SharpShooter
offline
Опыт:
1,529Активность: |
bullet damage |
14.02.2009, 16:30 | #841
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Death Kid
Вечный Новичок)
offline
Опыт:
189Активность: |
Последний шаг - и мод готов !)) Как превратить папку data в .mp2m ? |
20.02.2009, 15:24 | #842
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
SharpShooter
offline
Опыт:
1,529Активность: |
(хм? а как ты проверял свои наработки?)
(все действия в той же папке, где папка "data")
RASMaker -a data <название_мода>.ras rename <название_мода>.ras <название_мода>.mp2m
P.S. Код можно написать и одной строкой, но так видно когда перепаковка закончится |
20.02.2009, 16:18 | #843
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Captain Nemo
offline
Опыт:
15,601Активность: |
Можно и по другому:
Заходишь в командную строку, заходишь в папку с модом (туда надо скпировать расмакер). Пишешь в строке rasmaker -a data <название_мода>.mp2m и все) Aser добавил: SharpShooter Необязательно запаковывать все mp2m, просто папку дата в корень игры бросаешь и все. Мод будет запускаться.. |
20.02.2009, 20:02 | #844
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Death Kid
Вечный Новичок)
offline
Опыт:
189Активность: |
Aser
Именно. Я всегда так делаю) SharpShooter Во-первых, копии - это ярлыки или копии, лежащие в папке с data ? Во-вторых, как перегнать мод в .ras ? |
20.02.2009, 21:11 | #845
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
zzzGERTzzz
MaxFx 2.0
offline
Опыт:
8,282Активность: |
"Во-вторых, как перегнать мод в .ras ?" Mp2m это и есть ras, обычным переименовыванием. |
20.02.2009, 22:48 | #846
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Captain Nemo
offline
Опыт:
15,601Активность: |
Да нафиг ваще переименовывать? Он сам делает нужное расширение.... |
20.02.2009, 23:04 | #847
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
zzzGERTzzz
MaxFx 2.0
offline
Опыт:
8,282Активность: |
Aser Я имею ввиду формат архива однотипный, mp2m отличется лишь пометкой что это дополнение на страрые файлы
|
21.02.2009, 01:22 | #848
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
SharpShooter
offline
Опыт:
1,529Активность: |
Цитата:
Я, конечно, про файлы (копии) говорю Цитата:
У меня несколько вариаций мода, и вариант "кинь без запаковки" мне не подходит... Цитата:
Цитата:
Отредактировано SharpShooter, 21.02.2009 в 06:01. |
||||
21.02.2009, 05:56 | #849
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Captain Nemo
offline
Опыт:
15,601Активность: |
SharpShooter
Интересно, а зачем тебе несколько вариаций?? У меня папка дата в корне, туда я бросаю все новое, все тут же проверяется... Нафиг надо каждый раз паковать в мп2м? Чета не пошло- исправлять, запаковывать по новой... Трата времени и сил. |
21.02.2009, 17:26 | #850
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
SharpShooter
offline
Опыт:
1,529Активность: |
Aser
Согласен, при перепаковке тратится некоторое количество времени, Но вот мне интересно, как ты другие моды смотришь. |
22.02.2009, 06:28 | #851
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Death Kid
Вечный Новичок)
offline
Опыт:
189Активность: |
Не к чему этот геморрой. Скачайте RASShaper2 и упаковывайте свободно - достаточно поместить в папку папку data и путь указать)
Мод готов, ща выложу в теме "Моды для MP2"=) Чёрт, статус не позволяет( Отредактировано Death Kid, 22.02.2009 в 14:18. |
22.02.2009, 13:52 | #852
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Captain Nemo
offline
Опыт:
15,601Активность: |
SharpShooter
Вот когда надо, я распаковываю другие моды. А свой нафиг не надо паковать каждый раз) |
22.02.2009, 16:09 | #853
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
SharpShooter
offline
Опыт:
1,529Активность: |
Aser
ОК, можно запаковывать, можно нет. У меня есть пара причин, чтобы запаковывать. Предлагаю на этом дискуссию завершить. ... Причины "не я один на этом компе играю в Макса", думаю, достаточно? Отредактировано SharpShooter, 02.03.2009 в 20:30. |
25.02.2009, 18:02 | #854
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Captain Nemo
offline
Опыт:
15,601Активность: |
SharpShooter
ОК, но какие причины?)) Просто интересно) |
25.02.2009, 21:26 | #855
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Hancock
Ding Dong
offline
Опыт:
5,866Активность: |
Ребят помогите пожалуйста, не хотел создавать новую тему для этого, но вопрос важный!!
Как можно перегнать из DDF формата в Милкшейп модель?
Позарез нужно, потому-то модель требуется в Kf2 В общем нужен тулсет, даже если не ссылки то хотя бы названия необходимых программ и плагинов. Насчёт Zmodeller я не разобрался как из него делать экспорт в милку. Там возможно нужны дополнительные програмки. |
01.03.2009, 11:05 | #856
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Captain Nemo
offline
Опыт:
15,601Активность: |
necumity
Короче импортируешь модель в змоделер, из него экспортируешь в 3дс, импортируешь в милкшейп 3дску, оттуда уже в кф2. Можно по другому: ставишь скрипт для 3дмакса, с его помощью можно сразу импортировать дфф, а оттуда в кф2. |
01.03.2009, 13:14 | #857
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Hancock
Ding Dong
offline
Опыт:
5,866Активность: |
Aser
Вот это как раз не очень гуд потому-что 3ds срезает имена текстур и т.п.ъ Да и вообще формат старый левый. А вообще спасибо большое! Нету ккстати ссылочки на З-моделллер с краком или серийником? |
01.03.2009, 16:25 | #858
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Captain Nemo
offline
Опыт:
15,601Активность: |
necumity
Почему левый? Вполне нормальный формат, я таким образом много чего конвертировал, правда в 3дмаксе текстуры перенакладывал, но главное то, что можно так делать!)) Ссылок нету. |
01.03.2009, 17:09 | #859
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
ht247
offline
Опыт:
75Активность: |
HELP!!!! Делал сборку из нескольких модов, вставлял уровни, все пути к моделям и картам прописал правельно(вроде) но при запуске игры вылазяет такая ошибка, ПОМОГИТЕ ПОЖАЛУЙСТА!!!!
Exception in engineInit:Level "01_Survival2" not found from the database |
01.03.2009, 20:43 | #860
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|