Death Kid
Вечный Новичок)
offline
Опыт:
189Активность: |
PreSton
Окей) Правда, я хотел бы уточнить : где находится звук биения сердца ? Дело в том, что я не могу найти его... |
30.01.2009, 20:43 | #781
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
PreSton
offline
Опыт:
132Активность: |
2 Death Kid Это файл slow_motion_heartbeat.wav. Ищи его в data\database\sounds\misc |
30.01.2009, 21:23 | #782
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
iHome Leha
offline
Опыт:
3,004Активность: |
SharpShooter
Огромное спасибо за ответы! Я так понял что без должного знания 3д редактора сварганить какую нибудь модельку персонажа или оружия нереально, не говоря уже об анимации. Ну ничего, хоть МахЕД нормально освоил, опять таки, благодаря статьям на сайте. Нужно будет скоро садиться за изучение какого то 3д редактора, а пока хоть левел буду какой то креативить. |
30.01.2009, 22:00 | #783
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Death Kid
Вечный Новичок)
offline
Опыт:
189Активность: |
Оригато=) Завтро продолжим делать мод)))
|
30.01.2009, 22:41 | #784
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
HITMAN0586
Watcher
offline
Опыт:
8,643Активность: |
iHome Leha
Скриншоты не забывай показывать, интересно ведь |
30.01.2009, 23:30 | #785
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
SharpShooter
offline
Опыт:
1,529Активность: |
iHome Leha
Ну, если требуется не слишком уникальная моделька персонажа, то можно обойтись стандартной, обработав ее в MilkShape (на этом сайте есть как это делать), некоторое оружие тоже в "милку" грузится SharpShooter добавил: Тоже задам вопрос (По вторичному оружию), может кто знает: Где прописывается как NPC использует вторичное оружие (кидает как молотов - прямо, или как гранату - "с отскоком")? Как заставить NPC использовать новое вторичное оружие? |
31.01.2009, 00:18 | #786
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
iHome Leha
offline
Опыт:
3,004Активность: |
HITMAN0586
Обязательно!!) Как только будет похоже на что то более-менее красивое, так сразу)) |
31.01.2009, 13:10 | #787
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Death Kid
Вечный Новичок)
offline
Опыт:
189Активность: |
Ребята, мне снова нужна ваша помощь)
1) Трек, заменённый мной на звук BULLET TIME, проигрывается всё время. Как сделать так, чтобы он с выходом из этого режима прекращался ? 2) Как сделать так, чтобы проигрывалось несколько треков ? 3) Как сделать так, чтобы во время BULLET TIME экран окрашивался чёрно-белым ? |
31.01.2009, 13:14 | #788
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
iHome Leha
offline
Опыт:
3,004Активность: |
Вопрос про милкшейп и оружие. Делаю всё как по статье. И мне выдает ошибку при запуске. Изменяю в оружие совсем малость. Экспортирую как меш, и при загрузке игры выдает вот такую ошибку:
"Exception in engineInit:Animation index 0, obligatory for projectile "Enemy_ColtCommando" was not defined or shorter than maximum frame length" Это выдает если я правлю модельку в которой приписано "Л1". Если правлю ту, в которой приписано "Л0" то игра запускается со старой моделькой а новую показывает только тогда когда я нажму в игре паузу, и то она стоит не ровно в руках а смотрит дулом влево, как будто бы я её прокрутил в милке на 45 градусов по оси, но я ничего не делал! Поетому хотелось бы спросить что я делают не так, и что означают ети разные файлы моделек?? АП: Во втором варианте достаточно приблизить камеру ближе к оружию как ствол изменяется на мой измененный, и если в этот момент нажать выстрел то выдает вот такую ошибку: Я так понял не хватает анимации для оружия, или что? Отредактировано iHome Leha, 31.01.2009 в 17:35. |
31.01.2009, 17:26 | #789
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
SharpShooter
offline
Опыт:
1,529Активность: |
iHome Leha
Сразу скажу, что без понятия насчет "что делаю не так" (модели оружия через Милку не прогонял). Насчет ошибок: "Exception in engineInit:Animation index 0, obligatory for projectile "Enemy_ColtCommando" was not defined or shorter than maximum frame length" Означает: ошибка движка, в анимации по умолчанию (Animation index 0), слишком низкая скорострельность (любая нормальная модель может такое выдать если скорострельность слишком мала, если кто не согласен - проверьте) либо отсутствует анимация; Судя по всему анимации нет, для игры нужно, чтобы был хотя бы один кадр. На картинке, показанна ошибка анимации: пытаюсь создать пулю на кадре анимации 0 (нулевой кадр) но, в текущей модели (Кольт коммандо) нет ни одного кадра (0 означает что кадров нет; первое число (кадр на котором создается пуля) должно быть меньше второго (количество кадров анимации) ) L0 и L1 это уровни детализации, т.