reALien
offline
Опыт:
29,211Активность: |
Переведи в mdl, открой блокнотом, выставь кол-во костей на +1, а хелперов на -1, а потом просто замени надпись под нужной костью с helper на bone. Только модель после этого в визе не откроется, нужно пересохранить её в модел едиторе. |
18.01.2010, 12:20 | #821
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт:
86,111Активность: |
reALien, лол, и зачем это? функционал кости не меняется, только статус, а кость без привязанной гемоетрии уже == хелпер, делая всё это ты только поменяешь статус. Отредактировано WebSter, 18.01.2010 в 13:03. |
18.01.2010, 12:51 | #822
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
reALien
offline
Опыт:
29,211Активность: |
WebSter, просто в визе есть глюк, когда он не хочет крепить к хелперам геометрию. Да и вообще, человек спросил - я ответил. |
18.01.2010, 13:16 | #823
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
АйсТайгер
Ледяная пасть во тьме
offline
Опыт:
336Активность: |
Люди а тут можно ну как бы импорт модели ? Ну типа так Открываеш модель скелета. Хочеш к нему меч прикрепить. Импортируеш модель меча. Так можно? |
31.01.2010, 23:28 | #824
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
IrokeZ
<bdc>
offline
Опыт:
14,139Активность: |
АйсТайгер, в факе это написано. Через спец.вставку.
|
31.01.2010, 23:30 | #825
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
АйсТайгер
Ледяная пасть во тьме
offline
Опыт:
336Активность: |
спс =) |
31.01.2010, 23:43 | #826
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
reALien
offline
Опыт:
29,211Активность: |
В редакторе анимаций, когда выделяешь несколько вершин справа на экране появляются координаты некого "Координатноного центра для вершин", что это такое я понимаю, но зачем это нужно? |
01.02.2010, 00:27 | #827
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Tiodor
offline
Опыт:
76,884Активность: |
reALien, ну ясно ведь, чтобы узнать центр мужде варшинами, например если надо между вершинами поставить партикл или еще что-то.... |
01.02.2010, 00:34 | #828
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Сказочник
offline
Опыт:
39,429Активность: |
reALien, это не только в редакторе анимаций. Вот еще пример: нужно проверить модель на симметричность.
|
01.02.2010, 07:55 | #829
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт:
86,111Активность: |
reALien, если создать кость, не снимая выделения с вершин, то она создастся в их координатом центре. |
01.02.2010, 11:55 | #830
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
reALien
offline
Опыт:
29,211Активность: |
Я делаю пересадку мяса и столкнулся с такой проблемой: части геометрии(ступни, старая и новая) находятся практически в одном и том же месте, они прикреплены к одной кости, но при этом, исходная геометрия двигается примерно в 2 раза дальше, а новая останавливается раньше и начинает искривляться, с чем это связано и как с этим бороться? |
01.02.2010, 14:52 | #831
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Tiodor
offline
Опыт:
76,884Активность: |
возможно вершины прикрепленный к двом или более костям... проверь, ну и прикрепи вершины к одной кости... |
01.02.2010, 18:12 | #832
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
DIMENSIO
От сессии до сессии...
offline
Опыт:
1,070Активность: |
Как прикрутить зданию стороннюю анимацию строительства(от другого здания)? |
03.02.2010, 12:14 | #833
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт:
86,111Активность: |
DIMENSIO, ручками. Например, скопировать геомтерию здания без анимы вместо геометрии анимированного и откорректировать аниму. |
03.02.2010, 12:18 | #834
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
TheFear
offline
Опыт:
10Активность: |
а как в редакторе сделать прозрачность? для поверхностей с некоторыми текстурами эта кнопка доступна, а для других нет. например можно установить прозрачность на поверхности со стёклышком маяка с верфи альянса, а на поверхности со стеной дома - нет. что нужно сделать с текстурой, чтобы на неё можно было ставить прозрачность в редакторе анимаций? |
03.02.2010, 16:24 | #835
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Dr
offline
Опыт:
48,671Активность: |
|
03.02.2010, 16:39 | #836
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Gareth Emery
Passive Progressive^^
offline
Опыт:
9,874Активность: |
У меня есть вопрос по поводу одного пункта оптимизации модели в данном редакторе. Там есть пункт "Линеаризация анимации" и в нем есть описание, что этот пункт: ...переводит все анимации модели в линейную форму. Неприменимо к моделям WoW. Позволяет существенно (иногда даже в 2 раза) уменьшить размер модели (при условии, что она содержит множество сплайновых контроллеров) за счёт небольшого снижения качества анимации. Вопрос: как это отобразится в игре? Сильно ли будет заметно это на модели? Означает ли это что анимации у нее будут попросту говоря "деревянные"? Я перевел одну модель, она сжалась хорошо, но разницу во внешнем виде я не заметил. |
15.03.2010, 18:17 | #837
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
Gareth_Emery:
и это нормально. Все движения будут теми же, просто заданы в более простом виде. |
15.03.2010, 20:08 | #838
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Gareth Emery
Passive Progressive^^
offline
Опыт:
9,874Активность: |
Wolverine, отлично, спасибо за ответ. Таким образом MdlVis позволяет просто феноменально сжимать модели, на что я и надеялся. |
15.03.2010, 20:14 | #839
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт:
86,111Активность: |
Если делать сплайны своими руками, то качество существенно падает - только что проверил. |
16.03.2010, 13:35 | #840
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|