ARCHIMONDE
Маг'хар
offline
Опыт:
16,313Активность: |
Глаза боятся а руки делают, главное чтоб эти глаза с руками были. Кстати в подобные движки типа стара можно импортировать модели и без бампа, просто делать их более высокополигонными и с детализированными текстурами.
|
19.05.2010, 23:11 | #801
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Darkest1024
I am Forsaken
offline
Опыт:
21,239Активность: |
Делайте, как считаете нужным... Но я не думаю, что народ готов к такому прыжку.. |
19.05.2010, 23:22 | #802
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт:
80,259Активность: |
Darkest1024, ты так говоришь, как будто это прыжок будет завтра в восемь утра...
|
19.05.2010, 23:23 | #803
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
LVenger
В стазисе
offline
Опыт:
20,360Активность: |
Trok-Ferot:
Ну это, да 1 плюс забыл) А как ты координировать действия будешь, если ты карту даже открыть не сможешь? xD О, единомышленник...хотя она тоже имеет свои плюсы Зато мароки с моделями больше... |
19.05.2010, 23:27 | #804
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
PUVer
За GW!
offline
Опыт:
128,001Активность: |
Хм...Проект долгожитель...И когда же выйдет сие творение?
|
19.05.2010, 23:57 | #805
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Zahanc
offline
Опыт:
23,017Активность: |
Хм, решение делать проект на платформе SC2 вполне оправдано по-моему, хотя и идет в ущерб скорости.
|
20.05.2010, 05:06 | #806
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FellGuard
Losyash
offline
Опыт:
39,547Активность: |
Платформа ск2 убирает гору лимитов, навязанную вц3. Близзардс без дела не сидели, за прошедшее время успели оценить труд большинства картоделов и сделать выводы относительно ограничений редактора, которые вяжут по рукам, ногам и заставляют выдирать клочки волос. С ск2 мы сможем лучше, быстрее и качественнее развернуться (один корректно работающий РО чего стоит), попробовать более смелые идеи и решения. Т.е. объём работы сокращается в разы, а качество растёт.
Будете, куда ж вы денетесь :)? Время не стоит на месте, мир тоже. |
20.05.2010, 05:17 | #807
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Сказочник
offline
Опыт:
39,429Активность: |
Цитата:
Зато я стою на месте и менять своих предпочтений не собираюсь. Я в принципе не люблю темы будущего и инопланетян. |
|
20.05.2010, 10:30 | #808
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sir Lothar
offline
Опыт:
5,740Активность: |
Думаю, инопланетяне и темы будущего мало связаны с апгрейдом твоего компьютера. |
20.05.2010, 14:52 | #809
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Сказочник
offline
Опыт:
39,429Активность: |
Цитата:
Знаешь, я не собирался улучать мой компьютер, и не собираюсь это делать в ближайшее время, меня и так все устраивает. А если под "апгрейдом" вы понимаете установку старкрафта, то я ничем вам помочь не могу... Или вы собираетесь каким-то образом меня заставить насильно? |
|
20.05.2010, 15:26 | #810
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Darkest1024
I am Forsaken
offline
Опыт:
21,239Активность: |
Сказочник:
Я не думаю, что тебя кто-то будет заставлять. |
20.05.2010, 15:35 | #811
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Danger
offline
Опыт:
1,602Активность: |
|
20.05.2010, 16:01 | #812
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FellGuard
Losyash
offline
Опыт:
39,547Активность: |
а мы то думали :( жаль. Ну ладно, жизнь ведь продолжается)? FellGuard добавил: Вообще если мне не изменяет память, можно открутить те архивы которые отвечают за ск2 и прикрутить наш, т.е. вск это сделано гибко. Статью по этому делу я читал давно и перечитывать нет времени пока. Это я к чему - возможно нужно будет ставить только платформу ск, материалы используемые в самом ск мы выкинем вместе с тамошним архивом, а в нашем архиве будет то что используется в нашей кампании. Можете рассматривать это как установку отдельной игрушки, раз ставить весь стар для одного дополнения религия не позволяет. |
20.05.2010, 16:07 | #813
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Сказочник
offline
Опыт:
39,429Активность: |
Цитата:
Вы сделайте сначала, а там посмотрим. |
|
20.05.2010, 17:28 | #814
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Zahanc
offline
Опыт:
23,017Активность: |
Цитата:
прежде чем делать нужно определить что. |
|
21.05.2010, 10:24 | #815
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Owain
FGS
offline
Опыт:
12,911Активность: |
bladget:
В этом у них похоже главная проблема =) |
21.05.2010, 10:49 | #816
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Сказочник
offline
Опыт:
39,429Активность: |
Цитата:
Но мы надеемся, что они ее решат. |
|
21.05.2010, 11:48 | #817
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт:
80,259Активность: |
Сказочник, а какая взаимосвязь между инопланетянами и движком-то? У нас проект по WarCraft вообще-то. Ну так, для справки...
А в ущерб скорости оно не пойдёт. Скорее наоборот... Одно дело - клацкнуть мышкой разочек, а совсем другое - писать страницы кода. Да и с ландшафтом проще. |
21.05.2010, 19:39 | #818
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Owain
FGS
offline
Опыт:
12,911Активность: |
Trok-Ferot:
Ну да, скорость просто огромная. . . Trok-Ferot: Простых путей не бывает, да и проще - не значит лучше. Да, и раз уж взялись делать на движке Wc, то будьте добры доделать хоть это |
21.05.2010, 20:47 | #819
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
PoxaH
(=[Ссущий-в-Тапки]=)
offline
Опыт:
1,361Активность: |
Eugen:
Вроде сверху писалось что компания Орды будет начата после завершения(релиза) компании Альянса |
21.05.2010, 21:36 | #820
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|