Revil
...
offline
Опыт:
16,530Активность: |
спс |
11.05.2006, 19:55 | #841
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
Алексей, все мои распинания про экраны кампаний вязаны с такими, как, например, модель UI\Glues\SinglePlayer\Undead3D_Exp\Undead3D_Exp.mdx. Нужно сделать так, чтобы можно было сильно приближать.
|
11.05.2006, 20:08 | #842
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Алексей
Где кошачья мята?!
offline
Опыт:
26,543Активность: |
Wolverine: Сейчас гляну. Если срочно нужно, на выходных могу сделать и отправить MdlVis "персональной сборки" тебе по личке. Насчёт кнопочки разрезания поверхностей - я про неё совсем забыл. Она была введена для отладочных целей - на неё "замкнута" процедура вставки фрагментов поверхностей (для удобства её отладки) - та, которая выполняется по Ctrl+V. Я хотел удалить эту кнопку, но забыл...
DampirTBs: У меня ME вообще не запускается. А в WE всё работает? Если да, то всё в порядке - в конце концов, не могу же я под все утилиты подстраиваться. Ну, а если нет... Модель в студию, пожалуйста! Toadcop: То же самое - пример модели, пожалуйста. Или всё тот же DH у тебя не работает? Nimensy: С относительно работающим редактором аним - старая версия (1.21), которая тихо-мирно лежит на университетском хламовнике. Кроме того, у меня есть полный архив всех версий (с исходниками), начиная с альфа-релиза. Что именно тебя интересует? Насчёт бага - не понял, о чём ты. Вроде всё меняется... Revil: Тема предназначена для поддержки проекта MdlVis. Тут размещается информация о выходе новых релизов, а также всевозможные обещания и анонсы. Кроме того, здесь можно пожаловаться автору этого редактора на корявость программы (и вообще на жизнь), или же внести какие-либо предложения, связанные с проектом. |
11.05.2006, 20:50 | #843
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
Цитата:
буду признателен, но если нет времени или влом, не делай. Переживем... точнее, ZlaYa1000 переживет... =) Цитата:
Цитата:
не удаляй!!! Это ж полезная весчь! А помнишь глюк версии 1.21, когда при нажатии F3 в редакторе аним текущий кадр косячился и модель приобретала геометрию, которая была в том кадре? Можешь сделать такую функцию? Кнопочку в смысле в редакторе аним (глюк ведь ты исправил...) |
|||
11.05.2006, 21:11 | #844
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
FellGuard
Losyash
offline
Опыт:
39,547Активность: |
Wolverine, есть мысли по какой причине модель лоадскринов так сильно сжимается?
|
11.05.2006, 21:11 | #845
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
HGL
Phased out.
offline
Опыт:
25,976Активность: |
У меня ЖУТКО глючит редактор анимаций. Временами:
1.Модель становится чёрной при любом сдвиге\смене обзора\изменении. 2.При попытке любого вмешательства пограмма сообщает, что Access violation at adress 0046D21F in module 'mdlvis.exe'. Read of adress 00000000. 3.При попытке свинуть кость, она каждый раз оказывается в одной и той же точке. 4.Не работает поворот. _модель сообщить не могу, т.к. это случается иногда но с каждой моделью. ps Поворот кости не работает ВАЩЕ. |
11.05.2006, 21:15 | #846
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
Nimensy, вот с редактором аним:
http://xgm.guru/files.php?do=download&id=725&h=6125 |
11.05.2006, 21:18 | #847
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
WildCat
General Mapmaker
offline
Опыт:
10,232Активность: |
Алексей
Цитата:
Цитата:
//а что же тогда вообще есть в MdlVis Developer's edition? Цитата:
FellGuard Цитата:
|
||||
11.05.2006, 21:22 | #848
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Алексей
Где кошачья мята?!
offline
Опыт:
26,543Активность: |
HGL: О чём и речь. Поэтому весь код редактора анимок был в своё время отправлен в Корзину, после чего я начал создавать его заново. И до сих пор не могу закончить, причём даже неизвестно ещё, скоро ли будет полноценный релиз.
Wolverine: Инструмент, напоминающий старый глюк F3 в редакторе анимок, сделать несложно (просто взять из старой версии глючный кусок кода и оформить в виде процедуры), но ЗАЧЕМ? Я так вижу, тебя очень привлекают всякие нестандартные фишки MdlVis - навроде той отладочной кнопки или "слепка" вершин из текущего кадра. Я, например, просто не могу себе представить ситуацию, когда бы такие штуки пригодились. WildCat: Да потому, что мало кто захочет качать версию 1.34, которая отличается от 1.33 лишь тем, что модели меньше обрезаются. Этот глюк исправлен (как и глюк с переключением анимок, и глюк с вылетом в каркас из режима поверхности), но слишком частые релизы плохо перевариваются пользователями (вспомним патчи к WC3, которые иногда выходили по 2 раза в день). Цитата:
Что касается ЗЭ, они действительно ограничены кубом с вершинами (0,0,0)-(0.8,0.8,0.8). Более того, они специально оформлены так, чтобы War мог опознавать их именно как ЗЭ. Поэтому если даже уменьшить "обычную" модель, то из неё не получится модели ЗЭ. |
|
12.05.2006, 18:56 | #849
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Iron
Листовой
offline
Опыт:
24,427Активность: |
Алексей Баг с повторным открытием редактора аним в 1.21 нужно оформить хоть бы из-за того, что с помощью него из моделей ВоВ получаются ОФИГЕННЫЕ статуи. + можно усовершенствовать данную функцию, чтобы стартовые положения костей тоже приравнивались к их положению в текущем кадре.
