XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Другие игры (только чтение)> Max Payne
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

 
ht247

offline
Опыт: 75
Активность:
я как не искал немогу найти в levels.txt упоминание об этом уровне(мож я и туплю конечно, просто в первый раз в жизни подобным занимаюсь)
Старый 02.03.2009, 18:27
ht247

offline
Опыт: 75
Активность:
Bender Bending, я может и ничего не смыслю в моддинге, но про комбинацию ctrl+F в блокноте знаю, я таким способом уже искал и ничего, нет такой записи в конфиге
Старый 02.03.2009, 19:40
Hancock
Ding Dong
offline
Опыт: 5,866
Активность:
ht247

Вся проблема и есть в том, что его нет в твоём Levels.h, а он должен быть.
Ты спросишь - почему он там должен быть?
Скорее всего где-то в меню или в другом конфиге есть ссылка на этот уровень, так что я советую сделать тебе поиск по всей папке дата с функцией слова или фраза в документе и он найдёт проблемный участок.

Удачи...
И вообще в таких вещах ты должен сам разбираться если уж собираешься модить.
Хотя не мне об это говорить.
Старый 02.03.2009, 21:58
ht247

offline
Опыт: 75
Активность:
necumity
я собрался модить примерно 70-80 часов назад и еще не нагреб достаточно знаний в этой области, но и на том спасибо
Старый 02.03.2009, 22:54
Hancock
Ding Dong
offline
Опыт: 5,866
Активность:
ht247

А ну если так то извини. Но попробуй то что я тебе написал
Старый 02.03.2009, 23:15
ht247

offline
Опыт: 75
Активность:
значит попробоваол, как ни странно нашел, теперь уменя другая загвоздка надо както отредактировать текст гл. меню чтобы там все уровни в режиме ДМВ отображались, и еще один вопрос как импортировать в игру новое оружие?

Отредактировано ht247, 03.03.2009 в 19:54.
Старый 03.03.2009, 18:56
Hancock
Ding Dong
offline
Опыт: 5,866
Активность:
Насчёт оружия - можно заменить модели существующего оружия путём замены файлов kf2 в соответствующих папках.
Если добавить новое - довольно муторный процесс, к тому-же можно дописать только 4 новых вида.
Чтобы объяснить нужно много текста, но мне кажется это должно быть где-то в этой теме, полистай посмотри.
Новые уровни добавляются сначала в levels.txt а потом в меню.. выглядит примерно так
[Item]
{
[General]
Name = " Отображаемое в меню имя";
ToolTip = "Комментарий если нужен";
ID = MENUID_ITEM;
[Message] String = "MaxPayne_GameMode->GM_SetGameLevel( "normal" );";
[Message] String = "X_ModeSwitch->S_ModeSwitch( game );";
[Message] String = "MaxPayne_GameMode->GM_InitSingleLevel( имя уровня в levels.txt );";
}
Старый 03.03.2009, 20:13
ht247

offline
Опыт: 75
Активность:
спасибо за помощь
Старый 03.03.2009, 20:52
SharpShooter

offline
Опыт: 1,529
Активность:
У меня такой вопрос:
с точки зрения игры полигон (статический) с текстурой типа Dummy это тоже самое что его отсутствие?
Старый 07.03.2009, 15:04
Mark Bernet
Hoffman
offline
Опыт: 20,009
Активность:
SharpShooter
Ну как тебе сказать, чувак... Если ты удалишь все полигоны у объектов (обычным способом, не накладывая текстуру Dummy), то в конце концов ты удалишь сам объект. А если ты покроешь этой текстурой весь объект, то ты его не удалишь, информация об этом объекте по прежнему будут присутствовать. Например, как сделать камеру для скриптового ролика? Моделируешь объект, делаешь для него анимацию в редакторе и, затем этот объект полностью покрываешь тектурой Dummy. Зачем я это сказал? А затем, что сам объект не удаляется и сохраняет при этом некоторые свойства (не все, конечно). Короче говоря, такой подход к задаче нужен для того, чтобы объект выполнял определённые свойства и функции и при этом был невидим в игре и никому и ничему не мешал.
Старый 07.03.2009, 18:03
Death Kid
Вечный Новичок)
offline
Опыт: 189
Активность:
Как можно "покрасить" уровни в нужный цвет ?)))
Старый 07.03.2009, 18:56
Hancock
Ding Dong
offline
Опыт: 5,866
Активность:
SharpShooter

