XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Другие игры (только чтение)> Max Payne
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

 
SharpShooter

offline
Опыт: 1,529
Активность:
bullet damage
Старый 14.02.2009, 16:30
Death Kid
Вечный Новичок)
offline
Опыт: 189
Активность:
Последний шаг - и мод готов !)) Как превратить папку data в .mp2m ?
Старый 20.02.2009, 15:24
SharpShooter

offline
Опыт: 1,529
Активность:
(хм? а как ты проверял свои наработки?)
(все действия в той же папке, где папка "data")
  1. копируешь "RASMaker.exe" и "rl.dll" (RasMaker для "Макса")
  2. прописываешь в текстовике:
del <название_мода>.mp2m
RASMaker -a data <название_мода>.ras
rename <название_мода>.ras <название_мода>.mp2m
  1. сохраняешь
  2. меняешь расширение с "*.txt" на "*.bat"
  3. запускаешь бывший текстовик
  4. ждешь, пока появится "*.mp2m"
P.S. Код можно написать и одной строкой, но так видно когда перепаковка закончится
Старый 20.02.2009, 16:18
Captain Nemo

offline
Опыт: 15,601
Активность:
Можно и по другому:
Заходишь в командную строку, заходишь в папку с модом (туда надо скпировать расмакер).
Пишешь в строке rasmaker -a data <название_мода>.mp2m и все)

Aser добавил:
SharpShooter
Необязательно запаковывать все mp2m, просто папку дата в корень игры бросаешь и все. Мод будет запускаться..
Старый 20.02.2009, 20:02
Death Kid
Вечный Новичок)
offline
Опыт: 189
Активность:
Aser
Именно. Я всегда так делаю)
SharpShooter
Во-первых, копии - это ярлыки или копии, лежащие в папке с data ? Во-вторых, как перегнать мод в .ras ?
Старый 20.02.2009, 21:11
zzzGERTzzz
MaxFx 2.0
offline
Опыт: 8,282
Активность:
"Во-вторых, как перегнать мод в .ras ?"
Mp2m это и есть ras, обычным переименовыванием.
Старый 20.02.2009, 22:48
Captain Nemo

offline
Опыт: 15,601
Активность:
Да нафиг ваще переименовывать? Он сам делает нужное расширение....
Старый 20.02.2009, 23:04
zzzGERTzzz
MaxFx 2.0
offline
Опыт: 8,282
Активность:
Aser Я имею ввиду формат архива однотипный, mp2m отличется лишь пометкой что это дополнение на страрые файлы
Старый 21.02.2009, 01:22
SharpShooter

offline
Опыт: 1,529
Активность:
Цитата:
Сообщение от Death Kid
...Во-первых, копии - это ярлыки или копии, лежащие в папке с data...

Я, конечно, про файлы (копии) говорю

Цитата:
Сообщение от Aser
...Необязательно запаковывать все mp2m, просто папку дата в корень игры бросаешь и все...

У меня несколько вариаций мода, и вариант "кинь без запаковки" мне не подходит...

Цитата:
Сообщение от Aser
...Да нафиг ваще переименовывать? Он сам делает нужное расширение....

Цитата:
Сообщение от SharpShooter
...видно когда перепаковка закончится...

Отредактировано SharpShooter, 21.02.2009 в 06:01.
Старый 21.02.2009, 05:56
Captain Nemo

offline
Опыт: 15,601
Активность:
SharpShooter
Интересно, а зачем тебе несколько вариаций?? У меня папка дата в корне, туда я бросаю все новое, все тут же проверяется... Нафиг надо каждый раз паковать в мп2м? Чета не пошло- исправлять, запаковывать по новой... Трата времени и сил.
Старый 21.02.2009, 17:26
SharpShooter

offline
Опыт: 1,529
Активность:
Aser
Согласен, при перепаковке тратится некоторое количество времени,
Но вот мне интересно, как ты другие моды смотришь.
Старый 22.02.2009, 06:28
Death Kid
Вечный Новичок)
offline
Опыт: 189
Активность:
Не к чему этот геморрой. Скачайте RASShaper2 и упаковывайте свободно - достаточно поместить в папку папку data и путь указать)
Мод готов, ща выложу в теме "Моды для MP2"=)
Чёрт, статус не позволяет(

Отредактировано Death Kid, 22.02.2009 в 14:18.
Старый 22.02.2009, 13:52
Captain Nemo

offline
Опыт: 15,601
Активность:
SharpShooter
Вот когда надо, я распаковываю другие моды. А свой нафиг не надо паковать каждый раз)
Старый 22.02.2009, 16:09
SharpShooter

offline
Опыт: 1,529
Активность:
Aser
ОК, можно запаковывать, можно нет. У меня есть пара причин, чтобы запаковывать. Предлагаю на этом дискуссию завершить.

...
Причины "не я один на этом компе играю в Макса", думаю, достаточно?

Отредактировано SharpShooter, 02.03.2009 в 20:30.
Старый 25.02.2009, 18:02
Captain Nemo

offline
Опыт: 15,601
Активность:
SharpShooter
ОК, но какие причины?)) Просто интересно)
Старый 25.02.2009, 21:26
Hancock
Ding Dong
offline
Опыт: 5,866
Активность:
Ребят помогите пожалуйста, не хотел создавать новую тему для этого, но вопрос важный!!
Как можно перегнать из DDF формата в Милкшейп модель?
Позарез нужно, потому-то модель требуется в Kf2
В общем нужен тулсет, даже если не ссылки то хотя бы названия необходимых программ и плагинов.
Насчёт Zmodeller я не разобрался как из него делать экспорт в милку. Там возможно нужны дополнительные програмки.
Старый 01.03.2009, 11:05
Captain Nemo

offline
Опыт: 15,601
Активность:
necumity
Короче импортируешь модель в змоделер, из него экспортируешь в 3дс, импортируешь в милкшейп 3дску, оттуда уже в кф2.
Можно по другому: ставишь скрипт для 3дмакса, с его помощью можно сразу импортировать дфф, а оттуда в кф2.
Старый 01.03.2009, 13:14
Hancock
Ding Dong
offline
Опыт: 5,866
Активность:
Aser

Вот это как раз не очень гуд потому-что 3ds срезает имена текстур и т.п.ъ
Да и вообще формат старый левый.

А вообще спасибо большое! Нету ккстати ссылочки на З-моделллер с краком или серийником?
Старый 01.03.2009, 16:25
Captain Nemo

offline
Опыт: 15,601
Активность:
necumity
Почему левый? Вполне нормальный формат, я таким образом много чего конвертировал, правда в 3дмаксе текстуры перенакладывал, но главное то, что можно так делать!))
Ссылок нету.
Старый 01.03.2009, 17:09
ht247

offline
Опыт: 75
Активность:
HELP!!!! Делал сборку из нескольких модов, вставлял уровни, все пути к моделям и картам прописал правельно(вроде) но при запуске игры вылазяет такая ошибка, ПОМОГИТЕ ПОЖАЛУЙСТА!!!!
Exception in engineInit:Level "01_Survival2" not found from the database
Старый 01.03.2009, 20:43

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 18:54.