|
12.05.2006, 19:09 | #850
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
tysch_tysch
Работаем
online
Опыт: отключен
|
Алексей насчёт релизов ты не прав, чем чаще - тем лучше, смотри доту. причины:
- обеспечивает регулярный фикс багов и колличество ищущих новые увеличивается - реклама проекта |
12.05.2006, 19:23 | #851
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Iron
Листовой
offline
Опыт:
24,427Активность: |
Цитата:
А если конкретнее, как именно они "так" оформлены ? |
|
12.05.2006, 19:51 | #852
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
WildCat
General Mapmaker
offline
Опыт:
10,232Активность: |
Алексей
Цитата:
С MdlVis другое дело, лично мне например очень даже нравилось, когда во времена беты отловленный глюк сегодня означал выход исправленной версии на следующий день. Цитата:
|
||
12.05.2006, 20:01 | #853
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
Цитата:
Алексей, первый аргумент высказал Iron (не, ну реально прикольные статуи). Второй (наверное, более важный и являющийся причиной моей просьбы) - для нахождения координат точки в каком-нибудь кадре. Например, модель юнита, бьющего оружием по земле. Нужно узнать координаты точки/точек "прикосновения" оружия с землей. И что делать? В редакторе анимаций можно оперировать только костями, поэтому сделать это нельзя. Но можно "застопорить" аниму на нужном кадре и уже в редакторе вершин узнать координаты. Всё гениальное просто... Цитата:
согласен Цитата:
они такие и есть, маленьние (смысл делать огромную модель, если там просто картинка) Цитата:
тоже таким страдаю... ;) Wolverine добавил: Алексей, такой вопрос: реально ли как-нить перевонвертировать координаты движения в формате Hermite в Leniar? |
||||
12.05.2006, 20:23 | #854
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Iron
Листовой
offline
Опыт:
24,427Активность: |
Алексей, если тебе это поможет, то когда включена подсветка xyz, то моргает не только квадрат, но и курсор мыши, причем моргают они синхронно.
И еще, может все-таки пора уже ввести создание файла настроек (пофик автоматическое или нет). Чтобы не приходилось подстраивать mdlvis под себя при каждом запуске. Напимер вот то, что мне приходится делать: "Вид-Подсветка XYZ"(отключить), "Вид-Сетка XZ"(включить), "Вид-Сетка YZ"(включить), "Вид-Мелкая сетка"(включить), а в 1.21 еще и убрать тени. Пока что это неочень напрягает (ну "не очень" это понятие растяжимое), но чем дальше, тем все больше новых настроек появляется, тем геморнее их постоянно настраивать. Iron добавил: И ОЧЕНЬ ПРОШУ. ПРОСТО ПЛАЧУ ОТНЕДОСТАТКА ДАННОГО ИНСТРУМЕНТА. Пожалуста добавь инструмент "усреднитель нормалей", чтобы при его использовании проверялось находятся ли выделенные вершины в 1-й точке, и если да, то обьединить их нормали (точнее направление им 1-о и то же поставить), так сказать, усреднить их. PLZ очень нужно, и я думаю не одному мне. |
12.05.2006, 21:07 | #855
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
WildCat
General Mapmaker
offline
Опыт:
10,232Активность: |
Цитата:
|
|
12.05.2006, 21:10 | #856
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Алексей
Где кошачья мята?!
offline
Опыт:
26,543Активность: |
Iron: ЗЭ отличаются от обычных моделей вот чем:
. Разумеется, в коде MdlVis очень много отладочных и/или неготовых процедур. Возможно, кое-что из них можно было бы и включить - если пользователей не пугают глюки. Например, в той версии, что лежит у меня на винте, окно иерархий работает и в режиме просмотра анимок. Только отображает оно тогда не поверхности, а список анимаций, отсортированный по алфавиту. Соответственно, там можно выделять их кучно, переименовывать (как в проводнике Windows переименовываются файлы) и удалять. Проблема в том, что это окно глючит - при удалении в нём группы анимаций удаляются и все КК удалённых анимаций. Поэтому клавиша Del в окне иерархий пока блокирована. Когда поправлю этот глюк - окно иерархий станет полноправной частью редактора анимок. Есть и черновой вариант редактора анимаций, где почти ничего не работает (или работает, но с побочсными эффектами). Поэтому весь этот код в релизы не включается. . Wolverine: Да, Hermite можно переконвертировать в Linear. И у меня даже есть процедура, которая это делает (разумеется, в релизах она недоступна, ибо закомментирована). А редактор анимок 1.21 при любом перемещении/повороте кости конвертит её контроллер в Linear (ибо не умеет просчитывать Hermite- и Bezier- контроллеры). В новом такого глюка не будет. . Глюк с мерцающим квадратом попробую исправить (вечно у этого OpenGL проблемы с совместимостью). Усреднитель нормалей добавлю. Насчёт настроек - пока в размышлении. А инструмент "слепка" кадра будет в финальном редакторе анимаций (как только я его доделаю). |
12.05.2006, 22:30 | #857
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Iron
Листовой
offline
Опыт:
24,427Активность: |
Уууух, прям глоток свежего воздуха. BIG THNX. |
12.05.2006, 23:06 | #858
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
tysch_tysch
Работаем
online
Опыт: отключен
|
Алексей ещё оффтопик у тебя иконки MDLvis'a размера примерно 120х120 пикселей не будет? Для более привлекательного описания файла на сайте и возможно новостей.
По статистике файлы с картинками качают чаще=) |
12.05.2006, 23:20 | #859
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Алексей
Где кошачья мята?!
offline
Опыт:
26,543Активность: |
Итак, выкладываю MdlVis1.34 (ещё одна отладочная версия). Отличий от 1.33 весьма мало:
http://www.public.kubsu.ru/polushin/mdlvisdbg.zip |
13.05.2006, 19:25 | #860
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|