Считаются, но я не думаю что ты сильно рискуешь превысить лимит полигонов
А если речь шла о колизии с персонажем то думаю ты сам в курсе насчёт свойств разных объектов
Старый 07.03.2009, 19:06
SharpShooter

offline
Опыт: 1,529
Активность:
Mark Bernet
Я не просто так сделал уточнение "для игры" т.е. когда игра запущенна, и статический (т.е. НЕ динамический).

Death Kid
Если ты про освещение, то статья

http://xgm.guru/articles.php?name=mp2_lighting
Если очень кратко то:
1)
- в редакторе режим F6 и на нужном полигоне СКМ (средняя кнопка мыши) -> Lighting -> Assign Light Source (можно L нажать) (это чтобы текстуры в уровне были освещенны)
- режим F3 устанавливаешь объект типа Dynamic_PointLight (СКМ->New Entity-> Dynamic_Pointlight) (это чтобы освещение на персонажей действовало)
- режим F3 устанавливаешь объект типа Flare (СКМ->New Entity-> Flare) (чтоб источник света видно было, ну когда на лампочку, например, смотришь)

2)
- Сохраняешь (в имени уровня пробелов не должно быть).
- Запускаешь "Local-GIS-Render.bat" и "Local-VOL-Render.bat" (в той же папке, что и MaxED2)

3) (В редакторе)
- жмешь GiS (в меню сверху)->Send Level (ждешь завершения)
- ищешь и открываешь свой уровень, но припиской _done
- жмешь GiS (в меню сверху)->Send Level (Vol) (ждешь завершения)
- ищешь и открываешь свой уровень, но припиской _done_done
- экспортируешь, проверяешь.

А так в фотошопе : )
Старый 07.03.2009, 19:38
Hancock
Ding Dong
offline
Опыт: 5,866
Активность:
Как заставить врагов подбегать к игроку и делать движения как в кунгфу или стрит-файтер моде?
Вторую неделю думаю над этим, мозги кипят
Старый 07.03.2009, 23:31
Mark Bernet
Hoffman
offline
Опыт: 20,009
Активность:
necumity
А почему бы тебе не распаковать эти моды и не посмотреть, как там всё сделано?
Старый 08.03.2009, 11:07
Hancock
Ding Dong
offline
Опыт: 5,866
Активность:
Mark Bernet

Вы так изощрённо пошутили, Марк?
Как маппер могли бы знать, что распаковать уровень невозможно, а то что я хочу выяснить задаётся скриптами на самой карте.


Я пыталя просматривать хекс-коды, однако ничего толком не понял
Старый 08.03.2009, 12:54
Зевс
Адская Зверюга
offline
Опыт: 152,154
Активность:
ОМГ, как раз все триггеры и прочий тхт треш можно вытянуть из любой карты mp2. Смотри лучше... ctrl+f
Старый 08.03.2009, 16:04
Hancock
Ding Dong
offline
Опыт: 5,866
Активность:
Зевс

Дайте пож. ссылку на статью или пост где это оисано?
Старый 08.03.2009, 16:06
Hancock
Ding Dong
offline
Опыт: 5,866
Активность:
Это то же самое что вскрывать его хекс эдитом...
В общем тех кто пользовался такими скриптами здесь очевидно нет.
Окей
Старый 08.03.2009, 17:31
Зевс
Адская Зверюга
offline
Опыт: 152,154
Активность:
necumity
По-поводу скриптов. Даешь приказ нпс двигаться в область с максом и при входе в область заставляешь проигрывать рандомную анимацию и дамажишь тригером пейна (в зависимости от удара)... в кратце
Старый 08.03.2009, 19:47

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 18:11.