Laikon
Жаркие времена..
offline
Опыт:
16,643Активность: |
А можещь скрин скинуть?.. Просто трудно себе представить.. Я токого еще не видел.. :) |
06.08.2010, 00:46 | #821
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Virysru
offline
Опыт:
7,692Активность: |
|
06.08.2010, 01:08 | #822
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Laikon
Жаркие времена..
offline
Опыт:
16,643Активность: |
Да нехрена себе мини.. Там целая война.. Классно получилось.. На счет иконак тоже здорово.. А можно вообще все переделать, включая курсор и круг выделения.. |
06.08.2010, 01:14 | #823
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Virysru
offline
Опыт:
7,692Активность: |
Курсор в обязательном порядке, над кругом выделения подумаем. Также надо переделать иконки брони и атаки (где указаны их показатели) и иконки стандартных приказов. Если с иконками брони\урона я сам подумаю, то с иконками движений нужна помощь. Если увидишь красивые (и желательно в цвет) то кидай. А, и это... Панель эту серую оставлять? Она для моей карты предназначалась, но можно и в моде применить если пойдет.
Думаю этот скриншот можно было бы в шапку, но... |
06.08.2010, 01:23 | #824
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Laikon
Жаркие времена..
offline
Опыт:
16,643Активность: |
Полюбому.. Скриншот классный.. Очень бодрый.. Плюс это всего лишь наброски.. На счет интерфейса.. Хм.. Прикольный, только забить бы чем нибудь черные места.. Ну камуфляж например.. Может реально в камуфляж - стиле сделать? Ну пока.. А потом можно будет для кадой расы свой.. Иконки приказов попробую поискать.. :) |
06.08.2010, 01:29 | #825
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
3aragka
offline
Опыт:
7,141Активность: |
Laikon:
Скажи к чему ты привязываешься к словам? ты адекватно воспринимаешь способы сделать "заложником" вражеского солдата используя возможности варика(которые кстати ограничены) В реальности в заложники можно брать и тяжело раненого умирающего солдата. Я не вижу большой разницы для игры между живым и "мертвым" заложником.
Итог опишу У нас присутствует идея что химическим снарядом пехоту игрока временно вводят в состояние сна... Далее если легкая техника подъезжает то производится проверка на юнита вошедшего в радиус действия - находится ли он в состоянии сна... если да то солдата подбирают(тут стоит сделать на основе передачи солдата другому игроку и одновременной загрузке его в технику аля дирижабль - но блокировать высадку везде кроме как на площадку рядом с медицинско-пропагандным центром(есть у всех рас) Также есть идея подбора тяжелораненых солдат(своих-чужих) для доставки их в медицинско-пропагандный центр(есть у всех рас) - тут стоит сделать на основе скила труповозки - сбор трупяков... медицинско-пропагандному центру дать активный скил "делать скелетов" - и при появлении в радиусе от него юнита по типу "скелета" удалять его с изменением константы бонуса(для открытия карты, дачей солдат, появлением возможности высадки десанта и прочее) и дачей денег за них. Пси - глупость Проще и реалистичнее как я предложил... можно даже проиграть фразу "Коррупция" на заднем фоне как сделана и сирена при ядерном взрыве. Вариант 2 временно запрещать атаку .. но тут понадобится масса проверок и замутов хотя примерно могу описать но это вызывет лишние тормоза... так что лучше стана с 1 проверкой я ниче не вижу Не разбираешься в политике скорее, а не недоверяешь... нато наиболее предсказуемая политическая и военная сила ... именно ей и стоит быть одной из нейтральных сторон.... 2 (если на карте получится разместить много народу) можно сделать скажем египет - он также поддерживает пока тактику невмешательства... Повторюсь в оригинальной версии генералов у сша было здание тюрьма(центр заложников) - назывался по разному в зависмости от перевода. а про ионные пушки на спутниках - я не про генеральскую россию говорю а про реальную. Делаю в одиночку, специально же ссылку вставлял смотри - тут 1 проверки в 1 секунду для 1 ракеты вполне хватит - для тебя это страшно для компа страшнее было б если б 1000 проверок в 0.1 - это организуется легко и просто даже на гуи и тормозов не будет
» Кстати я тут подумал над способом как заставить самолеты возращаться на базу
скажем дать способность самолету аля рубить деревья, добывать золото... после чего при выпуске по цели всего боезапаса давать самолету ресурс аэропорту давать способность принимать ресурс и вуаля самолет будет возвращаться), аналогично боезапас ракет можно выставить и для вертолета Повторюсь с предложением сделать всех юнитов, снаряды, здания, текстуры и окружение малыми по масштабу - это позволит "увеличить" тем размеры карты
3aragka добавил: я вам последнее свое предложение скидывал там куски интерфейса из проекта старкрафт были за людей ... очень прикольные элементы интерфейса + курсор ... как вариант можно взять за основу и доделать... или пока для беты использовать их |
06.08.2010, 11:00 | #826
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Virysru
offline
Опыт:
7,692Активность: |
Насколько я помню дать рабочему ресурс (т.е эмитировать то что он его нарубил) совершенно не реально. Проще при атаке проверять есть ли боезапас и если нет то гнать его на базу.