е. больший файл (L0) это моделька с больим количеством деталей для показа вблизи, а L1 для показа издалека. SharpShooter добавил: Death Kid 1)Остановка BT: "globalconfig.txt" [slowmotion] {... [EndMessages] {// запускал ведь через "maxpayne_gamemode->A_PlaySound( misc, my_music );"? maxpayne_gamemode->A_PlaySound( misc, bt_music_stop ); /* где "bt_music_stop" короткий звуковой файл в котором звука нет, причем, чтобы музыка наверняка остановилась, у остановки поставь высокий приоритет (Priority=100 в файле звуков), а у файла музыки низкий (Priority=0)*/} [CantSwitchOnMessages] {/*здесь тоже*/} 2)Несколько треков BT: Тут по аналогии: заметил, что некоторые одинаковые события дают разные звуки? например, когда стреляешь в одно и то же место? Ну вот у тебя в текствовике, где к музыке обращаешься есть такой кусочек (или что-то вроде этого) [Sound] Filename= <файл музыки>; Volume= 1; Random= 0%; Streamed= NO; 3DSound= NO; Priority= 0; ItemsToCache= 1; FrequencyScaling= FALSE; LipSync= FALSE; EarRadio= FALSE; Dialogue= FALSE; копируешь свой кусочек доходишь до его конца вставляешь... [Sound] ... Dialogue= FALSE; [Sound] ... Dialogue= FALSE; меняешь обращение к файлу, вуаля. 3) черно-белое BT: Тут сложнее: есть в архиве игры графический файл (точно не DDS), на котором полоса изображенна, с плавным переходом цветов от черного к желтому и белому, так вот ее надо черно-белой сделать. Точнее не помню. Отредактировано SharpShooter, 04.02.2009 в 20:26. |
02.02.2009, 20:53 | #790
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
iHome Leha
offline
Опыт:
3,004Активность: |
SharpShooter
На счет детализации ясно. И ясно не нету анимации для для модели. Но как её сделать? Ну в смысле хотя бы ту же самую подставить, стандартную?? |
03.02.2009, 19:38 | #791
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Razor Zecer
Адский порох
offline
Опыт:
2,892Активность: |
Какие проги нужны для мододелования? |
04.02.2009, 17:42 | #792
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Captain Nemo
offline
Опыт:
15,601Активность: |
Razor Zecer Обычно хватает тулсов от разработчиков + 3д макс 5.
|
04.02.2009, 18:01 | #793
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Razor Zecer
Адский порох
offline
Опыт:
2,892Активность: |
Я надеялся, что напишут названия прог... Помогли, однако |
04.02.2009, 19:51 | #794
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
SharpShooter
offline
Опыт:
1,529Активность: |
iHome Leha
не знаю, попробуй использовать shoot анимацию, как вариант используй сам файл оружия еще раз (в нем же есть анимация). но, повторюсь еще раз, я оружием не занимался. SharpShooter добавил: (всем) Дано: 3DS 5, плагин для него (из инструметов для первой части), модель Макса 2 для 3DS. Вопрос: Чего не хватает? Где это взять? |
04.02.2009, 20:26 | #795
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Razor Zecer
Адский порох
offline
Опыт:
2,892Активность: |
Bender Bending ОГРОМОРАДНОЕ СПАСИБО
|
04.02.2009, 20:59 | #796
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
SharpShooter
offline
Опыт:
1,529Активность: |
Bender Bending
Для второй, поэтому, похоже, и не работает. Не подскажешь где его (плагин для 2 части) взять (с Remedy Max Payne 2 Tools не ставится, и на этом сайте тоже не нашел). |
05.02.2009, 05:54 | #797
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Captain Nemo
offline
Опыт:
15,601Активность: |
SharpShooter Как это не ставится? Он по любому должен ставиться! В каталоге есть папка 3д макс и папка 3дмакс плагинс... Вот там все это добро.
|
05.02.2009, 07:59 | #798
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Death Kid
Вечный Новичок)
offline
Опыт:
189Активность: |
Ребята, вы меня извините, может, я правда тупой, но всё равно не удаётся сделать так, чтобы трек останавливался( Постоянно какую-то ошибку выдаёт, мол, не нахожу такой-то файл. Прошу, объясните нубу понятным языком)[/B]
Death Kid добавил: [B]Exception in engineInit:X_SharedDB: Soundfile "misc\bt_music_stop.wav.wav" defined in block [sound]/[default]/[slow_motion_end]/[misc.txt] in SOUNDS Not found Вот что пишет((( Отредактировано Bender Bending, 06.02.2009 в 15:41. |
05.02.2009, 13:36 | #799
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Captain Nemo
offline
Опыт:
15,601Активность: |
Death Kid в ошибке написано что у файла как бы два расширения. Ну одно именно расширение а другое просто символы в имени. вот посмотри,какое у тебя имя файла. убери в тхт второе "расширение". короче чтоб путь и имя файла полностью совпадали с самим размещением файла и путем к нему в тхт.
|
05.02.2009, 15:23 | #800
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|