XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Барахолка
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Если вы хотели бы использовать в своей карте нестандартное, оригинальное заклинание, но у вас не хватает знаний для его реализации, то эта тема специально для вас. В данной теме вы можете оставить заявку на создание необходимого вам заклинания.
Если вам нужно заклинание одного из персонажей DotA, то ищите его здесь
» Шаблон оформления заявки
Название: название заклинания
Способ исполнения: GUI / JASS / всё равно
Цель: вражеский юнит / свой юнит / сам герой / итд.
Для героя: да/нет
MUI: можно ли одновременно использовать заклинание больше одного раза
Описание: здесь описание нужного спелла
По уровням:
  1. здесь параметры на первом уровне
  2. здесь на втором
  3. итд.
Шаблон можно просто скопировать здесь, вставить в свое сообщение и заполнить:
**Название:** 
**Способ исполнения:**
**Цель:**
**Для героя:**
**MUI:**
**Описание:**
**По уровням:**
1. 
2. 
...

» Шаблон оформления ответа
Заклинание: здесь может быть название спелла или номер поста
Заказчик: здесь имя пользователя, который заказал заклинание
Способ исполнения: Jass или GUI
MUI: можно ли одновременно использовать заклинание больше одного раза
Нужен ли JNGP: Да или Нет
Используются глобальные переменные: Да или Нет
Шаблон можно просто скопировать здесь, вставить в свое сообщение и заполнить:
**Заклинание:**
**Заказчик:**
**Способ исполнения:**
**MUI:**
**Нужен ли JNGP:**
**Используются глобальные переменные:**
MUI - Multiplayer
Разрешается просто процитировать сообщение заказа и дописать информацию о получившемся заклинании.

Правила темы:

  • Оформление заявок согласно шаблонам.
  • Запрещено дублирование заявок.
  • Написание заявок понятным русским языком.
  • В пункте "Описание" необходимо максимально подробно описать все действия заклинания.
  • Если все же возникли вопросы у выполняющих заявки людей - редактируем старую заявку (дописываем описание), а не отписываемся дальше!
Заявки, не удовлетворяющие правилам, будут удалены!

Закрытая тема
 
happy_horror
2 + 2 = 22 :-D
offline
Опыт: 7,818
Активность:
Цитата:
Сообщение от Вурдалак

Вурдалак добавил:
а можешь сделать ещё один спелл от алхимика? Называется "Ледяная смесь", наподобии "Кислотная бомба", тока на врага выливается не кислота, а сам он покрывается инеем и замедляется в течение не скольких секунд, как при "Ледяной броне" и если сможешь-юнит, на которого задействовали этим заклинанием наносит урон холодом, всем, кто его будет атаковать.


ты и в РО можеш заменить у кислотной момбы эффект "заклинание" на эффект слоу (покроется инием - это анимация такая??) и последне не понятно, т.е. жертве "кислотной бомбы" добавится ледяной щит, который будет только замедлять атаковавших его, или ещё и ретурн дамаг делать? если просто замедлять - то добавь в заклинания эффекта ещё и ледяную брони, и тада на юните появятся сразу замедление и ледяная броня
Старый 18.04.2008, 05:05
Roketsa
Tech master
offline
Опыт: 13,271
Активность:
Цитата:
Сообщение от happy_horror
всё элементарно просто: у спела есть 2 строки, данные: требуется древесины (золота)

тебе древесины не дают, т.к. юнит на которого ты кастуеш спел не требует дерева на создание, т.е. чтобы за хумовского раба (к примеру) дали 100 дерева, надо поставить рабу в стоимости нанятия 100 дерева (75 голд + 100 дерева) а в спеле указать в "требуется древесины" 1 (соответствует 100%) ну вот на всякий случай

вот спел на всякий

P.S. стандартный спел напрямую зависит от стоимости нанятия юнита
Ага,понятно
Старый 18.04.2008, 05:07
happy_horror
2 + 2 = 22 :-D
offline
Опыт: 7,818
Активность:
Цитата:
Сообщение от Вурдалак
Ну, извини за такой заказ, может сможешь сделать спелл того же алхимика-"Веселящий газ", щас скажу он действует на враждебных юнитов и те, кто попал в область действия газа-ведут себя непредсказуемо-начинают махать оружием, крутиться из стороны в сторону, вообщем показывать все свои анимации, вместо того, чтобы атаковать.