Старкрафтовский интерфейс у меня есть, спер в свое время из какого-то мода. Я сегодня вечером уезжаю, так что завтра меня точно тут не будет. |
06.08.2010, 11:09 | #827
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
3aragka
offline
Опыт:
7,141Активность: |
Скрин неплохой
советую добавить для разнообразия елку Стиль полета снарядов кажется не прямолинейный? ракета так вообще урывками получилась ... может сделать чтоб фонари автоматически наводились, а то в небо смотрит? скажем дать фонарю атаку 1 в радиусе 1 и обзор большой, но без возможности двигаться + 4 тому может всем дадим 100 хп(типа 100%)... а будем играться броней, щитом маны и регенерацией и прочими факторами снижающими урон?
3aragka добавил: глянь то что я выложил ... мож там че полезное увидишь... ну как вариант если боезапас исчерпан лишать его атаки и гнать на базу... вот тока продумать чтоб самолет тупо не летел через базу противника и огневые точки, а облетал их |
06.08.2010, 11:13 | #828
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Virysru
offline
Опыт:
7,692Активность: |
С ракетой глюк, его не будет. Надо стилем полета подумаю. Может как-то реализую чтобы ПТРК старалось стрелять вверх башни.
Над деревьями подумаем, этот ландшафт вообще чисто для теста, чтобы совсем уж голой земли не было. С броней честно говоря не знаю, это стремновато когда у всех одно и то же здоровье. Лучше оставить как есть опред.уровень здоровья + брони. Выложил это всмысле модели с GoldSource? С обходом ПВО очень туго будет. Я себе даже не представляю как это сделать. Может кстати каких-нибудь таких деревьев напихать? Отредактировано Virysru, 06.08.2010 в 12:08. |
06.08.2010, 11:23 | #829
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
3aragka
offline
Опыт:
7,141Активность: |
нет это уже готовое для варика... с GoldSrc попозже выложу я просто на вахте ( домой приду выложу обход придумаем попозже когда будем делать микроаи для помощи игроку ... типа гпрс придется чето делать основывая на геометрии Вот еще карта с системами и модельками - тупо можно выдрать Название: TDWv1.13BetaOpt.w3x Размер: 2.67 Мб Доступен до: 2010-09-05 11:58:46 |
06.08.2010, 11:59 | #830
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Virysru
offline
Опыт:
7,692Активность: |
Карта битая. Её ни в игре не видно, и открывать нельзя ничем.
|
06.08.2010, 12:14 | #831
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
3aragka
offline
Опыт:
7,141Активность: |
она старая под 18 версию ... у тя видать более поздняя версия... |
06.08.2010, 13:01 | #832
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Virysru
offline
Опыт:
7,692Активность: |
1.20 не видит.
1.24 не видит. DEAD URL Небольшая ударная группировка Российской армии, способная справиться с любыми целями. Кстати попытаюсь сделать чтобы у машин ночью фары включались. Но честно говоря я пока не знаю как. Через атачи а потом их удалять.. Отредактировано Virysru, 06.08.2010 в 13:59. |
06.08.2010, 13:39 | #833
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Laikon
Жаркие времена..
