|
|
|
|
HGL
Phased out.
offline
Опыт:
25,976Активность: |
yellyex, вроде есть юнит "pathing blocker". стало быть, его можно создать триггерно
HGL добавил: насчёт возвышений впрочем хз) |
17.07.2010, 16:00 | #781
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
XOR
offline
Опыт:
38,284Активность: |
я не нашел чото тоже работу с возвышениями=( имхо там далеко не все функци галакси в гуе, как обещали, впрочем я не проверял) |
17.07.2010, 19:23 | #782
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
TruEPak
offline
Опыт:
538Активность: |
~XimikS, по-моему там гуе более не требует улучшений, ибо и так стока функций, что когда я зашел туда и попыталсь просто найти команду чтоб юнит двигался туда-то, я на 10мин из мира ушел) Вопщпе, гуе - это для нас, нубов) А настоящие гуру (которые
Граждане! ОН уже вышел! Кто скачал/посмотрел/потрогал: ну, как оно в плане редактора относительно беты? Может я один такой убогий был но у меня в бете не было предметов, героев и половины декораций. Вскрыть же надо поскорее его и делать ведро карт с героями, инвентарем и т.д.) |
27.07.2010, 07:09 | #783
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
XOR
offline
Опыт:
38,284Активность: |
офк я давно сижу с фингалом 0_0 бтв, различия между бетовским и релизным эдитором большие? я не про юнитов и прочее) |
27.07.2010, 10:24 | #784
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
DragonSpirit
у - уходи
offline
Опыт:
22,625Активность: |
кстати что то фингал не работает с релизным редактором О_О |
27.07.2010, 22:52 | #785
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Скайнет
Kicked by ZlaYa1000
offline
Опыт:
8,234Активность: |
возможность писать на чистом коде сделали, или всех приговорили к гуи окончательно? |
27.07.2010, 22:54 | #786
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
VetsaN
HeartLove Labs
offline
Опыт:
29,157Активность: |
Не хочу сбивать серьезные темы, но вот беда: ключик от стара не подходит (а точнее заблокирован). С кампанией я более-менее разобрался, есть ли кряки на редактор? |
29.07.2010, 04:16 | #787
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
BLOOD ELF
offline
Опыт:
8,662Активность: |
~vsparker, Я нашел кнопку "Создать пользовательский скрипт". При нажатии создается объект в триггерах, а справа поле для ввода текста.
|
29.07.2010, 07:22 | #788
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Visitor
offline
Опыт:
1,343Активность: |
Цитата:
Не знаю на счет беты но в релизной версии игры все есть и декорации, и герои и.т.п Там зависит от типа карты, т.е. (там 2 типа, одна для melee, другая для кампании) Отредактировано Visitor, 29.07.2010 в 07:35. |
|
29.07.2010, 07:27 | #789
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
nanotapki
offline
Опыт:
2,534Активность: |
Кто хочет потыкать на объекты из кампании, нужно подключить библиотеки кампании в меню редактора -> Файл. В английском это File -> Dependencies (вроде так) |
29.07.2010, 10:59 | #790
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
DragonSpirit
у - уходи
offline
Опыт:
22,625Активность: |
VetsaN, есть, уже юзаю Отредактировано DragonSpirit, 29.07.2010 в 14:34. |
29.07.2010, 14:29 | #791
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
VetsaN
HeartLove Labs
offline
Опыт:
29,157Активность: |
DragonSpirit, дай ссыль пожалуйста (заренее спасибо) |
30.07.2010, 02:04 | #792
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
DragonSpirit
у - уходи
offline
Опыт:
22,625Активность: |
|
30.07.2010, 17:16 | #793
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
TruEPak
offline
Опыт:
538Активность: |
Лююююдюи!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Я его купил, я его поиграл! Редактор осиня сильнонама отлисяетсо насяника! Редактор тригеров, например: Можно отребоктировать любой стандартный алгоритм движка (как я понял), ВСЕ встроенные функции, и т.д. щас сделаю скрин для тех, кто етого щастья еще не ощутил)
Вот) Я хотел развернуть все ето дело, но понял, что здоровья не хватит потом сращивать, да и по-любому больше 1мб будет)
TruEPak добавил: нашел предметы, так вот там есть Сумка на 6-24 слотов, которые используют данные из раздела Контейнеры. Там есть Окно персоонажа из вов (шея плечи оружие аксесуары и т.д) и диябло. Возможно это боян, но мне лень было листать по форуму) Теперь бы найти, как все это сделать чтоб видно было) Отредактировано TruEPak, 31.07.2010 в 19:26. |
31.07.2010, 20:08 | #794
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
XOR
offline
Опыт:
38,284Активность: |
собственно, это было в бете) кряк для редактора там нужен? |
31.07.2010, 20:22 | #795
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Комбинатор
offline
Опыт:
55Активность: |
Здравствуйте! В редакторе никак не могу найти пункт с применением спецэффекта при редактировании алгоритма. Примеры смотрел - в связях есть, но нигде не указан в свойствах! Всё облазил. Так как же прикрепить спецэффект к алгоритму? |
31.07.2010, 20:46 | #796
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
nanotapki
offline
Опыт:
2,534Активность: |
Комбинатор, спецэффекты ты имеешь ввиду графические штучки при действии, использовании, заканчивании алгоритма? |
31.07.2010, 21:01 | #797
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Комбинатор
offline
Опыт:
55Активность: |
nanotapki, Именно так. |
31.07.2010, 21:11 | #798
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
nanotapki
offline
Опыт:
2,534Активность: |
Комбинатор, блин щас редактора нету на руках, чтобы помочь, но вообще это делается через Агенты. Создается агент из стиль_продолжительный_блабла, в поле события добавляется начало алгоритма - создать, конец - удалить. Получалось, если моделька зацикленная выбрана для агента, то при действии алгоритма будет видна она. Вообщем надо работать с агентами :0 |
31.07.2010, 21:20 | #799
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Комбинатор
offline
Опыт:
55Активность: |
nanotapki, в агентах не могу разобраться никак - что значат события в них? Привязал анимацию к алгоритму, но она не проигрывается (только модель застывшая висит) и в конце не уничтожается: Behavior.Spurt.On -> Create |
31.07.2010, 22:12 | #800
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|