|
|
Если вы хотели бы использовать в своей карте нестандартное, оригинальное заклинание, но у вас не хватает знаний для его реализации, то эта тема специально для вас. В данной теме вы можете оставить заявку на создание необходимого вам заклинания.
Если вам нужно заклинание одного из персонажей DotA, то ищите его здесь
» Шаблон оформления заявки
Название: название заклинания
Способ исполнения: GUI / JASS / всё равно Цель: вражеский юнит / свой юнит / сам герой / итд. Для героя: да/нет MUI: можно ли одновременно использовать заклинание больше одного раза Описание: здесь описание нужного спелла По уровням:
Шаблон можно просто скопировать здесь, вставить в свое сообщение и заполнить:
» Шаблон оформления ответа
Заклинание: здесь может быть название спелла или номер поста
Заказчик: здесь имя пользователя, который заказал заклинание Способ исполнения: Jass или GUI MUI: можно ли одновременно использовать заклинание больше одного раза Нужен ли JNGP: Да или Нет Используются глобальные переменные: Да или Нет Шаблон можно просто скопировать здесь, вставить в свое сообщение и заполнить:
MUI - Multiplayer
Разрешается просто процитировать сообщение заказа и дописать информацию о получившемся заклинании. Правила темы:
Заявки, не удовлетворяющие правилам, будут удалены! |
|
happy_horror
2 + 2 = 22 :-D
offline
Опыт:
7,818Активность: |
Цитата:
щас сделаю, вазьму недавно выложенные спел пассивки криты и изменю его, я так понял крита от ловкости и уклонение от ловкости это 2 разных абилы? happy_horror добавил: Сколько уровней абил тебе надо? |
|
16.04.2008, 19:41 | #781
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
destr
offline
Опыт:
1,758Активность: |
да это 2 разные абилы. 1 лвл я их в скытый спелбук засуну, хочу сделать чтото на подобии как в ВОВе. |
16.04.2008, 22:45 | #782
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
happy_horror
2 + 2 = 22 :-D
offline
Опыт:
7,818Активность: |
Цитата:
придётся тебе подождать, ибо со спелом жуткие проблемы, связанные с самой механикой стандартного спела в WE P.S. на крайний случай могу сделать, но немного кривоватый - фича будет в том, что можно будет иммитировать атаку и накручивать счётчик срабатывания спела...т.е. если намеренно при атаке юнита нажимать "S" то атака отменится, но будет шанс появления криты happy_horror добавил: C уклонением от атак думаю будет проще, т.к. там сам скил срабатывает когда юниты пытаются атаковать или около того... |
|
16.04.2008, 23:02 | #783
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
dartwizard
v zapoe :(
offline
Опыт:
4,762Активность: |
happy_horror, ну ты вроде бы спел не сделал:), и мне не нужен пассивный рут, я его и сам сделаю, мне нада чтобы вокруг атакованного появлялисть Деревья(декорации), почти как спрут в АлСтарс, переделать не получилось. Вот дал заказ :)
|
16.04.2008, 23:12 | #784
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
happy_horror
2 + 2 = 22 :-D
offline
Опыт:
7,818Активность: |
Цитата:
хехе, изиняюсь - не то создал, ну не совсем чтобы не то, щас прикручу триггер создания деревьев, это тоже элементарно :) happy_horror добавил: dartwizard, прошу - вот это то что надо, кстати у WE порой действительно странная механика, я понял почему ты не смог создать спел сам...но джаз помог "победить" единственная проблема в создании таким путём - это маленький баг, если до того как юнит ударит нажать "S" или "H" это отменит атаку на 0.20 сек и юнит попытается атаковать сново, а если постоянно сбивать юниту атаку это приведёт к иммитации атаки в спеле и он сёравно сработает но я могу заюзать одну системку чтобы исключить это, если уж очень сильно приспичит P.S. до сих пор из-за этого в доте существеут 2 бага |
|
17.04.2008, 01:07 | #785
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
happy_horror
2 + 2 = 22 :-D
offline
Опыт:
7,818Активность: |
destr , вот сделал вариант "криты", в тригерном варианте не получится сделать умножение урона, т.к. он не улавливается и если использовать систему ещё и улова урона, то выйдет баг куда страшнее хотя я попробую и второй вариант попозже...
про уклонение - тут система такая: заставить юнита промахнуться тригерно без кучи последствий очень сложно, поэтому делая тригерную абилу уклонения от атаки я использую вариан восстановления хп в размере нанесённого урона и отображение на атаковавшем надписи "промах", с виду будет как обычно ... кстати могу сделать так, чтоб уклонение работало и на магический урон, надо? happy_horror добавил: забыл пояснить - в переменной chance указываеш шанс, т.е. количество ловкости, соттветствующее 100% шансу криты, сейчас там 100, т.е. при 100+ ловкости будет 100% шанс переменная Damage - это количество урона, которое наносится при "крите" |
17.04.2008, 05:41 | #786
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
destr
offline
Опыт:
1,758Активность: |
спс ща гляну
destr добавил: сделай и на магию уклонение если не трудно |
17.04.2008, 13:55 | #787
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
happy_horror
2 + 2 = 22 :-D
offline
Опыт:
7,818Активность: |
Вот сделал тебе оба спела в одной карте и упростил импорт (тригерное уклрнение работает и для любого урона)
Как импортировать: Открываеш редактор и в главном окне сперва жмёш кнопку "Фаил" -> "Параметры" на первой закладке должна стоять галочка "Автом. создавать неизв. переменные..."
