kebal
Kicked by Dron
offline
Опыт:
451Активность: |
а почему вы думаете что вашу карту не взломают и не натырят моделек? |
17.03.2010, 12:37 | #781
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
XOR
offline
Опыт:
38,284Активность: |
Это кампания и ты вообще к чему это? |
17.03.2010, 13:29 | #782
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт:
80,259Активность: |
Цитата:
Скоро. Но в данном случае "скоро" не является синонимом "через неделю". Light or Dark, Сказочник, нам глубоко до лампочки на StarCraft II с проектной точки зрения. Danger, ну как тебе сказать... Зданий очень мало, и сугубо нужные. То, что встречаются разрозненные отряды, всё-таки не означает, что все альтеракцы стали бомжами и даже хижинку себе поставить не могут где-нибудь на болоте. Перенольда в Альянсе не будет. Что касается защиты кампании - понятное дело, что профессионал, скорее всего, пробьёт защиту. Попарится, но пробьёт. Но всяким мелким мародёрам - фигу. |
|
19.03.2010, 16:11 | #783
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Baldis
offline
Опыт:
313Активность: |
Увидев скриншоты, не могу пройти мимо, прошу выслушать критику адекватно.
3)Орк на высоте, может цвет кожи и чуть агрессивнее чем надо(придираться к золотой кайме тут грех), но да, это орк которого я помню по вар 2. 4)Пехотинец. Пожалуй к нему я буду придираться больше всех. Слишком много золотого цвета, как гвардия короля, нормально, но как рядовой воин перебор. Слишком много доспеха, мне кажется, в основном они были в кольчугах, то есть оставить панцирь (возможно даже выше пояса), рукавицы, сапоги, шлем, наплечники (их кстати надо уменьшить, не на орка же делали). Золото разве что на герб, да и то как краской. Мне кажется одевать каждого солдата в полной доспех альянсу не по карману, а так хоть отдалённо похоже что у нас ограниченное количество ресурсов. Ну и меч в левой руке, мне кажется, в варе 2 в зависимости от того в какую сторону шёл пехотинец в той руке и был меч, просто в правой руке как то и привычнее, и мне кажется логичнее. Ещё зелёный камень на конце меча, малость смущает, но это меньше всего бросается в глаза. 5)Казармы вроде неплохие, разве что сверху на башню что-нить добавить вроде герба или флага. 6)ферма ничего, может только стены слишком чистые как уже говорилось. Спсб за внимание.
P.S. Не надо на меня бочку катить, что я в корне не прав, где я сомневаюсь в своей правоте, видно из текста, но в том что конкретно пехота, была хуже одета в войне, мне кажется и логичным и адекватно высказанным.
P.S.S. Я прочёл что ничего редактироваться уже не будет, пусть про пехотинца это будет как вопрос. |
17.05.2010, 08:32 | #784
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Сказочник
offline
Опыт:
39,429Активность: |
Цитата:
Да он и был с молотом, он и сейчас с молотом (в смысле стандартная модель), а на скрине не очень понятно, молот это или топор... Насчет цвета - наплечники коричневые, т.е. он принадлежал Игроку 12 (коричневый) во время делания скрина. Цитата:
Все правильно, у эльфов не было капюшонов, только у Аллерии. Цитата:
Золото, как мне помнится не очень прочный материал, так что его на доспех только для украшения можно. Это наверное какой-нибудь другой металл, похожего цвета. Цитата:
Не, всегда был в левой. Эта традиция сохранилась и в 3-ем варе. Цитата:
А текстура-то вововская... Цитата:
Да, было бы неплохо. |
||||||
17.05.2010, 08:57 | #785
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ReplikanT
Я вернулся
offline
Опыт:
13,516Активность: |
Сказочник, спасибо что делаете нашу работу, товарищ. =)
Цитата:
Так точно, в руке молот. (правда он кривой остался от старой системы, в релизе будет другой). Цитата:
Все верно, но у Аллерии, капюшон будет спущен, дабы показать ее светлую головушку. Цитата:
Как уже говорил выше Трок - не вся то золото, что блЯстит. Что бы оставался дух второго варкрафта, дизайн модели восстанавливается практически один в один, по средствам изучения спрайтов и старинных артов, времен второго вар. Вы просто забыли спрайты вар 2, сходите на вики и посмотрите, желательно под лупой, потом спрашивайте, почему. Различия, конечно есть, но основные аспекты сохранены. Цитата:
Не совсем так... А меч просто с вова ибо он заглушка, оставшаяся от старой системы. Цитата:
В вар 2 такого не было, и у нас не будет. |
|||||
18.05.2010, 09:25 | #786
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Maximyc
offline
Опыт:
3,953Активность: |
не ожидал что проект жив (а он жив) Сказочник: нет когда лучников наворачивали до ранджеров у них были капюшоны и пометки на лице Отредактировано Maximyc, 18.05.2010 в 15:31. |
18.05.2010, 12:50 | #787
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Darkest1024
I am Forsaken
offline
Опыт:
21,239Активность: |
Maximyc:
Ну то что учасники наконец-то смогли занятся своими делами и перестать отвечать на тупые в большей степени вопросы не означает, что проект мёртв.
