ARCHIMONDE
Маг'хар
offline
Опыт:
16,313Активность: |
Эта библиотека находиться в папке с вариком.
|
10.01.2010, 21:12 | #801
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Сказочник
offline
Опыт:
39,429Активность: |
Попробуй скопировать mdlvis в эту папку с вариком. Должно помочь.
|
10.01.2010, 21:50 | #802
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт:
86,111Активность: |
|
11.01.2010, 11:37 | #803
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Nowsan
offline
Опыт:
204Активность: |
Здравствуйте,Здравствуйте,Здравствуйте!!!Это снова я (и 5 записей не прошло).У меня вопрос!!!))) Уважаемые знатоки,я токоль что установил мдл,но не знаю где папка с стандартными моделями,залез в статьи,а там про кокой-то Units\Human\WarWagon говорят,где эта папка? |
11.01.2010, 15:45 | #804
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Сказочник
offline
Опыт:
39,429Активность: |
Nowsan, есть в папке, где у тебя установлен варик так называемые MPQ-архивы. В них и надо искать.
|
11.01.2010, 15:51 | #805
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Nowsan
offline
Опыт:
204Активность: |
а как их открыть? |
11.01.2010, 16:37 | #806
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт:
86,111Активность: |
|
12.01.2010, 11:02 | #807
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
iZucken
ШТО
offline
Опыт:
17,960Активность: |
Есть ли возможность избежать бага, сбрасывающего нормали вершин при загрузке/сохранении модели? Дело в том, что я даже не знаю, когда именно они портятся, при загрузке или при сохранении. Выход в виде редактирования нормалей в последнюю очередь не подходит, ибо модель приходится постоянно доделывать, настраивать, а каждый раз заново крутить нормали, это знаете ли, не приятно, учитывая также что у них и горячей клавиши нет. |
12.01.2010, 13:48 | #808
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Roketsa
Tech master
offline
Опыт:
13,271Активность: |
Q w e r t y, пробуй сначала оптимизировать модель, уж потом браться за её редактирование. В большинстве случаев помогает. Или в war3me в материалах нужных указывать "двусторонний".
|
12.01.2010, 15:05 | #809
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
iZucken
ШТО
offline
Опыт:
17,960Активность: |
Вурдалак, не понял ты. Нормали отвечают за светотень, и при редактировании модели иногда сбиваются, что вызывает искажение теней на модели |
12.01.2010, 15:28 | #810
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Roketsa
Tech master
offline
Опыт:
13,271Активность: |
Q w e r t y, я ж тебе говорю оптимизировать нужно. Я всегда так делаю, нормали при этом не искажаются. В таком случае если не поможет, то может в моделе проблемы.
|
12.01.2010, 15:36 | #811
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
iZucken
ШТО
offline
Опыт:
17,960Активность: |
Вурдалак, как раз то после оптимизации (канонизации в частности) чаще и сбиваются
Модель простая до ужаса, скажем, бочка. Вершин не много. Q w e r t y добавил: Проблем в модел*и* нет |
12.01.2010, 15:47 | #812
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт:
86,111Активность: |
Q_w_e_r_t_y, именно канонизаия их и сбивает, а без канонизации модель не переваривается w3me... попробуй нормали в максе настроить. Мб они сразу после импорта нормализуются, а если нет, можно попробовать модификатор Normals и еще некоторые вещи... щас не помню какие...
WebSter добавил:
А если макса нет, то наверн никак это уже не исправить... WebSter добавил: до настройки в самом конце |
13.01.2010, 12:47 | #813
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
iZucken
ШТО
offline
Опыт:
17,960Активность: |
WebSter, просто канонизацчия обрезает кусок, в котором информация была о модификаторах нормалей. Я в мдл видел, т.е. кабы хранятся твои действия с нормалями. Иногда после работы с нормалями такая информация появляется, иногда нет, я так и не понял от чего зависит. Кроме канонизации есть еще случаи сбивания нормалей, но ладно, и так сойдет |
13.01.2010, 13:00 | #814
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт:
86,111Активность: |
Q_w_e_r_t_y:
хз, не замечал... единственное, что в висе в видах сзади/слева/снизу нормали оборачиваются и не восстанавливаются до применения проивоположного вида (а иногда и до перезапуска) - но это не сохраняется в модели. |
13.01.2010, 13:04 | #815
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
iZucken
ШТО
offline
Опыт:
17,960Активность: |
WebSter, да есть такое, просто жми отображение текстуры и встают так как должны. Если ты о том, о чем я думаю :) |
13.01.2010, 13:27 | #816
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
iZucken
ШТО
offline
Опыт:
17,960Активность: |
Ктонибудь знает, как исправляется такой глюк:
При попытке остединить точки от кости вылетает ошибка и кости не отсоединяются И может это влияет: Те вершины, которые не отедляются, симметричны отделяемым по плоскости XZ, т.е.: Например у меня в цетре координат шар, я левую его часть отсоединяю, а правую немогу. |
16.01.2010, 23:11 | #817
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт:
86,111Активность: |
Q_w_e_r_t_y:
мм.. попробуй не отсоединить, а пересвязать с другой костью WebSter добавил: если не сработает, удаляй/пересоздавай кость, от которой отцепляешь. |
16.01.2010, 23:23 | #818
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
iZucken
ШТО
offline
Опыт:
17,960Активность: |
|
17.01.2010, 09:21 | #819
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт:
86,111Активность: |
Q_w_e_r_t_y:
а да, кстати, это баг, иногда кость, к которой не прекреплена геометрия сохраняет статус кости) WebSter добавил: а после некоторых манипуляций может его потерять... |
17.01.2010, 09:56 | #820
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|