Virysru
offline
Опыт:
7,692Активность: |
Да что-то не особо пока, да еще Леопард и Абрамс в игре глючат, приходится все анимации поверхностей заново делать. Плохо что у нас джассера нет, очень плохо. |
05.08.2010, 16:07 | #801
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Laikon
Жаркие времена..
offline
Опыт:
16,643Активность: |
А зачем на джассер? Какие системы думаешь на джассе делать? |
05.08.2010, 16:24 | #802
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Virysru
offline
Опыт:
7,692Активность: |
Был бы человек - а задание всегда найдется. Та же система снарядов. Я видел карты в которых все снаряды были кастомные и ничего там не лагало. Так что проблема не в лагах в а том что мы не умеем такое делать. |
05.08.2010, 16:25 | #803
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Laikon
Жаркие времена..
offline
Опыт:
16,643Активность: |
Хм.. Думаешь через джасс можно без лагов сделать.. Хм.. Возможно.. Но пока(!) делаем без гипер систем.. Только по мелочи добавляем.. Потом, когда сделаем все модели, можно будет перекинуть силы на фичи, системы и т.д.. Пока концентрируемся на идеях и моделях.. Создавать многоэтажные системы еще рано.. |
05.08.2010, 16:32 | #804
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
3aragka
offline
Опыт:
7,141Активность: |
Laikon:
Ты бредишь ... При чем тут предмет - Вчитайся и посмотри способность сбора трупов у труповозки.. - она собирает трупы по типам, вот только момент в том что можно засекать чей труп лежит и когда техника будет выгружать эти трупы из себя создавать вместо них солдат(в принципе можно сделать лечение тяжело раненых таким образом дав возможность подбора трупов всей легкой технике и для всех рас сделать медцентр и дать ему активку делать из трупов солдат по типу(аля некромантия тока не временная, а постоянная))... хотя по логике вражеским должны сперва "промыть мозги"...ну да ладно. угу понятнее наверное что упала бомба "электромагнитная" на толпу солдат и они отключились ... на людей если что не действует электромагнетизм - максимум дать роботов сша ... и их отключать Нато на то и нато что действует оно само по себе и с согласования с собой. США входит в нато ... у россии тоже была такая мысль только на тот момент не сошлись политики. Нато - действует под основанием ООН - т.е. защищает. Россия тоже входит в ООН и ГЛА тоже) а он был в стандартной версии генералов а не генералов зх. Если что у сша 1 спутник с активным вооружением - ионная пушка ... у россии со времен ссср 3) да и технически мы сильнее их просто не используем свой потенциал Мне кажется сбора запчастей ГЛА хватит за глаза. Дополнительно можно давать бонусы за заложников... я и не собираюсь конвертировать - конвертируйте сами у меня времени нет - да и свой проект есть не тупите там минимум тригеров и проверок самолетов 20 ... ракет сразу максимум 20 ... ловушек максимум сразу 20 ... вопрос в том что ловушки выбрасываются не часто ... а только через некоторое время......1 на все ракеты хватит ... + опять же одновременно стрелять ракетой и пускать ловушку можно ... ракета то видит только перед собой и 1 проверки в 1 секунду для 1 ракеты вполне хватит . Отредактировано 3aragka, 05.08.2010 в 16:58. |
05.08.2010, 16:45 | #805
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Virysru
offline
Опыт:
7,692Активность: |
Не не не - добывать модельки еще и для НАТО увольте. |
05.08.2010, 17:06 | #806
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Laikon
Жаркие времена..
offline
Опыт:
16,643Активность: |
Что то я совсем запутался.. Какая к черту некромантия? Какое оживление мертвых? Мертвые должны остаться там где их убили, а после разлогаться в течении 10 секунд.. Будет система с заложниками.. Но с живими.. И будет шанс или способность с помощью которых врага можно глушануть.. После чего он будет волятся и истекать кровью 180 секунд.. Если захватить его, то можно будет отвести заложника на базу. (все это автоматически, как захват, так и отправка на базу)... Там они сгружаются в здания и после заложников можно будет обменять на бонусы.. Элементарная система. Зачем усложнять? Ну тогда пси-электромагнитная бомба.. Чтобы всех сразу... :) >Нато на то и нато что действует оно само по себе и с согласования с собой. США входит в нато ... у россии тоже была такая мысль только на тот момент не сошлись политики. Нато - действует под основанием ООН - т.е. защищает. Россия тоже входит в ООН и ГЛА тоже)
Все это злобные Америкосы мутят.. Не доверяю я им.. И всем этим ООН и НАТО... Кхе, кхе.. В оригенальной версии небыло России.. Что за проект? На форуме есть тема? + опять же одновременно стрелять ракетой и пускать ловушку можно ... ракета то видит только перед собой и 1 проверки в 1 секунду для 1 ракеты вполне хватит Вот только лишь от этих слов мой камп тресется в ужасе, он этого не переживет. :) Нет, ну нужно же меру знать.. Давайте не будем пока что себе иозг парить джасовыми фичами.. Когда бета будет, тогда и будем пристраивать всякие финтиплюшки... :) |
05.08.2010, 17:09 | #807
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Virysru
offline
Опыт:
7,692Активность: |
А систему полетов и поворота башни чего, уже не делаем? Они ж джассовые 100% |
05.08.2010, 17:18 | #808
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Laikon
Жаркие времена..
