![]()
reALien
![]() ![]() offline
Опыт:
28,311Активность: |
Переведи в mdl, открой блокнотом, выставь кол-во костей на +1, а хелперов на -1, а потом просто замени надпись под нужной костью с helper на bone. Только модель после этого в визе не откроется, нужно пересохранить её в модел едиторе. |
![]() |
#821
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
WebSter
Товарищ Mechanicus
![]() ![]() offline
Опыт:
83,511Активность: |
reALien, лол, и зачем это? функционал кости не меняется, только статус, а кость без привязанной гемоетрии уже == хелпер, делая всё это ты только поменяешь статус. Отредактировано WebSter, 18.01.2010 в 13:03. |
![]() |
#822
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
reALien
![]() ![]() offline
Опыт:
28,311Активность: |
WebSter, просто в визе есть глюк, когда он не хочет крепить к хелперам геометрию. Да и вообще, человек спросил - я ответил. |
![]() |
#823
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
АйсТайгер
Ледяная пасть во тьме
![]() ![]() offline
Опыт:
336Активность: |
Люди а тут можно ну как бы импорт модели ? Ну типа так Открываеш модель скелета. Хочеш к нему меч прикрепить. Импортируеш модель меча. Так можно? |
![]() |
#824
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
IrokeZ
<bdc>
![]() ![]() offline
Опыт:
14,139Активность: |
АйсТайгер, в факе это написано. Через спец.вставку.
|
![]() |
#825
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
АйсТайгер
Ледяная пасть во тьме
![]() ![]() offline
Опыт:
336Активность: |
спс =) |
![]() |
#826
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
reALien
![]() ![]() offline
Опыт:
28,311Активность: |
В редакторе анимаций, когда выделяешь несколько вершин справа на экране появляются координаты некого "Координатноного центра для вершин", что это такое я понимаю, но зачем это нужно? |
![]() |
#827
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Tiodor
![]() ![]()
online
Опыт:
75,984Активность: |
reALien, ну ясно ведь, чтобы узнать центр мужде варшинами, например если надо между вершинами поставить партикл или еще что-то.... |
![]() |
#828
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Сказочник
![]() offline
Опыт:
39,429Активность: |
reALien, это не только в редакторе анимаций. Вот еще пример: нужно проверить модель на симметричность.
|
![]() |
#829
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
WebSter
Товарищ Mechanicus
![]() ![]() offline
Опыт:
83,511Активность: |
reALien, если создать кость, не снимая выделения с вершин, то она создастся в их координатом центре. |
![]() |
#830
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
reALien
![]() ![]() offline
Опыт:
28,311Активность: |
Я делаю пересадку мяса и столкнулся с такой проблемой: части геометрии(ступни, старая и новая) находятся практически в одном и том же месте, они прикреплены к одной кости, но при этом, исходная геометрия двигается примерно в 2 раза дальше, а новая останавливается раньше и начинает искривляться, с чем это связано и как с этим бороться? |
![]() |
#831
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Tiodor
![]() ![]()
online
Опыт:
75,984Активность: |
возможно вершины прикрепленный к двом или более костям... проверь, ну и прикрепи вершины к одной кости... |
![]() |
#832
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
DIMENSIO
От сессии до сессии...
![]() ![]() offline
Опыт:
1,070Активность: |
Как прикрутить зданию стороннюю анимацию строительства(от другого здания)? |
![]() |
#833
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
WebSter
Товарищ Mechanicus
![]() ![]() offline
Опыт:
83,511Активность: |
DIMENSIO, ручками. Например, скопировать геомтерию здания без анимы вместо геометрии анимированного и откорректировать аниму. |
![]() |
#834
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
TheFear
![]() ![]() offline
Опыт:
10Активность: |
а как в редакторе сделать прозрачность? для поверхностей с некоторыми текстурами эта кнопка доступна, а для других нет. например можно установить прозрачность на поверхности со стёклышком маяка с верфи альянса, а на поверхности со стеной дома - нет. что нужно сделать с текстурой, чтобы на неё можно было ставить прозрачность в редакторе анимаций? |
![]() |
#835
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Dr
![]() offline
Опыт:
46,971Активность: |
|
![]() |
#836
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Gareth Emery
Passive Progressive^^
![]() ![]() offline
Опыт:
9,874Активность: |
У меня есть вопрос по поводу одного пункта оптимизации модели в данном редакторе. Там есть пункт "Линеаризация анимации" и в нем есть описание, что этот пункт: ...переводит все анимации модели в линейную форму. Неприменимо к моделям WoW. Позволяет существенно (иногда даже в 2 раза) уменьшить размер модели (при условии, что она содержит множество сплайновых контроллеров) за счёт небольшого снижения качества анимации. Вопрос: как это отобразится в игре? Сильно ли будет заметно это на модели? Означает ли это что анимации у нее будут попросту говоря "деревянные"? Я перевел одну модель, она сжалась хорошо, но разницу во внешнем виде я не заметил. |
![]() |
#837
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Wulfrein
где я?
![]() ![]() offline
Опыт:
86,477Активность: |
Gareth_Emery:
и это нормально. Все движения будут теми же, просто заданы в более простом виде. |
![]() |
#838
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Gareth Emery
Passive Progressive^^
![]() ![]() offline
Опыт:
9,874Активность: |
Wolverine, отлично, спасибо за ответ. Таким образом MdlVis позволяет просто феноменально сжимать модели, на что я и надеялся. |
![]() |
#839
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
WebSter
Товарищ Mechanicus
![]() ![]() offline
Опыт:
83,511Активность: |
Если делать сплайны своими руками, то качество существенно падает - только что проверил. |
![]() |
#840
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|