XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Моделлинг> MdlVis
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

 
ARCHIMONDE
Маг'хар
offline
Опыт: 16,313
Активность:
Эта библиотека находиться в папке с вариком.
Старый 10.01.2010, 21:12
Сказочник

offline
Опыт: 39,429
Активность:
Попробуй скопировать mdlvis в эту папку с вариком. Должно помочь.
Старый 10.01.2010, 21:50
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт: 86,111
Активность:
Старый 11.01.2010, 11:37
Nowsan

offline
Опыт: 204
Активность:
Здравствуйте,Здравствуйте,Здравствуйте!!!Это снова я (и 5 записей не прошло).У меня вопрос!!!)))
Уважаемые знатоки,я токоль что установил мдл,но не знаю где папка с стандартными моделями,залез
в статьи,а там про кокой-то Units\Human\WarWagon говорят,где эта папка?
Старый 11.01.2010, 15:45
Сказочник

offline
Опыт: 39,429
Активность:
Nowsan, есть в папке, где у тебя установлен варик так называемые MPQ-архивы. В них и надо искать.
Старый 11.01.2010, 15:51
Nowsan

offline
Опыт: 204
Активность:
а как их открыть?
Старый 11.01.2010, 16:37
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт: 86,111
Активность:
Старый 12.01.2010, 11:02
iZucken
ШТО
offline
Опыт: 17,960
Активность:
Есть ли возможность избежать бага, сбрасывающего нормали вершин при загрузке/сохранении модели? Дело в том, что я даже не знаю, когда именно они портятся, при загрузке или при сохранении. Выход в виде редактирования нормалей в последнюю очередь не подходит, ибо модель приходится постоянно доделывать, настраивать, а каждый раз заново крутить нормали, это знаете ли, не приятно, учитывая также что у них и горячей клавиши нет.
Старый 12.01.2010, 13:48
Roketsa
Tech master
offline
Опыт: 13,271
Активность:
Q w e r t y, пробуй сначала оптимизировать модель, уж потом браться за её редактирование. В большинстве случаев помогает. Или в war3me в материалах нужных указывать "двусторонний".
Старый 12.01.2010, 15:05
iZucken
ШТО
offline
Опыт: 17,960
Активность:
Вурдалак, не понял ты. Нормали отвечают за светотень, и при редактировании модели иногда сбиваются, что вызывает искажение теней на модели
Старый 12.01.2010, 15:28
Roketsa
Tech master
offline
Опыт: 13,271
Активность:
Q w e r t y, я ж тебе говорю оптимизировать нужно. Я всегда так делаю, нормали при этом не искажаются. В таком случае если не поможет, то может в моделе проблемы.
Старый 12.01.2010, 15:36
iZucken
ШТО
offline
Опыт: 17,960
Активность:
Вурдалак, как раз то после оптимизации (канонизации в частности) чаще и сбиваются
Модель простая до ужаса, скажем, бочка. Вершин не много.
Q w e r t y добавил:
Проблем в модел*и* нет
Старый 12.01.2010, 15:47
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт: 86,111
Активность:
Q_w_e_r_t_y, именно канонизаия их и сбивает, а без канонизации модель не переваривается w3me... попробуй нормали в максе настроить. Мб они сразу после импорта нормализуются, а если нет, можно попробовать модификатор Normals и еще некоторые вещи... щас не помню какие...
WebSter добавил:
А если макса нет, то наверн никак это уже не исправить...
WebSter добавил:
до настройки в самом конце
Старый 13.01.2010, 12:47
iZucken
ШТО
offline
Опыт: 17,960
Активность:
WebSter, просто канонизацчия обрезает кусок, в котором информация была о модификаторах нормалей. Я в мдл видел, т.е. кабы хранятся твои действия с нормалями. Иногда после работы с нормалями такая информация появляется, иногда нет, я так и не понял от чего зависит.
Кроме канонизации есть еще случаи сбивания нормалей, но ладно, и так сойдет
Старый 13.01.2010, 13:00
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт: 86,111
Активность:
Q_w_e_r_t_y:
Кроме канонизации есть еще случаи сбивания нормалей
хз, не замечал... единственное, что в висе в видах сзади/слева/снизу нормали оборачиваются и не восстанавливаются до применения проивоположного вида (а иногда и до перезапуска) - но это не сохраняется в модели.
Старый 13.01.2010, 13:04
iZucken
ШТО
offline
Опыт: 17,960
Активность:
WebSter, да есть такое, просто жми отображение текстуры и встают так как должны. Если ты о том, о чем я думаю :)
Старый 13.01.2010, 13:27
iZucken
ШТО
offline
Опыт: 17,960
Активность:
Ктонибудь знает, как исправляется такой глюк:
При попытке остединить точки от кости вылетает ошибка и кости не отсоединяются
И может это влияет:
Те вершины, которые не отедляются, симметричны отделяемым по плоскости XZ, т.е.:
Например у меня в цетре координат шар, я левую его часть отсоединяю, а правую немогу.
Старый 16.01.2010, 23:11
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт: 86,111
Активность:
Q_w_e_r_t_y:
При попытке остединить точки от кости вылетает ошибка и кости не отсоединяются
мм.. попробуй не отсоединить, а пересвязать с другой костью
WebSter добавил:
если не сработает, удаляй/пересоздавай кость, от которой отцепляешь.
Старый 16.01.2010, 23:23
iZucken
ШТО
offline
Опыт: 17,960
Активность:
WebSter, ой, да, спасибо, пересвязка решила! Как я раньше на нее внимания не обратил..
Q w e r t y добавил:
WebSter, хм, а как исправить то, что некоторые кости после этого вдруг стали helper'ами ?
Q w e r t y добавил:
WebSter, правда, хелперами стали только те кости, к которым ничего не крепилось
Старый 17.01.2010, 09:21
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт: 86,111
Активность:
Q_w_e_r_t_y:
WebSter, хм, а как исправить то, что некоторые кости после этого вдруг стали helper'ами ?
WebSter, правда, хелперами стали только те кости, к которым ничего не крепилось
а да, кстати, это баг, иногда кость, к которой не прекреплена геометрия сохраняет статус кости)
WebSter добавил:
а после некоторых манипуляций может его потерять...
Старый 17.01.2010, 09:56

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 02:25.