offline
Опыт:
16,643Активность: |
Ну так они ж готовы уже... Плюс без них вообще бой не получется.. Я имею в виду всякие тепловые ловушки, лазеры сбивающие ракеты на лету, ветер отклоняющий снаряды во время полета и т.д... Это все можно будет пристроить после бетты.. Когда покажем что проект действительно стоящий.. Тогда и джассеры хорошие будут с опытом и работать над картой будут не два человека.. |
05.08.2010, 17:23 | #809
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Virysru
offline
Опыт:
7,692Активность: |
Местных джассеров имхо можно заинтересовать только очередным проектом с луками и мечами. Не любят "современность" в варе. |
05.08.2010, 17:34 | #810
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Laikon
Жаркие времена..
offline
Опыт:
16,643Активность: |
Вот поэтому и надо бэту сделать, чтобы заинтересоались.. Показать что танк круче любого орка, а огнемет лучше фаербола... :) Laikon добавил: Блин. Вот только был бы еще автор, мы бы уже за россию все сделали... |
05.08.2010, 17:48 | #811
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Virysru
offline
Опыт:
7,692Активность: |
Так, а кто у нас ландшафт делать будет? |
05.08.2010, 18:09 | #812
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Laikon
Жаркие времена..
offline
Опыт:
16,643Активность: |
Эээ.. Я думал автор, но он того.. ну этого.. пропал.. опять. Ну давай пока модельки еще пару - тройку дней поделаем, а потом уже должен Торнак вернуться, пусть или он делает или ищет кого нибудь.. |
05.08.2010, 18:12 | #813
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Virysru
offline
Опыт:
7,692Активность: |
Наконец-то нашел причину почему у меня в модельках начинают глючить анимации. Mlidivs при конвертации mdl => mdx что-то делает не то в итоге они в игре глючат.
Плохо то что у нас ничего кроме идей и конвертации моделей не делается.. Мы топчемся на одном месте практически. |
05.08.2010, 18:34 | #814
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Laikon
Жаркие времена..
offline
Опыт:
16,643Активность: |
А знаешь почему? Две причины.. Во-первых, у нас нет четкого плана чтобы следовать ему, чтобы все было по полочкам, чтобы каждый знал что ему нужно сделать сегедня, а что завтра, что уже сделано, а что еще осталось сделано. Чтобы список всех войск был, чтобы все здания были перечисленны. Вот это самое главное и это основная работа автора-главы проекта, но у нас чет не то получается. Поэтому я сижу без дела и изредко сканирую хейв в поисках очередной подходящей модельки, а в итоге оказывается что она не нужна. Во-вторых, у нас очень активный автор, бывает раз в неделю и то с новостью что через 10 минут он опять исчезнет на неделю. (извини Торнак, но это правда, я не умею врать). Вообще то его главная обязанность как главы проекта, это мативация других участников проекта и вербования новых работников в проект, а так же раздача работы всем участникам. У нас не первого, не второго, не третьего.. Вобщем нужно будет сделать четкий состав всех стран.. Чтобы мы знали каких юнитов искать.. :) |
05.08.2010, 18:45 | #815
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Virysru
offline
Опыт:
7,692Активность: |
1, Мотивация такая - делайте что-то, чтобы проект не умер.
Самое печальное - что-то делается, а вдруг оно потом автору не понравится.. Его мнение узнать целое дело. |
05.08.2010, 19:54 | #816
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Laikon
Жаркие времена..
offline
Опыт:
16,643Активность: |
|
05.08.2010, 21:59 | #817
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Virysru
offline
Опыт:
7,692Активность: |
Мда, проект скорее мертв чем жив. С такими темпами мы никуда не уедем. |
05.08.2010, 22:17 | #818
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Laikon
Жаркие времена..
offline
Опыт:
16,643Активность: |
Без паники.. Нужно всего лишь дождаться автора, а пока ищем модели потехоньку, да фичи придумываем.. :) |
05.08.2010, 23:55 | #819
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Virysru
offline
Опыт:
7,692Активность: |
Надо решить в каком стиле будут иконки. Варовские с серой рамкой чур не предлагать. Я думаю неплохо будут смотреться такие в которых вид боевой единицы (танка например), а фон прозрачный и при выделении отмечается желтым. Смотрится вроде неплохо. |
06.08.2010, 00:37 | #820
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|