а кличество левлов и время плясок? - кстати говоря у юнитов в варкрафте очень мало вариаций анимации (я умею ввиду универсальной)
Старый 18.04.2008, 05:07
Roketsa
Tech master
offline
Опыт: 13,271
Активность:
Цитата:
Сообщение от happy_horror
ты и в РО можеш заменить у кислотной момбы эффект "заклинание" на эффект слоу (покроется инием - это анимация такая??) и последне не понятно, т.е. жертве "кислотной бомбы" добавится ледяной щит, который будет только замедлять атаковавших его, или ещё и ретурн дамаг делать? если просто замедлять - то добавь в заклинания эффекта ещё и ледяную брони, и тада на юните появятся сразу замедление и ледяная броня
Спасибо за совет, возьму на вооружение.

Вурдалак добавил:
Цитата:
Сообщение от happy_horror
а кличество левлов и время плясок? - кстати говоря у юнитов в варкрафте очень мало вариаций анимации (я умею ввиду универсальной)
А ну да
1 левел-время действия 25 секунд-колво плясок, анимаций-5
2 левел-время действия 35 секунд-колво плясок, анимаций-5
3 левел-время действия 45 секунд-колво плясок, анимаций-5
Старый 18.04.2008, 05:12
happy_horror
2 + 2 = 22 :-D
offline
Опыт: 7,818
Активность:
Вурдалак , намутил - было не сложно, хотя фактически вышло тока 3 типа анимации ( 2 замедленных и 3 в норм скорости )
Как импротировать: если у тебя при копировании триггеров из мапы в мапу переменные создаются сами, то просто скопируй оба триггер к себе в карту, создай веселящий газ в 3 левла и в триггере Spell в переменную Spell укажи твой газ
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x WoodTransmute.w3x (10.8 Кбайт, 66 просмотров )
Старый 18.04.2008, 07:18
MINMOTAR
Гость
Опыт: n/a
Название: Комбо
Тип: Актив
Дистанция: Ближний бой (75 дальность в WE)
Уровни: 5 (должна быть не одна способность с 5-ю уровнями, а 5 способностий на каждый уровень.)
Дополнительная атака:
1lv. +5
2lv. +10
3lv. +15
4lv. +20
5lv. +25
Количество ударов:
1lv. 3 удара
2lv. 5 ударов
3lv. 7 ударов
4lv. 10 ударов
5lv. 15 ударов
Затраты маны:
1lv. 14
2lv. 12
3lv. 10
4lv. 8
5lv. 6
Перезарядка:
1lv. 25 сек
2lv. 20 сек
3lv. 15 сек
4lv. 10 сек
5lv. 5 сек
Примечание:
Способность не должна каким либо образом во время своего действия закрывать способность критических ударов, и уворотов. У способности не должно быть цели, она должна работать автоматически. Автонаведение обязательно.
Условие: действует только если хотябы один враг находиться на дистанции удара
Применение:
Юнит применивший эту способность делает серию усиленных, убыстренных ударов (Урон должен быть такой же как у юнита обычный удар, но при этом добавляется дополнительная атака в зависимости от уровня атаки) по врагам находящимся в зоне досягаемости. Если врагов 7 делает по каждому врагу удар (если уровень способности это позволяет, тоесть должно быть минимум 7 ударов), если вражеских юнитов меньше 7, то удары раскидываются примерно по ровну между ними.
Описание:
Вобщем способность чемто напоменает способность паладина из "Diablo II" "Зилок".
Жмешь, и враги вокруг, очень быстро и сильно получают по "Щам"
________________
пїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅ пїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅ пїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅ пїЅпїЅ пїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅ пїЅпїЅ пїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅ...
Старый 18.04.2008, 13:49
Roketsa
Tech master
offline
Опыт: 13,271
Активность:
Цитата:
Сообщение от happy_horror
Вурдалак , намутил - было не сложно, хотя фактически вышло тока 3 типа анимации ( 2 замедленных и 3 в норм скорости )

