Olorin
offline
Опыт:
11,841Активность: |
второе |
24.04.2006, 10:04 | #781
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Iron
Листовой
offline
Опыт:
24,427Активность: |
Медведь А ты уверен, что Hand First Right это не точка стационарного крепления некого предмета на теле, какраз между подмышкой и поясом?
|
24.04.2006, 12:40 | #782
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Алексей
Где кошачья мята?!
offline
Опыт:
26,543Активность: |
Медведь: Спасибо за сообщение. Глюк исправлен.
|
24.04.2006, 23:32 | #783
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Медведь
ФффыррфррфффФФфф!
offline
Опыт:
21,702Активность: |
Алексей А можно отладочную хотя бы на мыло?
Iron уверен. |
25.04.2006, 13:24 | #784
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
HGL
Phased out.
offline
Опыт:
25,976Активность: |
Народ ну как же всё-таки редактировать спецэффекты?
Можно ли изменять спецэффекты в mdlvis?Лично я сомневаюсь. Если как то можно, плз скажите неграмотному, если нет-тогда было бы неплохо эту функцию туда добавить.А то хоть сам mdl редактируй! :susel: |
25.04.2006, 15:19 | #785
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Iron
Листовой
offline
Опыт:
24,427Активность: |
Цитата:
Во-во, редактируй сам mdl. |
|
25.04.2006, 15:36 | #786
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
HGL
Phased out.
offline
Опыт:
25,976Активность: |
У меня был небольшой глюк
Я тут как-то изменял ElfVillagerWoman, создал новую анимацию на 10000 кадров где-то.
Посидел, посидел, сделал. ну, думаю, :) , а потом сохранил я её, в Вьювере открыл, а там- батюшки мои!Йога какая-то!Ёе всю крутит, брейк-данс она танцует, но ничего похожего на мои художества... Потом открыл я её, главное, в mdlvis, дак уже не смешно стало.Сначала она расплющивалась по всему экрану, а потом стала двигаться как дракон-руки в крылья расплющились, шея вытянулась, все анимации тоже стали птичьими-то бишь она стала руками махать!Даже страшно стало. :lamo: HGL добавил: Есть редактировать mdl! |
25.04.2006, 16:34 | #787
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Iron
Листовой
offline
Опыт:
24,427Активность: |
HGL Смирись с ранним конвертором mdx-mdl. Сейчас вроде-бы уже не особо лагает. Так что для конвертирования mdx-mdl-mdx пользуйся последней отладочной версией.
|
25.04.2006, 17:01 | #788
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Алексей
Где кошачья мята?!
offline
Опыт:
26,543Активность: |
HGL: Объяснял уже: для редактирования спецэффектов можно использовать War3ModelEditor - это забугорный конкурент MdlVis, бьющий моё творение по многим параметрам. Там на порядок больше возможностей и вовсе нет глюков (по крайней мере, я о них не слышал, а на моей машине эта прога не запускается).
Редактор анимок MdlVis1.21 совершенно неработоспособный - только модели заваливает. Впрочем, новый (и, надеюсь, удобный+надёжный) редактор анимаций уже на подходе (в начале мая выйдет). |
25.04.2006, 21:29 | #789
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
Цитата:
не скажи - геометрию в нем неудобно редактировать Цитата:
тогда как же я им пользуюсь? |
||
26.04.2006, 13:23 | #790
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Iron
Листовой
offline
Опыт:
24,427Активность: |
Насчет 1.21 я согласен с Wolverine-ом, просто нужно к нему приспособиться и знать как обойти баги.
