ht247
offline
Опыт:
75Активность: |
я как не искал немогу найти в levels.txt упоминание об этом уровне(мож я и туплю конечно, просто в первый раз в жизни подобным занимаюсь) |
02.03.2009, 18:27 | #861
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
ht247
offline
Опыт:
75Активность: |
Bender Bending, я может и ничего не смыслю в моддинге, но про комбинацию ctrl+F в блокноте знаю, я таким способом уже искал и ничего, нет такой записи в конфиге
|
02.03.2009, 19:40 | #862
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Hancock
Ding Dong
offline
Опыт:
5,866Активность: |
ht247
Вся проблема и есть в том, что его нет в твоём Levels.h, а он должен быть. Ты спросишь - почему он там должен быть? Скорее всего где-то в меню или в другом конфиге есть ссылка на этот уровень, так что я советую сделать тебе поиск по всей папке дата с функцией слова или фраза в документе и он найдёт проблемный участок. Удачи... И вообще в таких вещах ты должен сам разбираться если уж собираешься модить. Хотя не мне об это говорить. |
02.03.2009, 21:58 | #863
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
ht247
offline
Опыт:
75Активность: |
necumity
я собрался модить примерно 70-80 часов назад и еще не нагреб достаточно знаний в этой области, но и на том спасибо |
02.03.2009, 22:54 | #864
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Hancock
Ding Dong
offline
Опыт:
5,866Активность: |
ht247
А ну если так то извини. Но попробуй то что я тебе написал |
02.03.2009, 23:15 | #865
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
ht247
offline
Опыт:
75Активность: |
значит попробоваол, как ни странно нашел, теперь уменя другая загвоздка надо както отредактировать текст гл. меню чтобы там все уровни в режиме ДМВ отображались, и еще один вопрос как импортировать в игру новое оружие? Отредактировано ht247, 03.03.2009 в 19:54. |
03.03.2009, 18:56 | #866
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Hancock
Ding Dong
offline
Опыт:
5,866Активность: |
Насчёт оружия - можно заменить модели существующего оружия путём замены файлов kf2 в соответствующих папках.
Если добавить новое - довольно муторный процесс, к тому-же можно дописать только 4 новых вида. Чтобы объяснить нужно много текста, но мне кажется это должно быть где-то в этой теме, полистай посмотри. Новые уровни добавляются сначала в levels.txt а потом в меню.. выглядит примерно так
[Item]
} |
||||||||||||||||||||||||||||||
03.03.2009, 20:13 | #867
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
ht247
offline
Опыт:
75Активность: |
спасибо за помощь |
03.03.2009, 20:52 | #868
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
SharpShooter
offline
Опыт:
1,529Активность: |
У меня такой вопрос: с точки зрения игры полигон (статический) с текстурой типа Dummy это тоже самое что его отсутствие? |
07.03.2009, 15:04 | #869
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Mark Bernet
Hoffman
offline
Опыт:
20,009Активность: |
SharpShooter
Ну как тебе сказать, чувак... Если ты удалишь все полигоны у объектов (обычным способом, не накладывая текстуру Dummy), то в конце концов ты удалишь сам объект. А если ты покроешь этой текстурой весь объект, то ты его не удалишь, информация об этом объекте по прежнему будут присутствовать. Например, как сделать камеру для скриптового ролика? Моделируешь объект, делаешь для него анимацию в редакторе и, затем этот объект полностью покрываешь тектурой Dummy. Зачем я это сказал? А затем, что сам объект не удаляется и сохраняет при этом некоторые свойства (не все, конечно). Короче говоря, такой подход к задаче нужен для того, чтобы объект выполнял определённые свойства и функции и при этом был невидим в игре и никому и ничему не мешал. |
07.03.2009, 18:03 | #870
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Death Kid
Вечный Новичок)
offline
Опыт:
189Активность: |
Как можно "покрасить" уровни в нужный цвет ?))) |
07.03.2009, 18:56 | #871
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Hancock
Ding Dong
offline
Опыт:
5,866Активность: |
SharpShooter
Считаются, но я не думаю что ты сильно рискуешь превысить лимит полигонов А если речь шла о колизии с персонажем то думаю ты сам в курсе насчёт свойств разных объектов |
07.03.2009, 19:06 | #872
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
SharpShooter
offline
Опыт:
1,529Активность: |
Mark Bernet
Я не просто так сделал уточнение "для игры" т.е. когда игра запущенна, и статический (т.е. НЕ динамический). Death Kid Если ты про освещение, то статья http://xgm.guru/articles.php?name=mp2_lighting Если очень кратко то: 1) - в редакторе режим F6 и на нужном полигоне СКМ (средняя кнопка мыши) -> Lighting -> Assign Light Source (можно L нажать) (это чтобы текстуры в уровне были освещенны) - режим F3 устанавливаешь объект типа Dynamic_PointLight (СКМ->New Entity-> Dynamic_Pointlight) (это чтобы освещение на персонажей действовало) - режим F3 устанавливаешь объект типа Flare (СКМ->New Entity-> Flare) (чтоб источник света видно было, ну когда на лампочку, например, смотришь) 2) - Сохраняешь (в имени уровня пробелов не должно быть). - Запускаешь "Local-GIS-Render.bat" и "Local-VOL-Render.bat" (в той же папке, что и MaxED2) 3) (В редакторе) - жмешь GiS (в меню сверху)->Send Level (ждешь завершения) - ищешь и открываешь свой уровень, но припиской _done - жмешь GiS (в меню сверху)->Send Level (Vol) (ждешь завершения) - ищешь и открываешь свой уровень, но припиской _done_done - экспортируешь, проверяешь. А так в фотошопе : ) |
07.03.2009, 19:38 | #873
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Hancock
Ding Dong
offline
Опыт:
5,866Активность: |
Как заставить врагов подбегать к игроку и делать движения как в кунгфу или стрит-файтер моде? Вторую неделю думаю над этим, мозги кипят |
07.03.2009, 23:31 | #874
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Mark Bernet
Hoffman
offline
Опыт:
20,009Активность: |
necumity
А почему бы тебе не распаковать эти моды и не посмотреть, как там всё сделано? |
08.03.2009, 11:07 | #875
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Hancock
Ding Dong
offline
Опыт:
5,866Активность: |
Mark Bernet
Вы так изощрённо пошутили, Марк? Как маппер могли бы знать, что распаковать уровень невозможно, а то что я хочу выяснить задаётся скриптами на самой карте. Я пыталя просматривать хекс-коды, однако ничего толком не понял |
08.03.2009, 12:54 | #876
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Зевс
Адская Зверюга
offline
Опыт:
152,154Активность: |
ОМГ, как раз все триггеры и прочий тхт треш можно вытянуть из любой карты mp2. Смотри лучше... ctrl+f |
08.03.2009, 16:04 | #877
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Hancock
Ding Dong
offline
Опыт:
5,866Активность: |
Зевс
Дайте пож. ссылку на статью или пост где это оисано? |
08.03.2009, 16:06 | #878
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Hancock
Ding Dong
offline
Опыт:
5,866Активность: |
Это то же самое что вскрывать его хекс эдитом... В общем тех кто пользовался такими скриптами здесь очевидно нет. Окей |
08.03.2009, 17:31 | #879
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Зевс
Адская Зверюга
offline
Опыт:
152,154Активность: |
necumity
По-поводу скриптов. Даешь приказ нпс двигаться в область с максом и при входе в область заставляешь проигрывать рандомную анимацию и дамажишь тригером пейна (в зависимости от удара)... в кратце |
08.03.2009, 19:47 | #880
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|