Если эта галочка уже стояла, то просто скопируй 3 триггера к себе в мапу, создай новую способность уклонение и криту (только 1 лвл, можеш и больше, но разницы не будет в результате) Зайди в триггер Variables и там измени любые настройки этих двух тригерных абил:
AttackType - тип атаки при крите
DamageType - тип урона при крите
Damage - дополнительный урон при крите (именно дополнительный, а не множитель, если очень будет нужен множитель, смогу что-нить сообразить...)
chance - шанс криты, равный 100% шансу крите при таком же количестве ловкости
chanceEv - шанс уклонения, равный 100% шансу уклонения при таком же количестве ловкости
Krit - способность криты, при имении которой у юнита будет шанс её запустить
Evade - способность уклонения, при имении которой у юнита будет шанс её запустить |
17.04.2008, 19:52 | #788
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Gareth Emery
Passive Progressive^^
offline
Опыт:
9,874Активность: |
Нужно заклинание полный аналог стандартной абилы "Похищение магии" у ведьмака, только так чтобы можно было воровать любые баффы с врага и снимать с себя и союзников, т.е. настраивать под свой лад. |
17.04.2008, 22:30 | #789
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
happy_horror
2 + 2 = 22 :-D
offline
Опыт:
7,818Активность: |
Цитата:
а обычное не все заклинания тырит? или тебе надо всего лиш ограничить, чтоб не тырило определённые? |
|
17.04.2008, 22:31 | #790
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
dartwizard
v zapoe :(
offline
Опыт:
4,762Активность: |
happy_horror, спасибо огромное! выручил.
|
17.04.2008, 23:22 | #791
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Gareth Emery
Passive Progressive^^
offline
Опыт:
9,874Активность: |
happy_horror в том-то и дело что не все заклинания тырит :) Нужен вариант через триггеры, чтобы все могло воровать, если такое конечно возможно.
|
17.04.2008, 23:32 | #792
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
dartwizard
v zapoe :(
offline
Опыт:
4,762Активность: |
happy_horror, тока вот одно там где ждать нада не 1+лвл*0.5, а просто лвл*0.5 :)
|
17.04.2008, 23:51 | #793
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
happy_horror
2 + 2 = 22 :-D
offline
Опыт:
7,818Активность: |
Цитата:
аа, ну это да - я просто при создании добавил число, када тестил работоспособность...ну это ты и сам сменить могёш happy_horror добавил: Цитата:
хм...ну думаю могу заняться таким спелом, только щас я занят вот этим http://xgm.guru/forum/showthread.php?t=16240&page=2&pp=20&highlight=%E0%E3%F0%EE , когда появится свободное время - соображу тригерный вариант |
||
17.04.2008, 23:58 | #794
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Gareth Emery
Passive Progressive^^
offline
Опыт:
9,874Активность: |
Спасибо заранее, буду ждать :)) |
18.04.2008, 02:20 | #795
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Roketsa
Tech master
offline
Опыт:
13,271Активность: |
М-м, кто-нить может создать спелл, наподобие "Трансмутации" алхимика, тока вместо зотота юнит превращается в древесину и та уже идёт в казну игрока, кто применил это заклинание. |
18.04.2008, 04:49 | #796
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
happy_horror
2 + 2 = 22 :-D
offline
Опыт:
7,818Активность: |
Цитата:
такую мелочь элементарно создать, объяснить как? думаю щас сделаю...делоф-то на 5 минут |
|
18.04.2008, 04:50 | #797
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Roketsa
Tech master
offline
Опыт:
13,271Активность: |
Цитата:
Вурдалак добавил: а можешь сделать ещё один спелл от алхимика? Называется "Ледяная смесь", наподобии "Кислотная бомба", тока на врага выливается не кислота, а сам он покрывается инеем и замедляется в течение не скольких секунд, как при "Ледяной броне" и если сможешь-юнит, на которого задействовали этим заклинанием наносит урон холодом, всем, кто его будет атаковать. |
|
18.04.2008, 04:58 | #798
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
happy_horror
2 + 2 = 22 :-D
offline
Опыт:
7,818Активность: |
Цитата:
всё элементарно просто: у спела есть 2 строки, данные: требуется древесины (золота) тебе древесины не дают, т.к. юнит на которого ты кастуеш спел не требует дерева на создание, т.е. чтобы за хумовского раба (к примеру) дали 100 дерева, надо поставить рабу в стоимости нанятия 100 дерева (75 голд + 100 дерева) а в спеле указать в "требуется древесины" 1 (соответствует 100%) ну вот на всякий случай вот спел на всякий P.S. стандартный спел напрямую зависит от стоимости нанятия юнита |
|
18.04.2008, 05:01 | #799
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Roketsa
Tech master
offline
Опыт:
13,271Активность: |
Ну, извини за такой заказ, может сможешь сделать спелл того же алхимика-"Веселящий газ", щас скажу он действует на враждебных юнитов и те, кто попал в область действия газа-ведут себя непредсказуемо-начинают махать оружием, крутиться из стороны в сторону, вообщем показывать все свои анимации, вместо того, чтобы атаковать. |
18.04.2008, 05:04 | #800
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|