BLOOD ELF
offline
Опыт:
8,662Активность: |
Делал источник частиц, а именно струю огня для модели. И столкнулся с проблемой. Псоле создания источника струя идет вверх. Я в редакторе анимаций поворачиваю источник как мне надо и все нормально, но мне нужно чтобы струя огня была только в анимации Attack, а в остальных отсутствовала. Сделал чтобы она была в анимации Attack и повернута в нужную мне сторону, все нормально. Захожу в аниму Stand, убираю галку с Видимости. Проверяю, огня в Stand не видно. Захожу в Walk, убираю галку с Видимости и... Огня не видно в Walk, но он появился в Stand. Таким образом получается сделать, чтобы только в одной аниме не было видно спецэффекта, а мне нужно совсем наоборот. Кто подскажет как правильно работать с источниками частиц и что нужно сделать, чтобы решить мою проблему?
P.S. Можно конечно в каждой аниме убирать огонь "глубоко" под модель, чтобы в игре не было видно, но это не выход. |
19.03.2010, 17:07 | #841
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
iZucken
ШТО
offline
Опыт:
17,960Активность: |
Просто для этого не используется мдлвис (ну я не использую) Тебе поможет War3ME - открываеш окошко Sequences, оно же Анимации/Последовательности Затем Окошко Nodes - Точки/Кости, в этом окне ищещ по названию нужный источник. Заходиш в источник, жмеш кнопку Visible - Animted, и там прописываеш первые кадры всех аним из окошка sequences. Затем, проставив двоеточия (базово стоит "0: 0"), напротив первых кадров аним, в которых тебе нужен источник, ставиш 1, в всех остальных 0. |
19.03.2010, 17:48 | #842
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
BLOOD ELF
offline
Опыт:
8,662Активность: |
Q w e r t y,
Спасибо, сегодня попробую. И у меня еще один вопрос: как правильно делать анимацию вращения колес, если они стоят не ровно, а чуть искривлены, будто под весом (как у орковской катапульты). У меня не совсем так как надо получается, колесо малость ходуном ходит. Мне нужно сделать, чтобы колесо крутилось вокруг оси красной линии, но у меня получается только как вокруг белой, кость находится в точке А. Я не знаю, как крутнуть его так. Думаю мысль изложил понятно. |
19.03.2010, 21:09 | #843
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Tiodor
offline
Опыт:
76,834Активность: |
BLOOD_ELF, нужно поставить кость, именно в центр... |
19.03.2010, 22:06 | #844
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
ARCHIMONDE
Маг'хар
offline
Опыт:
16,313Активность: |
Ага не получится все равно, даже если кость будет в центре, само колесо то криво стоит, возни скопируй вращения с орковксой или выровни колеса да и не парся.
|
19.03.2010, 23:22 | #845
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
BLOOD ELF
offline
Опыт:
8,662Активность: |
Столкнулся с еще 1 проблемой. При попытке повернуть источник частиц в аниме, MdlVis выдает ошибку "Acces violation..." и ничего не ворочает. Пробовал пересохранять модель по разному, пробовал другие версии MdlVis, не помогает.
|
20.03.2010, 00:14 | #846
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Dr
offline
Опыт:
48,871Активность: |
Источник крепится к кости, ворочается этак кость. |
20.03.2010, 00:16 | #847
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
BLOOD ELF
offline
Опыт:
8,662Активность: |
Dron,
Но до этого я ворочал сам партикл в анимации. По стандарту струя огня шла вверх, а в аниме Attack я ее повернул вперед. А сейчас при любой попытке повернуть ошибка. Я в отчаянии. |
20.03.2010, 00:22 | #848
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
BLOOD_ELF, ворочай кость и не парься. Близзы даже писали, что сами источники вращать не рекомендуется. BLOOD_ELF: если очень надо, то сделай вращение прямым, а потом накреняй другой костью |
20.03.2010, 00:32 | #849
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
BLOOD ELF
offline
Опыт:
8,662Активность: |
Кто-нить с опытом в моделлинге, может посмотреть что с моделью не так? В висе и W3ME модель работает нормально, но в игре это просто ужас. Целый день возился с ней *cry*. Если кто согласится, скину модель.
-----update----- Скинул. Отредактировано BLOOD ELF, 20.03.2010 в 02:41. |
20.03.2010, 02:21 | #850
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Dr
offline
Опыт:
48,871Активность: |
Выкладывай. |
20.03.2010, 02:38 | #851
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
BLOOD ELF
offline
Опыт:
8,662Активность: |
Dron,
Напишешь тут что с моделью такое, это моя первая попытка с 0 анимировать, да и вообще анимировать. Не хочется чтобы столько времени оказались зря потрачены. Заранее благодарю. |
20.03.2010, 03:03 | #852
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Dr
offline
Опыт:
48,871Активность: |
А что именно не так-то? Горит при езде? Это неверно настроены кадры появления\исчезновения источника. |
20.03.2010, 03:04 | #853
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
BLOOD ELF
offline
Опыт:
8,662Активность: |
Dron,
Я настраивал видимость для всех анимаций одинаково, но горит почемуто только в Walk. Вот глюки, которые есть в игре: Горит при езде, не так проигрывается анимация смерти, огонь в Decay горит вниз, при езде не исчезает поверхность которая используется в анимациях смерти и decay. В прогах этих глюков нету... |
20.03.2010, 03:13 | #854
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Dr
offline
Опыт:
48,871Активность: |
Глюк, скорее всего был в том, что некоторые кадры были в двух анимация (конечные и начальные). Укоротил, переписал точки появления\исчезновения заново. Вниз горит, потому что крепится к кости, которая потом переворачивается. |
20.03.2010, 04:19 | #855
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
BLOOD ELF
offline
Опыт:
8,662Активность: |
Dron,
Спасибо, буду дальше ковырять модель. P.S. В твоей версии присутствуют все те же глюги. |
20.03.2010, 14:23 | #856
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Dr
offline
Опыт:
48,871Активность: |
Странно, у меня всё нормально. Там только источник горения при смерти не там стоит, т.к. было влом его куда надо крепить. |
20.03.2010, 15:17 | #857
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
BLOOD ELF
offline
Опыт:
8,662Активность: |
Dron,
Все стало нормально. Сделал аниму Walk Fast, проверил в игре и модель заработала. Спасибо. Отредактировано BLOOD ELF, 20.03.2010 в 16:04. |
20.03.2010, 15:44 | #858
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Warplord
offline
Опыт:
530Активность: |
[English/Русский] Текстура проблем.
Здравствуйте!
Как сделать так що когда я скопирую части моделя и позже 'Paste' при модель, которая не използует текстуру, которую копие ползует, оно използуло свою текстуру? [Я полую английскую версию MdlVis]
Perhaps you did not understand anything from my russian, so I'll repeat in English: When I copy a part of a model (let's say model A -> Part X) and then open model B and paste part X who can I make part X use the same texture it was using while in model A? (Even if model B uses completely different textures from model A) |
24.03.2010, 18:37 | #859
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Сказочник
offline
Опыт:
39,429Активность: |
Warplord, use Special Paste - (look at picture, sorry that in russian, but it is on that place). It works only if only one point is picked.
|
24.03.2010, 19:45 | #860
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|