Но это то простой арчер... |
18.05.2010, 15:42 | #788
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт:
80,259Активность: |
Не переживайте, если проект сдохнет, мы обязательно вам об этом скажем. Просто вопросов тут нет, до масштабного обновления всё никак руки не дойдут... Вот тема и прозябает малость. Но скоро анонсируем одну забавную дурь, думаю, вам понравится...
|
18.05.2010, 22:30 | #789
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Zahanc
offline
Опыт:
22,977Активность: |
Цитата:
прям не могу усидеть на месте от волнения! :) |
|
19.05.2010, 15:27 | #790
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
StMechanus
Дух сети
offline
Опыт:
11,608Активность: |
Я надеюсь эта дурь легальная ;)
|
19.05.2010, 15:36 | #791
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт:
80,259Активность: |
Ага, легальная.
Официально объявляю, что вторая часть проекта, а именно кампания Орды, будет выпущена на движке StarCraft II. С соответствующим уровнем технических решений, разумеется. |
19.05.2010, 22:36 | #792
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Darkest1024
I am Forsaken
offline
Опыт:
21,239Активность: |
Trok-Ferot:
Не слишком ли большой размах? Или ты просто пошутил? |
19.05.2010, 22:38 | #793
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Сказочник
offline
Опыт:
39,429Активность: |
Ну вот, и вы туда же... Значит я в нее играть не буду... Жаль.
|
19.05.2010, 22:42 | #794
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт:
80,259Активность: |
Таким не шутят.
Нам же тоже всё-таки интересно не просто что-то сделать, а сделать так, чтобы у людей челюсти повыпадали... А, как ни крути, в этом смысле редактор SC2 более функционален. Да и устали мы уже от картостроения для WC3, новизны хочется. Говоря по секрету, лично я ландшафтную панель инструментов и редактор объектов уже вижу в кошмарах. Но могу сказать, что это решение может быть пересмотрено до выхода кампании Альянса включительно. Как говорится, мы предполагаем, а жизнь готовит пулемёты... |
19.05.2010, 22:48 | #795
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sozidar
Arctide
offline
Опыт:
19,985Активность: |
Ну, значит первая скоро будет готова? Отлично... |
19.05.2010, 22:49 | #796
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Darkest1024
I am Forsaken
offline
Опыт:
21,239Активность: |
Челюсть и так повыпадает, так как похожих проектов мало, ОЧЕНЬ мало. Но всё таки Орду неплохо было бы сделать и на движке третьего вара.. |
19.05.2010, 22:50 | #797
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
LVenger
В стазисе
offline
Опыт:
20,360Активность: |
Trok-Ferot:
Чё будете в СК делать...всё переделывать, модели стрел и т.д.. Такими темпами вы к Варкрафту 4 сделаете, а во вторых у многих машины не такие мощные чтобы Ск на высоких тянуть у меня лично он идёт на низких в основном настройках ... Зачем так перепрыгивать? Ск ничем не лучше Варика, он просто позже вышел, и перенял фичи тераринга из Вархамера и других редакторов...детализация больше ну да этоже важно Из вашего стремления видно, что вы делаете не для любителей варкрафта (самой истории), а для народа, который, увидя новую картинку и графику, переметнулся на Ск... А вот если б Близард не сделали редактор одын в одын с варовским, вы неверное и не стали бы даже пробовать.... Хотя это ваше дело...я б так делать не стал(может все тектуры в варике Отредактировано LVenger, 19.05.2010 в 23:02. |
19.05.2010, 22:52 | #798
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
БМК
Горжусь DTS
offline
Опыт:
1,259Активность: |
Лично моё мнение, что это решение поспешное, я считаю, что компания не обретёт такой популярности, какую бы она имела, если бы была выпущена на движке варика, наверное пока рановато для выпуска компании на движке СК. |
19.05.2010, 23:03 | #799
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт:
80,259Активность: |
Цитата:
А у меня вообще толком не идёт.:-D Цитата:
Если бы сделал один в один, вопрос о переходе не стоял бы вообще. Ибо нафига? Но так как там сведены к простому тыканью мышкой многие совершенно мозгодробительные в WC3 действия, переход имеет смысл ровно потому, что техническая платформа куда шире. Графика - фигня, её и в WC3 прикрутить можно, просто он тормозить станет как SC2... |
||
19.05.2010, 23:09 | #800
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|