offline
Опыт:
16,643Активность: |
Классно получилось, но есть одно но.. На скриншоте 4 танка, но 3 из них похожи друг на друга как близнецы. Я понимаю что в реале оно так и должно быть, но в игре будет накалять когда непонятно что на тебя идет... Нужно их или перекрасить или какие то обознавательные детали добавить.. Ну для Т-90к добавить ауру.. Для Гвоздики и Т-90 просто прикрутить мелкие детали.. Laikon добавил:
Ну, через способности.. Как только ночь, всей технике присваевается способность - "фара" которая прикрепляется к определенной точке. Правдо глючить будет.. Когда техники сразу много на карте... Laikon добавил:
Это уже проблемма игрока.. В Генералах самолет не уворачивался от ПВО, а летел прямо, до айродрома и при этом я не разу не испытывал неудобст.. Laikon добавил:
Если только пехоте.. У каждого солдата примерно одинаковый уровень здоровья в реале.. Ну можно в игре сделать 100.. |
06.08.2010, 14:31 | #834
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Virysru
offline
Опыт:
7,692Активность: |
Можно попробовать что-то с "ночной невидимостью" сделать.
Т-90К от обычного значительно отличается - у него немного другая башня + другая шкура. Гвоздика башню поворачивать не может. По-моему разница налицо.. Вот Леопард 2 с абрамсом действительно можно спутать. + При выделении написано что за танк - если Т-90 обычный то Т-90А, если командирский - Т-90К. А делать разные вариации одного и того же Т-90 жуткий гемор и трата места в карте. Я если честно очень не хочу чтобы эти ауры было визуально видно (как в варкрафте) Отредактировано Virysru, 06.08.2010 в 14:37. |
06.08.2010, 14:31 | #835
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Laikon
Жаркие времена..
offline
Опыт:
16,643Активность: |
Ну как знаешь. Просто играть будет неудобно.. |
06.08.2010, 14:47 | #836
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Virysru
offline
Опыт:
7,692Активность: |
А какие предложения? Во всех картах всегда одна и та же боевая единица выглядела одинаково, и ничего. Сделать N моделей с небольшими различиями (где-то матрас лежит, где-то что-то погнуто?)
Запарочно... |
06.08.2010, 14:48 | #837
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Mawey
Прям танкист =)
offline
Опыт:
1,297Активность: |
Я вернулся, не заходил так как были неотложные дела |
06.08.2010, 15:04 | #838
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Laikon
Жаркие времена..
offline
Опыт:
16,643Активность: |
Но в тех же генералах никогда не перепутаешь китайский танк - рракон от танка скорпиона и т.д. Там они все разные и еще до того как враг начал атаку ты понимаешь кем надо атаковать в ответ и кого строить и есть ли у тебя вообще шансы выстоять.. Сдесь же непонятно.. Гвоздика и Т-90 очень похожи, добавь к гводике какую нибудь модичикацию или текстуру немного прекрась.. |
06.08.2010, 15:09 | #839
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
3aragka
offline
Опыт:
7,141Активность: |
Virysru:
согласен Аналогично не хочется. Вариант тупо делать событие если наступило время 18-00(ночь в игре) и для появившегося типа танка делать проверку на время суток то использовать на танк "боевое безумие"(предварительно изменить его длительность на бесконечное и в точку аттача добавить модель свечения вместо красного сияния + изменить масштабируемость модели(т.к.эффектом танк увеличится)) далее утром едва наступает день фары выключаем тупо снимая баф "очищением"(тоже видоизмененным чтоб не замедлять танк) не забываем что ночью существенно снижается видимость
но для танков и прочей техники можно сделать улучшение на спец умение пассивное подсвечивающее всех кто находится рядом(аля тепловизор) он же позволяет в близи определять невидимых кстати при движении техники надо сделать пассивно появляющийся дым - от двигателей - эффектней смотрится
По поводу повреждений всё же советую сделать скажем
Пехоте - 100хп + % уклонения технике - 100хп + активный щит маны (сделать несколько вариантов чтоб в зависимости от типа снижал больше урона, но мана при этом восстанавливается лишь при остановке или на базе от военного завода(аля эльфийские фермы)+ % поглощения урона. Улучшения будут оказывать эффект на броню(защиту) % уклонения % поглощения урона миномет\автомат\гранатомет можно менять изменив умения горного гиганта - на разные типы атаки и переключать их можно будет в ручную даже автокаст поставить
Если охота уж сильно добавить реализма можно ману приравнять для солдат к выносливости... но тут тогда надо продумать
по поводу варианта передвижения солдат с изменением анимации и скрости движения можно использовать и изменить умение "укрыться за щитом" |
06.08.2010, 15:09 | #840
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|