Как импротировать: если у тебя при копировании триггеров из мапы в мапу переменные создаются сами, то просто скопируй оба триггер к себе в карту, создай веселящий газ в 3 левла и в триггере Spell в переменную Spell укажи твой газ
Ок, спасибо, большое, а то я в этих спеллах ужасный тугодум, попробую создать супер Алхимика-хошь потом взглянуть на то, как получилось?
Старый 18.04.2008, 13:55
Roketsa
Tech master
offline
Опыт: 13,271
Активность:
Цитата:
Сообщение от happy_horror
Вурдалак , намутил - было не сложно, хотя фактически вышло тока 3 типа анимации ( 2 замедленных и 3 в норм скорости )

Как импротировать: если у тебя при копировании триггеров из мапы в мапу переменные создаются сами, то просто скопируй оба триггер к себе в карту, создай веселящий газ в 3 левла и в триггере Spell в переменную Spell укажи твой газ
Мож чё другое придумать-например изменить способность "Ракетный удар"- и пущай юниты стоят без сознания.
Старый 18.04.2008, 20:59
happy_horror
2 + 2 = 22 :-D
offline
Опыт: 7,818
Активность:
Цитата:
Сообщение от Вурдалак
Мож чё другое придумать-например изменить способность "Ракетный удар"- и пущай юниты стоят без сознания.


в смысле использовать другую анимацию для веселящего газа или создать стандартный спел с изменёнными параметрами в РО?

...думаю второе ты и сам можеш
Старый 18.04.2008, 21:05
Roketsa
Tech master
offline
Опыт: 13,271
Активность:
Это очень сложный спелл с "Веселящим газом", который я попросил у тебя, думаю, лучшей написать письмо Близзам.Хм, кстати, а ты не в курсе магию "Сон" можно заставить применять не на одного юнита, а сразу на нескольких, зависит от области воздействия этого спелла,а?
Старый 18.04.2008, 21:10
happy_horror
2 + 2 = 22 :-D
offline
Опыт: 7,818
Активность:
Цитата:
Сообщение от Вурдалак
Это очень сложный спелл с "Веселящим газом", который я попросил у тебя, думаю, лучшей написать письмо Близзам.Хм, кстати, а ты не в курсе магию "Сон" можно заставить применять не на одного юнита, а сразу на нескольких, зависит от области воздействия этого спелла,а?


что-то не совсем догоняю про письмо близзам? (спел абсолютно простой, для его создания даже гением быть не надо)

про сон - конешно возможно, только опяь же на джаззе...или для тебя использование джазза является недопустимым? :)
Старый 18.04.2008, 21:13
Roketsa
Tech master
offline
Опыт: 13,271
Активность:
Цитата:
Сообщение от happy_horror
что-то не совсем догоняю про письмо близзам? (спел абсолютно простой, для его создания даже гением быть не надо)

про сон - конешно возможно, только опяь же на джаззе...или для тебя использование джазза является недопустимым? :)
Ну естя, но я толком не понял для чего он! Вроде редактор скриптов. А чё делать?
Старый 18.04.2008, 21:14
happy_horror
2 + 2 = 22 :-D
offline
Опыт: 7,818
Активность:
Цитата:
Сообщение от To4ko
Можете мне сделать спелл - молоток который наносит урон от ловкости? Заранее благодарен


в смысле стандартный молот бурь, но дамажащий X урона левла спела умножить на N ловкости? а кол-во левлов?

happy_horror добавил:
Цитата:
Сообщение от Вурдалак
Ну естя, но я толком не понял для чего он! Вроде редактор скриптов. А чё делать?


тебя не устраивает спел веселящего газа?)
Старый 18.04.2008, 22:06
Roketsa
Tech master
offline
Опыт: 13,271
Активность:
В некотором роде да, юниты, если на них действуешь этим газом всё равно не хотят танцевать, лучшей наверное через триггеры заставить их двигаться.
Старый 19.04.2008, 04:40
happy_horror
2 + 2 = 22 :-D
offline
Опыт: 7,818
Активность:
Цитата:
Сообщение от Вурдалак
В некотором роде да, юниты, если на них действуешь этим газом всё равно не хотят танцевать...


в War 3 не один стандартный юнит не умеет танцевать - если хочеш сделать такую анимацию, то флаг тебе в руки, веселящий газ можно будет изменить (сами названия проигрываемых анимаций) и юниты действительно станут танцевать...

