XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Другие игры (только чтение)> Max Payne
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

 
Hancock
Ding Dong
offline
Опыт: 5,866
Активность:
Dantelord, Ну что поделаешь, ими только бронзовые статуи выстраивать неплохо.
Хотя в принципе можно вообще посчитать свет в 3d максе и покрыть тримеш слоем чёрного граффити с альфой, наподобие лайтмапов. Проблема в том, что 5-й макс по моему не умеет нормально просчитывать освещение с выводом в текстуру, у меня только в 6-м вышло.

Что-то такое можно сделать, хотя лучше не делать в общем-то.
Старый 10.01.2012, 12:32
Dantelord

offline
Опыт: 963
Активность:
Слишком много поликов лишних будет. Ладна MaxEd2 пускай остается в прошлом...
Dantelord добавил:
Смотрится оригинально :)
Старый 10.01.2012, 12:36
Hancock
Ding Dong
offline
Опыт: 5,866
Активность:
Цитата:
Сообщение от Dantelord
Ладна MaxEd2 пускай остается в прошлом...


И не поспоришь...
Старый 10.01.2012, 12:50
AntiEvil
девочка-гик-хипстер
offline
Опыт: 6,794
Активность:
Hancock:
И не поспоришь...
Нееет! Чувак не бросай мп2!!
AntiEvil добавил:
Hancock:
И не поспоришь...
Нееет! Чувак не бросай мп2!!
Старый 10.01.2012, 14:59
X_Hanzo

offline
Опыт: 1,180
Активность:
А у меня возникло ощущение,что моддинг мп2 исчерпал себя. Все эти исходники карт,которые ждал они,имх, апогей этого дела.
Бендер - вы реальный мастер!Красотища.
Кажется я пресытился.) Выражаясь проще,у меня почему-то полностью отпало желание что-то делать на MaxFX.-__-
зы.Короче я еще буду канеш заходить суда,пообсуждать что-то,но от билдинга полностью отваливаю,так и не начав толком.
Всем - желаю удачи в моддинге мп2.;)
Старый 10.01.2012, 21:56
HITMAN0586
Watcher
offline
Опыт: 8,643
Активность:
Ахаха, как только у людей появилась практически полная исчерпывающая информация по маппингу, с исходниками уровней, мапь - не хочу, у них пропало всякое желание маппить :DDD Ну вы жгёте.
Я за всех, конечно, не говорю.
Старый 10.01.2012, 22:48
X_Hanzo

offline
Опыт: 1,180
Активность:
ХDDDD...смешно.Но реал уже мне не интересно.Я хз как это объяснить.
Старый 10.01.2012, 23:22
Hancock
Ding Dong
offline
Опыт: 5,866
Активность:
Я, кстати, и не собирался ничего бросать.
AntiEvil, здесь пробежала белочка недопонимания.
Старый 10.01.2012, 23:26
AntiEvil
девочка-гик-хипстер
offline
Опыт: 6,794
Активность:
Hancock:
Я, кстати, и не собирался ничего бросать.
Уфф.теперь я спокоен.
AntiEvil, здесь пробежала белочка недопонимания.
Это часом не родственица белочки-недосказаности?
Старый 10.01.2012, 23:44
Hancock
Ding Dong
offline
Опыт: 5,866
Активность:
AntiEvil, с чего бы Хэнку давать прозвище "Мёртвый бассейн"?
Хотя погоди, я кажется догадываюсь...
Старый 11.01.2012, 01:21
AntiEvil
девочка-гик-хипстер
offline
Опыт: 6,794
Активность:
Hancock, у дэдпула по сюжету вселенной марвел,аш растроение личности. 2 из 3х мы у хэнзо уже увидели хд.
AntiEvil добавил:
X_Hanzo:
Хахаха! Это я, вернулся из долины вечного бана чтобы посл...
А вот и третья личность прорезалась. Точно дэдпул!
AntiEvil добавил:
Кстати,раз Хэнка вспомнили. За что у чувака столько варнов со было?
Старый 11.01.2012, 01:51
Hancock
Ding Dong
offline
Опыт: 5,866
Активность:
Dantelord, Ещё на секунду вернитесь в прошлое, я хотел спросить - в ваших статьях говорится, что имеет смысл объединять меши через J с ручным удалением граней, я пока не очень часто применял, но такое впечатление, что крашится редактор гораздо реже, да и косяков с объединением меньше, но ведь есть и подводные камни, да?
И хотя я думал, что у таких объединённых мешей не будут вытягиваться грани, но даже это работает вполне нормально.
Старый 11.01.2012, 02:34
HITMAN0586
Watcher
offline
Опыт: 8,643
Активность:
Hancock, этот метод, через Join, кстати гораздо более приоритетнее в плане избежания ошибок. Я, чтобы не было проблем, только им и пользовался почти всегда. Подводные камни? Ну разве что после такого объединения желательно форматнуть меш, чтобы не было разрывов.
Старый 11.01.2012, 06:05
Captain Nemo

offline
Опыт: 15,601
Активность:
Народ, давайте поменьше флуда)
Старый 11.01.2012, 10:00
iHome Leha

offline
Опыт: 3,004
Активность:
пишут что для мп уже отобрали 4 рожи юзеров) какие то они не бандитские. разве что первая слева катит:
Старый 11.01.2012, 11:34
AntiEvil
девочка-гик-хипстер
offline
Опыт: 6,794
Активность:
Омг.у меня глюки или там одна девушка?
Старый 11.01.2012, 12:46
Dantelord

offline
Опыт: 963
Активность:
Ну собственно именно поэтому грани и удаляются - косяков и глюков меньше в разы. Процесс более контролируем. Грани да не вытягиваются. Но это реально не проблема. Поскольку процесс объединения это финальная стадия создания модели. Кстати не стоит забывать о масштабировании. Например откройте карту с ландшафтом если масштабировать модель ландшафта не весь сразу а по выборочным осям, то можно сделать поверхность более ровной или например более холмистой. Тоже и с другими моделями всегда можно что-то растянуть при необходимости...
Но повторюсь этот способ создания геометрии чистый мазохизм, результат конечно красивый, но даже набив руку все равно все равно он довольно муторный и нервозный. Хотя со временем выработается привычка пресекать глюки редактора заранее...
Старый 11.01.2012, 13:01
Hancock
Ding Dong
offline
Опыт: 5,866
Активность:
Цитата:
Сообщение от iHome Leha
пишут что для мп уже отобрали 4 рожи юзеров) какие то они не бандитские. разве что первая слева катит:
http://www.rockstargames.com/newswire/article/20021/first-four-multiplayer-faces-have-been...-maxpayne3.html


Лица под стать новой игре... Рокстар такой Рокстар
Старый 11.01.2012, 16:47
Dantelord

offline
Опыт: 963
Активность:
Ну и рожи...
Старый 11.01.2012, 17:53
AntiEvil
девочка-гик-хипстер
offline
Опыт: 6,794
Активность:
Dantelord:
... Рокстар такой Рокстар
рожи,такие рожи....
Старый 11.01.2012, 18:37

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 17:52.