили. За что у чувака столько варнов со было? |
11.01.2012, 01:51 | #891
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Hancock
Ding Dong
offline
Опыт:
5,866Активность: |
Dantelord, Ещё на секунду вернитесь в прошлое, я хотел спросить - в ваших статьях говорится, что имеет смысл объединять меши через J с ручным удалением граней, я пока не очень часто применял, но такое впечатление, что крашится редактор гораздо реже, да и косяков с объединением меньше, но ведь есть и подводные камни, да?
И хотя я думал, что у таких объединённых мешей не будут вытягиваться грани, но даже это работает вполне нормально. |
11.01.2012, 02:34 | #892
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
HITMAN0586
Watcher
offline
Опыт:
8,643Активность: |
Hancock, этот метод, через Join, кстати гораздо более приоритетнее в плане избежания ошибок. Я, чтобы не было проблем, только им и пользовался почти всегда. Подводные камни? Ну разве что после такого объединения желательно форматнуть меш, чтобы не было разрывов. |
11.01.2012, 06:05 | #893
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Captain Nemo
offline
Опыт:
15,601Активность: |
Народ, давайте поменьше флуда) |
11.01.2012, 10:00 | #894
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
iHome Leha
offline
Опыт:
3,004Активность: |
пишут что для мп уже отобрали 4 рожи юзеров) какие то они не бандитские. разве что первая слева катит:
|
11.01.2012, 11:34 | #895
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
AntiEvil
девочка-гик-хипстер
offline
Опыт:
6,794Активность: |
Омг.у меня глюки или там одна девушка? |
11.01.2012, 12:46 | #896
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Dantelord
offline
Опыт:
963Активность: |
Ну собственно именно поэтому грани и удаляются - косяков и глюков меньше в разы. Процесс более контролируем. Грани да не вытягиваются. Но это реально не проблема. Поскольку процесс объединения это финальная стадия создания модели. Кстати не стоит забывать о масштабировании. Например откройте карту с ландшафтом если масштабировать модель ландшафта не весь сразу а по выборочным осям, то можно сделать поверхность более ровной или например более холмистой. Тоже и с другими моделями всегда можно что-то растянуть при необходимости... Но повторюсь этот способ создания геометрии чистый мазохизм, результат конечно красивый, но даже набив руку все равно все равно он довольно муторный и нервозный. Хотя со временем выработается привычка пресекать глюки редактора заранее... |
11.01.2012, 13:01 | #897
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Hancock
Ding Dong
offline
Опыт:
5,866Активность: |
Цитата:
Лица под стать новой игре... Рокстар такой Рокстар |
|
11.01.2012, 16:47 | #898
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Dantelord
offline
Опыт:
963Активность: |
Ну и рожи... |
11.01.2012, 17:53 | #899
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
AntiEvil
девочка-гик-хипстер
offline
Опыт:
6,794Активность: |
Dantelord:
рожи,такие рожи.... |
11.01.2012, 18:37 | #900
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|