P.S. если ты в своей мапе будеш пользоваться только импортными юнитами и у них уже будет анимации танце/плясок - то тоже сойдёт...
Старый 19.04.2008, 05:04
Roketsa
Tech master
offline
Опыт: 13,271
Активность:
Цитата:
Сообщение от happy_horror
в War 3 не один стандартный юнит не умеет танцевать - если хочеш сделать такую анимацию, то флаг тебе в руки, веселящий газ можно будет изменить (сами названия проигрываемых анимаций) и юниты действительно станут танцевать...

P.S. если ты в своей мапе будеш пользоваться только импортными юнитами и у них уже будет анимации танце/плясок - то тоже сойдёт...
Почему обязательно танцевать? Главное, чтоб он не атаковал, когда на него воздействовали заклинанием. А анимы у него могут быть разные-StandWictory у Бугая например, если на него направили струю веселящего газа-то он станет перекидывать топор,он может также проиграть другую анимацию-свою разумеется,Attak,тока будет просто размахивать топором, а не атаковать, можешь так сделать?

Вурдалак добавил:
Цитата:
Сообщение от Вурдалак
Почему обязательно танцевать? Главное, чтоб он не атаковал, когда на него воздействовали заклинанием. А анимы у него могут быть разные-StandWictory у Бугая например, если на него направили струю веселящего газа-то он станет перекидывать топор,он может также проиграть другую анимацию-свою разумеется,Attak,тока будет просто размахивать топором, а не атаковать, можешь так сделать?
Я-то думал ты сообразил!
Старый 19.04.2008, 05:12
happy_horror
2 + 2 = 22 :-D
offline
Опыт: 7,818
Активность:
похоже на явное недопонимание, спел который я сделал и выложил тебе уже. заставляет юнитом именно проигрывать анимацию. или ты решил что он продолжает атаковать??
про анимацию: у каждого юнита в игре свой набор, я использовал универсальные за исключение "Stand Victory" и если юнита заставить проиграть анимацию, которой у него нет, то он просто будет проигрывать "Stand"
ты вообще спел смотрел? чем он тебе не понравился??
Старый 19.04.2008, 05:16
happy_horror
2 + 2 = 22 :-D
offline
Опыт: 7,818
Активность:
Цитата:
Сообщение от SAURON ERU
Help


исчерпывающие описание спела... если твой вопрос не есть заказ на спел, то неполенись и создай новую тему в нужном тебе разделе
Старый 19.04.2008, 05:33
happy_horror
2 + 2 = 22 :-D
offline
Опыт: 7,818
Активность:
Цитата:
Сообщение от SAURON ERU
Nujen spell na temu naprimer: ostanavil vremya na 5 sec. Mojete ya poproboval zdelat globalniy stunn. Help Please.....

SAURON ERU добавил:
Sozdayu kartu na L.O.T.R. kyo mojet ili xochet pomoch budu ochen rad (ya ne novichok po create maps no novichok po internetu i satu i mnogoe yesho ne znayu naprimer kak sozdavat svoy forum shtobi tuda mogli zayti lyudi kotorie xotelibi pomoch mne create my map)..... SAURON ERU.....

SAURON ERU добавил:
Sposibo happy_horror thank you no budu sprashivat sovetu u tebya doverayu tebe.


тебе по приколу писать транслитом, или у тебя комп русские буквы отказывается писать?
лучше пиши русским языком, а то сильно нервы напрягаются, читая твой транслит
Старый 19.04.2008, 06:04
Roketsa
Tech master
offline
Опыт: 13,271
Активность:
Цитата:
Сообщение от happy_horror
похоже на явное недопонимание, спел который я сделал и выложил тебе уже. заставляет юнитом именно проигрывать анимацию. или ты решил что он продолжает атаковать??

про анимацию: у каждого юнита в игре свой набор, я использовал универсальные за исключение "Stand Victory" и если юнита заставить проиграть анимацию, которой у него нет, то он просто будет проигрывать "Stand"

ты вообще спел смотрел? чем он тебе не понравился??
Я его использую на врага-и всё равно-он не хочет проигрывать анимации и продолжает атаковать
Старый 19.04.2008, 09:17
Закрытая тема

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 18:46.