Алексей Есть предложение сделать микрорежим, в нем все координаты должны быть раз в 20 уменшены (т.е. не координаты, а координатные оси). С таким режимом можно будет делать свои ЗЭ с нормальным анимированием, да и вообще можно будет переделать интерфейс на карте. |
26.04.2006, 15:49 | #791
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Iron
Листовой
offline
Опыт:
24,427Активность: |
Есть придложения:
1)При копировании и последующей вставке смещать вставляемый обьект на 5 не по свем осям, а по осям выделенной плоскости (просто я например когда делаю модель, то сначала расставляю точки в одной плоскости, а потом те которые нужно сдвигаю в другой). 2)Сделать кроме выбора плоскости работы еще и выбор оси работы. Опят же гораздо удобнее отмувать точку в нужное положение, если сначала выставить ее, например в XY а потом просто пододвинуть по Z, не опасаясь опять сместить ее по X или Y. Баги: 1)При приминении отражения обьекта относительно плоскости все нормали выворачивает. Т.е. если мы отражаем (неважно относительно какой плоскости) шар оттекстуреный изначально снаружи, то после отражения он текстурится изнутри, т.е. выворачивается. Надо бы исправить. |
27.04.2006, 18:59 | #792
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
Алексей, вот в редакторе аним при выборе точки есть список костей, от которых она зависит. Можно сделать так, чтоб при двойном (или не двойном) щелчке по кости она выбиралась?
Да, еще движение по OX и OZ не во всех перспективах (если можно так выразиться) работает |
27.04.2006, 20:37 | #793
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
WildCat
General Mapmaker
offline
Опыт:
10,232Активность: |
Wolverine,
Цитата:
|
|
28.04.2006, 11:52 | #794
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Iron
Листовой
offline
Опыт:
24,427Активность: |
WildCat Тоесть занимаешься приятным исскуством моделинга =).
|
28.04.2006, 15:31 | #795
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
Кстати, по-моему мдл в редакторе аним меньше глючит, чем мдх... по-моему... Отредактировано Wolverine, 28.04.2006 в 20:29. |
28.04.2006, 20:23 | #796
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Алексей
Где кошачья мята?!
offline
Опыт:
26,543Активность: |
Возвращаюсь к работе, неделя науки закончилась.
Iron:
|
28.04.2006, 22:37 | #797
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
WildCat
General Mapmaker
offline
Опыт:
10,232Активность: |
Ну и ещё один глюк, довольно забавный :)
Берём модель персонажа (я проверял на моделях NightElfFemale и HumanMale) и а) редактируем (удаляем довольно внушительную часть геосетов), сохраняем в mdx, открываем снова, выбираем любой(ые) геосет(ы) и пытаемся применить к нему(ним) цветовой фильтр.
Первый раз получаем ошибку: Access violation at address 0048C56E in module 'mdlvis.exe'. Write of address 0000469C.
при второй и последующих попытках:
Access violation at address 00405150 in module 'mdlvis.exe'. Read of address 0000005A.
б)просто пересохраняем модель в mdx, открываем и пытаемся применить цветовой фильтр.
Для каждого нового геосета выдаётся ошибка: Access violation at address 0048C56E in module 'mdlvis.exe'. Write of address 0000469C.
(как и в первом случае), но потом появляются поля для редактирования. Попытка ввести в них значения приводят не к изменению цвета, а к изменению положения модели, так например R:255 G:0 B:0 соответствует повороту модели вокруг оси Z на 180 градусов. |
29.04.2006, 00:12 | #798
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Медведь
ФффыррфррфффФФфф!
offline
Опыт:
21,702Активность: |
Кстати, подобный глюк - редактирую ХайЭльфМэйлВоррирора. Все норм, почти готово. жму F3 - Access violation. и так без конца. перезапускаю модель, гружу мдх - все то же самое. Открываю заново м2 - все нормально. Такое довольно часто. |
29.04.2006, 00:37 | #799
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
WildCat
General Mapmaker
offline
Опыт:
10,232Активность: |
Медведь, ты адреса-то приведи. Когда появится окно нажми Ctrl+C, а потом с помощью Ctrl+V вставь в свой пост.
|
29.04.2006, 01:03 | #800
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|